unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件
前言
在unity中我们常用的获取鼠标点击的方法有:
1、在3D场景中,一般用在Update方法中,每一帧调用
void Update(){
if(Input.GetMouseButtonDown()){
Debug.log("鼠标左键点击");
}
}
2、在画布场景中,一般用在OnGUI方法中,这个也是一个循环调用的方法,这个方法在3D场景也可以触发点击事件
void OnGUI()
{
Event e = Event.current;
if (e.isMouse && (e.clickCount == ))
{
Debug.Log("用户双击了鼠标");
}
}
当我们想同时给一个游戏对象绑定单击、双击事件是就会一个问题,双击事件必然会触发至少一次单击事件,不管你点的有多快,因此我们需要引入定时器来解决这个问题
定时器介绍
MonoBehaviour简单介绍
using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine.Bindings;
using UnityEngine.Internal;
using UnityEngine.Scripting; namespace UnityEngine
{
//MonoBehaviour是每个Unity脚本派生的基类
public class MonoBehaviour : Behaviour
{
//检查当前是否有定时器
public bool IsInvoking() //取消所有定时器调用
public void CancelInvoke() //在time秒后,调用方法名为methodName的方法
public void Invoke(string methodName, float time) //在time秒后,调用方法名为methodName的方法,然后每repeatRate秒重复一次
public void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate) //取消方法名为methodName的定时器调用
public void CancelInvoke(string methodName) //检查在方法名为methodName上是否有定时器调用
public bool IsInvoking(string methodName) //其他的介绍省略...
}
}
MonoBehaviour是每个Unity脚本派生的基类,只要脚本引入了UnityEngine可以直接使用
前面也有用System.Timers.Timer来实现,定时器也能正常触发,但有一个问题,在定时函数中,我无法访问gameObject,但是可以访问到我们的两个标识,很奇怪,如果有在函数中调用到gameObject等其他属性,程序也不打印报错信息,脚本直接终止,再点击对象已经没有反应,后面通过打断点调试发现,访问这些属性将会产生一个异常:Exception of type System.NotSupportedException,因此放弃使用这个定时器
思路
1、当触发点击,且点击对象为当前绑定脚本的对象才继续往下执行
2、将单、双击标识设置取反,当前为false
3、判断是否为新一轮
4、触发定时器,在300毫秒后执行定时调用函数,同时锁定本次判断,再本次判断没结束之前不会触发定时器
5、在函数里进行单、双击的判断(false单击、true双击),同时重置标识,开启下一轮
那么在这300毫秒的时间里,如果我们再次点击将会执行到第二步,单、双击标识将会被设置成true,则定时调用函数的if分支就会走双击
隐藏bug
那么问题来了,如果有人手速非常快,他在300毫秒内点了好几下那岂不是会有问题?如果他点了两下,那定时调用函数的if分支又会走单击....
这种情况下只能设置一个合适的触发时间来解决了
最终脚本、效果
C#脚本
using UnityEngine; /**
* 鼠标点击事件绑定
*/
public class Click : MonoBehaviour
{
private Ray _ray;//物理射线相关 public RaycastHit _hit;//物理射线相关 private bool _first = true;//新一轮标识(或者也可以叫是否结束的标识) private bool _flag = true;//单击或双击的标识(默认单击) private void Update()
{
monitor();
} /**
* 鼠标单、双击监听
*/
private void monitor()
{
//触发鼠标左键点击
if (!Input.GetMouseButtonDown()) return; //射线检测到的对象是当前对象
if (Camera.main != null) _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (!Physics.Raycast(_ray, out _hit) || _hit.collider.gameObject != gameObject) return; _flag = !_flag; //上一次的事件是否已经执行完毕,也就是判断是否为新一轮
if (!_first) return; _first = false; //初始化定时器,300毫秒后执行预定方法
Invoke("Timer", 0.3f);
} /**
* 定时调用函数
*/
private void Timer()
{
//进行判断
if (_flag)
{
OnDblclick();
}
else
{
OnClick();
} //定时调用结束,重置标识
_first = true;
_flag = true;
} /**
* 单击事件
*/
private void OnClick()
{
Debug.Log(gameObject.name + "单击事件被触发");
} /**
* 双击事件
*/
private void OnDblclick()
{
Debug.Log(gameObject.name + "双击事件被触发");
}
}
把脚本绑定在具体的游戏对象即可,要注意的是,用物理射线检测是否点击的是当前对象,这个需要对象本身有Collider碰撞体组件,因为射线是与对象的碰撞体发生碰撞
效果演示

上图的鼠标操作流程:单击,双击,单击,双击,双击,单击;(具体打印情况看控制台右边的打印次数)
更新脚本
2020-05-15更新
更新一下脚本,之前是一个脚本只能绑定一个对像,因为事件处理时直接写在脚本里的,现在改一下,改成事件处理需要传进来UnityEvent,这样一来绑定事件就更加灵活了
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine; /**
* 鼠标点击事件绑定,利用射线检测碰撞,需要对象本身有Collider碰撞体组件
*/
public class Click : MonoBehaviour
{
private Ray _ray;//物理射线相关 private RaycastHit _hit;//物理射线相关 private bool _first = true;//新一轮标识(或者也可以叫是否结束的标识) private bool _flag = true;//单击或双击的标识(默认单击) public UnityEvent OnClickListener; //单击事件监听 public UnityEvent OnDblclickListener; //双击事件监听 private void Update()
{
monitor();
} /**
* 鼠标单、双击监听
*/
private void monitor()
{
//触发鼠标左键点击
if (!Input.GetMouseButtonDown()) return; //射线检测到的对象是当前对象
if (Camera.main != null) _ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (!Physics.Raycast(_ray, out _hit) || _hit.collider.gameObject != gameObject) return; _flag = !_flag; //上一次的事件是否已经执行完毕,也就是判断是否为新一轮
if (!_first) return; _first = false; //初始化定时器,300毫秒后执行预定方法
Invoke("Timer", 0.3f);
} /**
* 定时调用函数
*/
private void Timer()
{
//进行判断
if (_flag)
{
OnDblclickListener.Invoke();
}
else
{
OnClickListener.Invoke();
} //定时调用结束,重置标识
_first = true;
_flag = true;
}
}
如何使用
//添加Click组件
Click gameObjectClick = gameObject.AddComponent<Click>(); //绑定单击事件
gameObjectClick.OnClickListener = new UnityEvent();
gameObjectClick.OnClickListener.AddListener(() =>
{
Debug.Log("单击获取对象名称:"+gameObject.name);
}); //绑定双击事件
gameObjectClick.OnDblclickListener= new UnityEvent();
gameObjectClick.OnDblclickListener.AddListener(() =>
{
Debug.Log("双击获取对象名称:"+gameObject.name);
});
后记
unity3D 游戏物体同时绑定单击、双击事件暂时记录到这,后续还可以进一步封装,使游戏对象绑定单、双击更加简单
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