Tempter of the Bone

直接上中文了

Descriptions:

暑假的时候,小明和朋友去迷宫中寻宝。然而,当他拿到宝贝时,迷宫开始剧烈震动,他感到地面正在下沉,他们意识到这是一个陷阱!他们想尽一切办法逃出去。
迷宫是一个大小为 N*M 的长方形,迷宫中有一扇门。一开始,门是关着的,他会在第 t 秒的时间打开。因为,小明和朋友必须在第 t 秒到大门口。每一秒,他都可以向上下左右四个方向移动一个点。一旦他移动了,他刚才所在的点就消失,(这意味着他不能回到他已经走过的点)。他不能在一个点上停留超过一秒,并且不能走障碍点。小明和朋友能安全的逃出吗?


Input

输入由多个测试用例组成。每个测试用例的第一行包含三个整数 N、M 和 T ( 1 < N , M < 7 ; 0 < T < 50 ),分别表示迷宫的大小和门打开的时间。接下来的N行给出迷宫布局,每一行包含M个字符。下列字母分别表示:

"X": 一堵墙,小明和朋友不能在上面停留
"S": 起点
"D": 门
".": 可以走的点

输入以 3 个 0 时结束。这个测试用例不需要处理。


Output

对于每组样例输出一行。
如果小明能够安全逃出,输出 "YES" ,否则输出 "NO"。


Sample Input

4 4 5
S.X.
..X.
..XD
....
3 4 5
S.X.
..X.
...D
0 0 0

Sample Output

NO
YES

题目链接:
https://vjudge.net/problem/HDU-1010

一开始没读清题 上去就bfs WA 了

然后想用bfs做,错了好多次发现不行,bfs更加适用于求最短路径等等最优化的题目由于这道题目时间给定,而到目的的所用却不一定。即:可能有多种到达目的地的方法,不同方法需要的时间不同。并不要求是最短时间。所以bfs不合适

比如:

4 5 5
X X S . .
X X . . X
X . . . X
X . D . X
从S到D其实有很多条路的,最短3步,也可以有其他很多走法,不同走法需要的时间不同,用bfs求的是最短时间,如果题目时间是5呢?BFS答案是错误的,但是其实可以走到的。

然后dfs 结果超时 需要剪枝

奇偶剪枝:

是数据结构的搜索中,剪枝的一种特殊小技巧。
现假设起点为(sx,sy),终点为(ex,ey),给定t步恰好走到终点,
 
s        
|        
|        
|        
+ e
 
 
如图所示(“|”竖走,“—”横走,“+”转弯),易证abs(ex-sx)+abs(ey-sy)为此问题类中任意情况下,起点到终点的最短步数,记做step,此处step1=8;
 
  
s  
  +  
| +      
|        
+ e
 
 
如图,为一般情况下非最短路径的任意走法举例,step2=14;
step2-step1=6,偏移路径为6,偶数(易证);
故,若t-[abs(ex-sx)+abs(ey-sy)]结果为非偶数(奇数),则无法在t步恰好到达;
返回,false;
反之亦反。
具体操作见代码
AC代码
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <deque>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <cstring>
#include <map>
#include <stack>
#include <set>
#include <sstream>
#define mod 1000000007
#define eps 1e-6
#define ll long long
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MEM(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define Maxn 10
using namespace std;
int T,n,m,steps;
int ex,ey,sx,sy;;
char mp[Maxn][Maxn];//原始地图
int vis[Maxn][Maxn];//记录人是否走过
int dt[][]= {{,},{-,},{,},{,-}};//四个方向
int dfs(int x,int y,int step)//当前坐标 当前步数
{
if(x==ex&&y==ey&&step==steps)//满足条件,成功
return ;
for(int i=; i<; i++)//四个方向
{
int tx=x+dt[i][];
int ty=y+dt[i][];
if(tx>=&&tx<n&&ty>=&&ty<m&&!vis[tx][ty]&&mp[tx][ty]!='X')//判断条件
{
vis[tx][ty]=;
if(dfs(tx,ty,step+))//继续搜索
return ;
vis[tx][ty]=;//回溯
}
}
return ;
}
int main()
{
while(cin>>n>>m>>steps,n+m+steps)
{
MEM(vis,);//初始化
for(int i=; i<n; i++)
for(int j=; j<m; j++)
{
cin>>mp[i][j];
if(mp[i][j]=='S')//起点
{
sx=i,sy=j;
vis[sx][sy]=;//标记
}
if(mp[i][j]=='D')//终点
ex=i,ey=j;
}
if((abs(ex-sx)+abs(ey-sy))%!=steps%)//剪枝,不然超时
cout<<"NO"<<endl;
else
{
if(dfs(sx,sy,))
cout<<"YES"<<endl;
else
cout<<"NO"<<endl;
}
}
}

【HDU - 1010】Tempter of the Bone(dfs+剪枝)的更多相关文章

  1. HDU 1010 Tempter of the Bone --- DFS

    HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数 ...

  2. hdu.1010.Tempter of the Bone(dfs+奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  3. hdu 1010 Tempter of the Bone 奇偶剪枝

      如果所给的时间(步数) t 小于最短步数path,那么一定走不到. 若满足t>path.但是如果能在恰好 t 步的时候,走到出口处.那么(t-path)必须是二的倍数. 关于第二种方案的解释 ...

  4. (step4.3.1) hdu 1010(Tempter of the Bone——DFS)

    题目大意:输入三个整数N,M,T.在接下来的N行.M列会有一系列的字符.其中S表示起点,D表示终点. .表示路 . X表示墙...问狗能有在T秒时到达D.如果能输出YES, 否则输出NO 解题思路:D ...

  5. HDU 1010 Tempter of the Bone(DFS+奇偶剪枝)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意: 输入 n m t,生成 n*m 矩阵,矩阵元素由 ‘.’ 'S' 'D' 'X' 四 ...

  6. hdu - 1010 Tempter of the Bone (dfs+奇偶性剪枝) && hdu-1015 Safecracker(简单搜索)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 这题就是问能不能在t时刻走到门口,不能用bfs的原因大概是可能不一定是最短路路径吧. 但是这题要过除了细心 ...

  7. HDU 1010 Tempter of the Bone DFS(奇偶剪枝优化)

    需要剪枝否则会超时,然后就是基本的深搜了 #include<cstdio> #include<stdio.h> #include<cstdlib> #include ...

  8. HDU 1010 Tempter of the Bone (DFS+可行性奇偶剪枝)

    <题目链接> 题目大意:一个迷宫,给定一个起点和终点,以及一些障碍物,所有的点走过一次后就不能再走(该点会下陷).现在问你,是否能从起点在时间恰好为t的时候走到终点. 解题分析:本题恰好要 ...

  9. HDOJ.1010 Tempter of the Bone (DFS)

    Tempter of the Bone [从零开始DFS(1)] 从零开始DFS HDOJ.1342 Lotto [从零开始DFS(0)] - DFS思想与框架/双重DFS HDOJ.1010 Tem ...

  10. HDU 1010 Tempter of the Bone【DFS经典题+奇偶剪枝详解】

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

随机推荐

  1. NS2网络模拟(4)-吞吐率图

    1: #NS2_有线部分\ForGnuplot.plot 2: 3: #gnuplot> 4: #set xtics 0, 1, 10 5: set grid 6: set xrange [0: ...

  2. UVALive 6485 Electric Car Rally (BFS,PQ)

    https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php? option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_prob ...

  3. MySQL第五个学习笔记 该数据表的操作

    MySQL在创建表,创建.frm文件保存表和列定义.索引存储在一个.MYI(MYindex)且数据存储在有.MYD(MYData)扩展名的文件里.   一.用SHOW/ DESCRIBE语句显示数据表 ...

  4. CefSharp中ChromiumWebBrowser打开新页面处理(_blank)

    原文:CefSharp中ChromiumWebBrowser打开新页面处理(_blank) 版权声明:欢迎转载,但是请保留出处说明 https://blog.csdn.net/lanwilliam/a ...

  5. 怎么样 javascript / js 在 建立map

    设定map道路(它是非常有用的json履行) var a = {}; a["key1"] = "value1"; a["key2"] = & ...

  6. WPF中Style文件的引用——使用xaml代码或者C#代码动态加载

    原文:WPF中Style文件的引用--使用xaml代码或者C#代码动态加载 WPF中控件拥有很多依赖属性(Dependency Property),我们可以通过编写自定义Style文件来控制控件的外观 ...

  7. IIS IP地址与端口

    IP地址 全部未分配,则以下所有IP对应端口都可以访问网站指定IP,则只有指定IP可以访问网站   1 端口 可以在建立网站之后继续添加端口,则所有添加的端口均可以访问   2   3

  8. WPF BorderBrush BorderThickness

    基本上所有的控件都可以设置BorderBrush BorderThickness 例如TextBox,Button

  9. JS 中click和onclick的区别

    1.onclick是绑定事件,告诉浏览器在鼠标点击时候要做什么 2.click本身是方法,作用是触发onclick事件,只要执行了元素的click()方法,就会触发onclick事件

  10. jquery 显示和隐藏的三种方式

     <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    & ...