1. 三维坐标系

  • x轴:水平向右(右边是正,左边是负)
  • y轴:垂直向下(向下是正,向上是负)
  • z轴:垂直屏幕(向外是正,向里是负)

2. 3D转换

3D转换中最常用的是3D位移和3D旋转。主要知识点如下:

  • 3D位移:transform:translate3d(x,y,z)
  • 3D旋转:rotate3d(x,y,z)
  • 透视:perspective
  • 3D呈现:transform-style

3. 3D移动translate3d

3.1语法:

  • transform:translateX(100px);//仅仅在X轴上移动
  • transform:translateY(100px);//仅仅在Y轴上移动
  • transform:translateZ(100px);//仅仅在Z轴上移动,注意:在Z轴上移动的单位一般用px
  • transform:translate3d(x,y,z);//x,y,z都不可以省略,如果没有就写0
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
/*这样写会导致transform: translateX(100px);被覆盖*/
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
}

修改成以下形式就没有问题

transform: translateX(100px) translateY(100px);

或者

transform: translate3d(100px,100px,0);

同时translateZ(100px)需要借助于透视才可以看到效果,以下写法是看不到效果的

div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px);
}

3.2 透视perspective

  • 3D物体投影在2D平面内
  • 模拟人类视觉位置:安排一只眼睛去看
  • 透视也称为视距d:人眼到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近,在电脑上的成像越大,越远成像越小。
  • 透视的单位是像素

    注意:透视d写在被观察元素的父盒子上面

3.3 translateZ

若透视perspective也就是d固定不变,z朝着正方向变大,则看到的物体越来越大



若透视perspective也就是d固定不变,z朝着负方向变大,则看到的物体越来越小



z等于0的时候才是物体的实际大小.

虽然说调整perspective和translateZ都可以实现近大远小的效果,但是perspective表示的是一个观察距离d.对于以下情况:

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>

一般是为body设置一个perspective,里面每个div通过不同的tanslateZ来实现不同的近大远小

4. 3D旋转rotate3d

3D旋转可以让元素在3维平面内沿着X轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转

4.1 语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着X轴正方向旋转45度
  • transform:rotateY(45deg):沿着Y轴正方向旋转45度
  • transform:rotateZ(45deg):沿着Z轴正方向旋转45度
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴正方向旋转deg度

4.2 rotateX

body {
perspective: 300px;
} img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 5s;
} img:hover {
/*向后倒*/
transform: rotateX(45deg);
/*向前倒*/
transform: rotateX(-45deg);
}

对于元素X旋转方向的判断,这里介绍一个左手准则

  • 左手的大拇指指向X轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着X轴的旋转的正方向

4.3 rotateY

body {
perspective: 300px;
} img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 5s;
} img:hover {
transform: rotateY(45deg);
}

对于元素Y旋转方向的判断,这里介绍一个左手准则

  • 左手的大拇指指向Y轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着Y轴的旋转的正方向

4.4 rotateZ

body {
/*perspective: 300px;沿Z轴旋转,加不加透视效果都是一样的*/
} img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 5s;
} img:hover {
transform: rotateZ(45deg);
}

对于元素Z旋转方向的判断,这里介绍一个左手准则

  • 左手的大拇指指向Z轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着Z轴的旋转的正方向(顺时针)

4.5 rotate3d

transform:rotate3d(x,y,z,deg)沿着自定义轴旋转deg度,xyz表示旋转轴的矢量,是标是是否希望沿着该轴旋转。

body {
perspective: 300px;
} img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 5s;
} img:hover {
/*沿x轴旋转*/
transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
/*沿Y轴旋转*/
transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg);
/*沿对角线旋转*/
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);
/*当然里面的值不仅仅是1,还可以是其他值*/
}

5. 3D呈现transform-style

制作效果图



效果图分析:

(1)一个父盒子里面有两个重叠的子盒子

(2)将第二个子盒子沿着x轴旋转60度

(3)再将父盒子沿着y轴旋转60度就可以实现这个效果

错误代码

body {
perspective: 300px;
} .box {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
} .box:hover {
transform: rotateY(60deg);
/*父盒子进行3D旋转,默认子盒子不开启3维旋转空间*/
} .box div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background-color: pink;
} .box div:last-child {
background-color: purple;
transform: rotateX(60deg);/*失效*/
}

分析:在为父盒子添加

.box:hover {
transform: rotateY(60deg);
/*父盒子进行3D旋转,默认子盒子不开启3维旋转空间*/
}

之后,第二个盒子.box div:last-child的

transform: rotateX(60deg);

就会失效。原因:在为父级元素开启3d空间的时候,其子元素默认不开启3d立体空间,这时就引入了transform-style

说明:

  • 控制子元素是否开启三维立体环境
  • transform-style: flat子元素不开启3d立体空间(这是默认值)
  • transform-style: preserve-3d;子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要后面必用

修改如下:为父盒子添上一句话transform-style: preserve-3d;

.box {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transition: all 2s;
transform-style: preserve-3d;
}

6. 3D案例

6.1 两面翻转的盒子案例

正面



反面



鼠标经过的时候,盒子沿着y轴翻转

<div class="box">
<div class="front">黑马程序员</div>
<div class="back">pink老师</div>
</div>
body {
perspective: 300px;
} .box {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
/*让背面的紫色盒子保留立体空间*/
transform-style: preserve-3d;
} .box:hover {
transform: rotateY(180deg);
} .front,
.back {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
font-size: 30px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 300px;
} .front {
background-color: pink;
z-index: 1;
/*这样粉色盒子就不会被紫色盒子压着了*/
} .back {
background-color: purple;
/*以下盒子立体空间应当保留*/
transform: rotateY(180deg);
}

6.2 3D导航栏案例

鼠标经过验证x轴向上翻转

<ul>
<li>
<div class="box">
<div class="front"></div>
<div class="bottom"></div>
</div>
</li>
</ul>
* {
padding: 0;
margin: 0;
} ul {
margin: 100px;
} ul li {
width: 120px;
height: 35px;
list-style: none;
/*3.添加透视效果,这样立体结构才可以被显现出来*/
/*由于box盒子,front盒子,bottom盒子都需要添加透视,所以直接为它们的父级盒子添加perspective*/
perspective: 500px;
} .box {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
/*2.为父盒子添加transform-style: preserve-3d;用于保留子盒子的立体空间 */
transform-style: preserve-3d;
transition: all .5s;
} .box:hover {
transform: rotateX(90deg);
} .front,
.bottom {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
} .front {
background-color: pink;
z-index: 1;
/*5. 将粉色的盒子向前移动紫色盒子的一半*/
/*注意:不要将紫色盒子向后移动自身的一半,这样旋转中心点就不在立方体的中心*/
transform: translateZ(17.5px);
} .bottom {
background-color: purple;
/*1. 对于存在父子关系的结构,只要子盒子添加了立体空间(这里是rotateX),父盒子就要写transform-style: preserve-3d;用于保留子盒子的立体空间(除非父盒子就是body),否则子盒子中添加的立体空间就看不出来*/
/*4. 如果有移动或者其他样式 要先写移动 这里是将紫色盒子向下移动粉色盒子的一半*/
transform: translateY(17.5px) rotateX(-90deg);
}

3.之后得到的效果图如下:

4.之后得到的效果图如下:

5.之后得到的效果图如下:



第五步的错误做法是往z轴负方向移动紫色盒子,会导致最后box盒子绕X轴的旋转的中心线不经过紫色盒子和粉色盒子围成的立方体的中心,如下所示

6.3 旋转木马案例

<body>
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
</body>
<style>
/* 由于section还要添加旋转效果 所以直接为body添加透视 */ body {
perspective: 1000px;
} section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 150px auto;
transform-style: preserve-3d;
animation: rotate 6s linear infinite;
background: url(images/2.jpg) no-repeat;
} section:hover {
/* 鼠标放上去后停止动画 */
animation-play-state: paused;
} @keyframes rotate {
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
} section div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url(images/1.jpg) no-repeat;
} section div:nth-child(1) {
transform: translateZ(300px);
} section div:nth-child(2) {
/* 这里是先旋转再移动 */
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
} section div:nth-child(3) {
/* 这里是先旋转再移动 */
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
} section div:nth-child(4) {
/* 这里是先旋转再移动 */
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
} section div:nth-child(5) {
/* 这里是先旋转再移动 */
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
} section div:nth-child(6) {
/* 这里是先旋转再移动 */
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
</style>

补充:以下内容是对先移动再旋转和先旋转再移动导致的不同效果的进一步体会

先移动再旋转

1.原图

2.沿Z轴正方向移动150px



3.再沿着y轴正方向旋转45度



先旋转再移动

1.原图



2.先沿着y轴正方向旋转45度

3.再沿着Z轴正方向移动150px

CSS新特性之3D转换的更多相关文章

  1. CSS新特性(3D转换,perspective(透视),transfrom-style(子元素是否开启三维环境))

    1. 三维坐标系(里面的值不能省略,没有就写 0 ) x 轴:水平向右    注意:x 右边是正值,左边是负值 y轴: 垂直向下    注意:y 下面是正值,上面是负值 z轴:垂直屏幕     注意: ...

  2. CSS新特性之2D转换transform

    transform是css3中具有颠覆性特征之一,可以实现元素的位移.旋转.缩放等效果 1.位移translate 1.1语法 transform: translate(x,y);//x,y分别表示x ...

  3. 2017 css新特性

    2017年要学习的三个CSS新特性 这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东 ...

  4. CSS 3 学习——transform 3D转换渲染

    以下内容根据官方规范翻译,没有翻译关于SVG变换的内容和关于矩阵计算的内容. 一般情况下,元素在一个无景深无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是其包含块所处的平面.同时,页面上的其 ...

  5. CSS3新特性—过渡、转换

    过渡 转换 2D转换 2D转换包括四个方面:位移,缩放,旋转,倾斜 位移[让元素移动位置] transform: translate(100px,100px); 备注: 1. 如果只设置一个值,那么代 ...

  6. 2017年学习的三个CSS新特性

    这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东西要学习.尽管CSS有很多新的特性, ...

  7. 【译】2017年要学习的三个CSS新特性

    这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东西要学习.尽管CSS有很多新的特性, ...

  8. 2017年要学习的三个CSS新特性

    这是翻译的一篇文章,原文是:3 New CSS Features to Learn in 2017,翻译的不是很好,如有疑问欢迎指出. 新的一年,我们有一系列新的东西要学习.尽管CSS有很多新的特性, ...

  9. CSS新特性contain,控制页面的重绘与重排

    在介绍新的 CSS 属性 contain 之前,读者首先需要了解什么是页面的重绘与重排. 之前已经描述过很多次了,还不太了解的可以先看看这个提高 CSS 动画性能的正确姿势. OK,下面进入本文正题, ...

随机推荐

  1. [Java并发] AQS抽象队列同步器源码解析--锁获取过程

    要深入了解java并发知识,AbstractQueuedSynchronizer(AQS)是必须要拿出来深入学习的,AQS可以说是贯穿了整个JUC并发包,例如ReentrantLock,CountDo ...

  2. 虚拟链路(virtual-link)

    第四部分,虚拟链路配置.我们都知道,在ospf多区域中,所有与主干区域(ospf0)相连接的其他区域可以相互学系路由信息,但是,如果是非主干区域和非主干区域相连,就不能相互学习路由信息,这时候,我们可 ...

  3. Day 06 作业

    目录 Python基础实战之猜数字游戏 Python进阶实战之三级菜单 Python基础实战之猜数字游戏 给定数字,用户可以猜三次年龄 数字猜对,让用户选择两次奖励 用户选择奖励后可以退出 impor ...

  4. 《JavaScript 模式》知识点小抄本(上)

    介绍 最近开始给自己每周订个学习任务,学习结果反馈为一篇文章的输出,做好学习记录. 这一周(02.25-03.03)我定的目标是<JavaScript 模式>的第七章学习一遍,学习结果的反 ...

  5. CSS——overflow的参数以及使用

    学习网站:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/overflow

  6. TimePicker - NG-ZORRO设置

    前言 依照官方例子,要给nz-time-picker组件设置某些时间范围不能选择. 正文 根据列表里设置的开始时间与结束时间,去限制弹框的时间组件选择范围.这里用到了组件的nzDisabledHour ...

  7. SQL中Group By和having的用法

    转自 ITGirl笑笑   一.GROUP BY GROUP BY语句用来与聚合函数(aggregate functions such as COUNT, SUM, AVG, MIN, or MAX. ...

  8. android studio 刚安装需要配置的东西

    智能提示 调整log区域的字体 快捷键中文乱码 自动导入包 意思是创建成员变量的时候,以m开头 下载插件 提高编译的速度

  9. CCF-CSP题解 201903-2 二十四点

    可枚举. 写栈的主要思想是:一个数栈\(numSta\),一个运算符栈\(opSta\).遇到一个运算符,就把之前优先级\(equal\ or\ greater\ than\)它的运算符处理掉. #i ...

  10. Python中最简单快捷的输出方式

    格式化输出最简单的方式之哑巴填充公式 name=ludundun age=25 print(f'hello {name},your age is {age}') 输出内容: hello ludundu ...