#define lch(x) tr[x].son[0]
#define rch(x) tr[x].son[1]
const int N = 1e5 + ;
int tot = , root;
struct Node{
int son[], pre, sz;
void init(){
sz = ;
son[] = son[] = pre = ;
}
}tr[N]; void Push_Rev(int x){
if(!x) return ;
swap(lch(x), rch(x));
tr[x].rev ^= ;
}
void Push_up(int x){
if(!x) return;
tr[x].sz = tr[lch(x)].sz + tr[rch(x)].sz + ;
} void Push_Down(int x){
if(tr[x].rev){
tr[x].rev = ;
Push_Rev(lch(x));
Push_Rev(rch(x));
}
} void Reverse(int l, int r){
int pl = Find(l, root);
int pr = Find(r+, root);
Splay(pl, );
Splay(pr, pl);
Push_Rev(tr[pr].son[]);
Push_Up(tr[pr].son[]);
Push_Up(pr);
Push_Up(pl);
} int build(int ll, int rr){
int p = , x;
for(int i = rr; i >= ll; i--){
x = ++tot;
tr[x].init();
tr[x].son[] = p;
tr[p].pre = x;
Push_Up(x);
p = x;
}
return x;
} void rotate(int x){
int y = tr[x].pre;
int z = tr[y].pre;
int k = x == rch(y);
tr[x].pre = z;
tr[z].son[y == rch(z)] = x;
tr[y].son[k] = tr[x].son[k^];
tr[tr[y].son[k]].pre = y;
tr[x].son[k^] = y;
tr[y].pre = x;
Push_up(y);
} void splay(int x, int goal){
while(tr[x].pre != goal){
int y = tr[x].pre;
int z = tr[y].pre;
if(z != goal){
if((lch(y) == x) ^ (lch(z) == y)) rotate(x); ///x和y分别是y和z的同一段的儿子
else rotate(y);
}
rotate(x);
}
if(!goal) root = x;
Push_up(x);
}
int Find(int num, int x){
Push_Down(x);
if(num == tr[lch(x)].sz + ) return x;
if(num <= tr[lch(x)].sz) return Find(num, lch(x));
return Find(num - tr[lch(x)].sz - , rch(x));
}
void Insert_point(LL v, LL z){
int p = root, ff = ;
while(p && tr[p].val != v){
ff = p;
p = tr[p].son[ tr[p].val < v];
}
if(p){
tr[p].szz += z;
}
else {
p = ++tot;
if(ff) tr[ff].son[ tr[ff].val < v] = p;
tr[p].init(v, z);
tr[p].pre = ff;
}
splay(p, );
} void Collect(int x){
if(tr[x].son[]) Clear(tr[x].son[]);
if(tr[x].son[]) Clear(tr[x].son[]);
sta[++top] = x;
}
void Delete_tree(int l, int r){
int pl = Find(l, root);
int pr = Find(r+, root);
Splay(pl, );
Splay(pr, pl);
Collect(tr[pr].son[]);
tr[pr].son[] = ;
Push_Up(pr);
Push_Up(pl);
} void dfs(int x){
Push_down(x);
if(lch(x)) dfs(lch(x));
printf("%d ", tr[x].val);
if(rch(x)) dfs(rch(x));
}

模板汇总——splay的更多相关文章

  1. 平衡树简单教程及模板(splay, 替罪羊树, 非旋treap)

    原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/Balanced-Binary-Tree.html 注意是简单教程,不是入门教程. splay 1. 旋转: 假设 ...

  2. 「模板」Splay

    代码说明 对于一些变量进行说明: 变量名 说明 rt 树根 ff[u] 点 \(u\) 的父节点,特别地, ff[rt]=0 ch[u][0|1] 点 \(u\) 的 左/右儿子 siz[u] 点 \ ...

  3. 单元最短路径算法模板汇总(Dijkstra, BF,SPFA),附链式前向星模板

    一:dijkstra算法时间复杂度,用优先级队列优化的话,O((M+N)logN)求单源最短路径,要求所有边的权值非负.若图中出现权值为负的边,Dijkstra算法就会失效,求出的最短路径就可能是错的 ...

  4. [模板] 平衡树: Splay, 非旋Treap, 替罪羊树

    简介 二叉搜索树, 可以维护一个集合/序列, 同时维护节点的 \(size\), 因此可以支持 insert(v), delete(v), kth(p,k), rank(v)等操作. 另外, prev ...

  5. 【模板】splay维护序列

    题目大意:维护一个长度为 N 的序列,支持单点插入,单点询问. 注意事项如下: build 函数中要记得初始化 fa. 插入两个端点值. 代码如下 #include <bits/stdc++.h ...

  6. 【模板】Splay

    Splay 均摊复杂度证明见此处 \(\rightarrow\) 链接 代码如下 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const i ...

  7. 【模板】Splay总结

    rentenglong大佬写的splay的梳理使我受益颇丰,特此做出一定的总结. 数据结构 定义了一个struct结构体. 为了在splay操作下储存根节点,我们宏定义了root 为 tree[0]. ...

  8. 【模板】NOIP模板汇总

    图论 数据结构 数学 其他: 洛谷模板:a,b两个字符串,求b串在a串中出现的位置 #include<iostream> #include<cstdio> #include&l ...

  9. [模板]平衡树splay

    气死我了,调了一个下午+两节课,各种大大小小的错误,各种调QAQ,最后总之是调出来了. 其实就是一个双旋操作,然后其他就是左儿子<当前节点<右儿子,剩下就是细节了. 题干: 题目描述 您需 ...

随机推荐

  1. 阿里技术面全A,终面却被产品经理拉下马。。。

    大纲: 一.投递简历 二.准备面试 三.技术一面 四.健身房里的技术二面 五.产品经理的死亡三面 六.总结 一.投递简历 找内推.大公司投简历尽量找内推,无论是校招还是社招.校招可以去牛客网或知乎找, ...

  2. 二、Markdown基本语法

    目录 2.1 标题 一级标题 二级标题 三级标题 2.2 加粗 2.3倾斜 2.4 高亮 2.5 上标 2.6 下标 2.7 代码引用(>式) 2.8 代码引用(```式) 2.9 代码引入(` ...

  3. JSON在线格式化 jsoneditor使用

    const placeholder = { string: 'hello world!', boolean: true, color: '#6c928c', number: 123, null: nu ...

  4. 数字麦克风PDM信号采集与STM32 I2S接口应用(二)

    在使用STM32的数字麦克风I2S接口时,计算采样率让人头疼,芯片手册上没有明确的说法,而手册上的计算方法经过测试确和实验不符.借助搜索引擎,大部分资料都是来自于开发板卖家或开发板论坛,主要是咪头采集 ...

  5. 设计模式:与SpringMVC底层息息相关的适配器模式

    目录 前言 适配器模式 1.定义 2.UML类图 3.实战例子 4.总结 SpringMVC底层的适配器模式 参考 前言 适配器模式是最为普遍的设计模式之一,它不仅广泛应用于代码开发,在日常生活里也很 ...

  6. 【Java例题】2.2 分数类

    2.定义分数类,包括分子和分母变量.构造方法. 加减乘除方法.化简方法.值计算方法和显示分子和分母的方法. 然后编写一个主类,在其主方法中通过定义两个分数对象来 显示每一个分数的分子值.分母值.化简和 ...

  7. AQS之CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier

    CountDownLatch A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operatio ...

  8. collection介绍

    1.collection介绍 在mongodb中,collection相当于关系型数据库的表,但并不需提前创建,更不需要预先定义字段 db.collect1.save({username:'mayj' ...

  9. AOSP 预置 APP

    Android 系统预置 APP 是做 Framework 应用开发经常经常会遇到的工作,预置 APP 分为两种,一种是直接预置 APK,一种是预置带有源码的 APP. 预置 apk 示例说明 以 . ...

  10. 记一次上线部分docker不打日志的问题排查

    一次正常的上线,发了几台docker后,却发现有的机器打了info.log里面有日志,有的没有.排查问题开始: 第一:确认这台docker是否有流量进来,确认有流量进来. 第二:确认这台docker磁 ...