前言

  在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有:

  1、在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用

void Update(){
if(Input.GetMouseButtonDown()){
Debug.log("鼠标左键点击");
}
}

  2、在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法,这个方法在3D场景也可以触发点击事件

    void OnGUI()
{
Event e = Event.current;
if (e.isMouse && (e.clickCount == ))
{
Debug.Log("用户双击了鼠标");
}
}

  当我们想同时给一个游戏对象绑定单击、双击事件是就会一个问题,双击事件必然会触发至少一次单击事件,不管你点的有多快,因此我们需要引入定时器来解决这个问题

  定时器介绍

  MonoBehaviour简单介绍

using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine.Bindings;
using UnityEngine.Internal;
using UnityEngine.Scripting; namespace UnityEngine
{
//MonoBehaviour是每个Unity脚本派生的基类
public class MonoBehaviour : Behaviour
{
//检查当前是否有定时器
public bool IsInvoking() //取消所有定时器调用
public void CancelInvoke() //在time秒后,调用方法名为methodName的方法
public void Invoke(string methodName, float time) //在time秒后,调用方法名为methodName的方法,然后每repeatRate秒重复一次
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate) //取消方法名为methodName的定时器调用
public void CancelInvoke(string methodName) //检查在方法名为methodName上是否有定时器调用
public bool IsInvoking(string methodName) //其他的介绍省略...
}
}

  MonoBehaviour是每个Unity脚本派生的基类,只要脚本引入了UnityEngine可以直接使用

  前面也有用System.Timers.Timer来实现,定时器也能正常触发,但有一个问题,在定时函数中,我无法访问gameObject,但是可以访问到我们的两个标识,很奇怪,如果有在函数中调用到gameObject等其他属性,程序也不打印报错信息,脚本直接终止,再点击对象已经没有反应,后面通过打断点调试发现,访问这些属性将会产生一个异常:Exception of type System.NotSupportedException,因此放弃使用这个定时器

  思路

  1、当触发点击,且点击对象为当前绑定脚本的对象才继续往下执行

  2、将单、双击标识设置取反,当前为false

  3、判断是否为新一轮

  4、触发定时器,在300毫秒后执行定时调用函数,同时锁定本次判断,再本次判断没结束之前不会触发定时器

  5、在函数里进行单、双击的判断(false单击、true双击),同时重置标识,开启下一轮

  那么在这300毫秒的时间里,如果我们再次点击将会执行到第二步,单、双击标识将会被设置成true,则定时调用函数的if分支就会走双击

  隐藏bug

  那么问题来了,如果有人手速非常快,他在300毫秒内点了好几下那岂不是会有问题?如果他点了两下,那定时调用函数的if分支又会走单击....

  这种情况下只能设置一个合适的触发时间来解决了

  最终脚本、效果

  C#脚本

using UnityEngine;

/**
* 鼠标点击事件绑定
*/
public class Click : MonoBehaviour
{
private Ray _ray;//物理射线相关 public RaycastHit _hit;//物理射线相关 private bool _first = true;//新一轮标识(或者也可以叫是否结束的标识) private bool _flag = true;//单击或双击的标识(默认单击) private void Update()
{
monitor();
} /**
* 鼠标单、双击监听
*/
private void monitor()
{
//触发鼠标左键点击
if (!Input.GetMouseButtonDown()) return; //射线检测到的对象是当前对象
if (Camera.main != null) _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (!Physics.Raycast(_ray, out _hit) || _hit.collider.gameObject != gameObject) return; _flag = !_flag; //上一次的事件是否已经执行完毕,也就是判断是否为新一轮
if (!_first) return; _first = false; //初始化定时器,300毫秒后执行预定方法
Invoke("Timer", 0.3f);
} /**
* 定时调用函数
*/
private void Timer()
{
//进行判断
if (_flag)
{
OnDblclick();
}
else
{
OnClick();
} //定时调用结束,重置标识
_first = true;
_flag = true;
} /**
* 单击事件
*/
private void OnClick()
{
Debug.Log(gameObject.name + "单击事件被触发");
} /**
* 双击事件
*/
private void OnDblclick()
{
Debug.Log(gameObject.name + "双击事件被触发");
}
}

  把脚本绑定在具体的游戏对象即可,要注意的是,用物理射线检测是否点击的是当前对象,这个需要对象本身有Collider碰撞体组件,因为射线是与对象的碰撞体发生碰撞

  效果演示

  上图的鼠标操作流程:单击,双击,单击,双击,双击,单击;(具体打印情况看控制台右边的打印次数)

  更新脚本

  2020-05-15更新

  更新一下脚本,之前是一个脚本只能绑定一个对像,因为事件处理时直接写在脚本里的,现在改一下,改成事件处理需要传进来UnityEvent,这样一来绑定事件就更加灵活了

    using UnityEngine.Events;
using UnityEngine; /**
* 鼠标点击事件绑定,利用射线检测碰撞,需要对象本身有Collider碰撞体组件
*/
public class Click : MonoBehaviour
{
private Ray _ray;//物理射线相关 private RaycastHit _hit;//物理射线相关 private bool _first = true;//新一轮标识(或者也可以叫是否结束的标识) private bool _flag = true;//单击或双击的标识(默认单击) public UnityEvent OnClickListener; //单击事件监听 public UnityEvent OnDblclickListener; //双击事件监听 private void Update()
{
monitor();
} /**
* 鼠标单、双击监听
*/
private void monitor()
{
//触发鼠标左键点击
if (!Input.GetMouseButtonDown()) return; //射线检测到的对象是当前对象
if (Camera.main != null) _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (!Physics.Raycast(_ray, out _hit) || _hit.collider.gameObject != gameObject) return; _flag = !_flag; //上一次的事件是否已经执行完毕,也就是判断是否为新一轮
if (!_first) return; _first = false; //初始化定时器,300毫秒后执行预定方法
Invoke("Timer", 0.3f);
} /**
* 定时调用函数
*/
private void Timer()
{
//进行判断
if (_flag)
{
OnDblclickListener.Invoke();
}
else
{
OnClickListener.Invoke();
} //定时调用结束,重置标识
_first = true;
_flag = true;
}
}

  如何使用

        //添加Click组件
Click gameObjectClick = gameObject.AddComponent<Click>(); //绑定单击事件
gameObjectClick.OnClickListener = new UnityEvent();
gameObjectClick.OnClickListener.AddListener(() =>
{
Debug.Log("单击获取对象名称:"+gameObject.name);
}); //绑定双击事件
gameObjectClick.OnDblclickListener= new UnityEvent();
gameObjectClick.OnDblclickListener.AddListener(() =>
{
Debug.Log("双击获取对象名称:"+gameObject.name);
});

  后记

  unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件暂时记录到这,后续还可以进一步封装,使游戏对象绑定单、双击更加简单

unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件的更多相关文章

  1. MVC中使用Echart后台加载数据 实现饼图、折线图、全国地图数据,单击双击事件等

    @{ Layout = null; } @if (false) { <script src="~/Js/jquery-easyui-1.5/jquery.min.js"> ...

  2. electron 系统托盘 单击 双击事件冲突解决方法

    部分代码 // 任务栏点击事件 let timeCount = 0 tray.on('click', function (Event) { setTimeout(() => { if (time ...

  3. unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动

    效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样. 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动. 如果你看到这的 ...

  4. [转] Ext Grid (ExtJs)上的单击以及双击事件

    例1: 1.双击 var cb = new Ext.grid.RowSelectionModel({ singleSelect:true //如果值是false,表明可以选择多行:否则只能选择一行 } ...

  5. easyui datagrid 自定义单元格单击与双击事件(Day_38)

    $(function(){ $('#tableId').datagrid({//单击事件   onClickRow:function(rowIndex,rowData){  alert("单 ...

  6. IE和Chrome执行javascript对鼠标双击事件的不同响应

    最近在用天地图API帮同学做点开发的工作,主要是基于天地图的API实现违法用地举报的在线地图标绘,要实现的效果如下: 由于是基于天地图API的TPolygonTool工具实现面积量测和多边形绘制功能, ...

  7. Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数

    Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...

  8. GridView/DataGrid行单击和双击事件实现代码_.Net教程

    功能: 单击选中行,双击打开详细页面 说明:单击事件(onclick)使用了 setTimeout 延迟,根据实际需要修改延迟时间 ;当双击时,通过全局变量 dbl_click 来取消单击事件的响应  ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...

随机推荐

  1. SD-WAN 本地策略与中心策略配置(三)

    目录 1. Localized Policy配置 2. Centralized Policy配置 3. Application Route and Traffice Policy 1. Localiz ...

  2. spark和 mapreduce的比较

    网上查阅一些资料,收集整理如下: 1. 通用性 spark更加通用,spark提供了transformation和action这两大类的多个功能api,另外还有流式处理sparkstreaming模块 ...

  3. 搭建Nginx七层反向代理

    基于https://www.cnblogs.com/Dfengshuo/p/11911406.html这个基础上,在来补充下七层代理的配置方式.简单理解下四层和七层协议负载的区别吧,四层是网络层,负载 ...

  4. cocos creator 3D | 拇指射箭

    拇指射箭!你能射中靶心么? 效果预览 配置环境: cocos creator 3d v1.0.0 玩法介绍: 长按屏幕,拖动瞄准,放手发射.风向.重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10 ...

  5. win10添加启动项目

    Win10启动文件夹一般位于C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu(开始菜单)\Programs(程序)\StartUp(启动)目录,我们主要讲希望添加 ...

  6. for循环的更多写法

    在看设计模式这本书,遇到一个令人疑惑的for循环语句 for (var i = 0, type;type = ['String', 'Array', 'Number'][i++]) { 代码块 } 比 ...

  7. 隐藏input输入框的增减按钮

    当input 使用了type='number'后,会出现这个增减数值的按钮,如上所示, 解决办法: 1.type='text' ,改为输入字符串,缺点是要做类型转换,而且移动端不会调出纯数字键盘 2. ...

  8. DNS name

    DNS name 指的反向解析的域名.

  9. GeoServer 修改端口

    准备内容 安装环境:win10*64位专业版 安装文件:geoserver-2.15.2 操作步骤 1.找到文件夹下的start.ini,并用记事本打开 2.找到jetty.port,修改为自己需要的 ...

  10. PostGIS mysql_fdw使用(Linux)

    ##前文讲了mysql_fdw的安装,此文主要讲mysql_fdw的配置以及使用 ##附上前文链接:https://www.cnblogs.com/giser-s/p/11208803.html 背景 ...