iceIC 关注

2018.10.25 20:53* 字数 906 阅读 529评论 0喜欢 1

调研版本为4.7.1
为了更加简单的理解,会将函数代码简化,详细代码请自行照源码对比

Glide用法

Glide.with(...).load(...).into(...)
我们从into方法开始探寻之旅


开启加载线程

RequestBuilder.class

public Target into() {
Request request = buildRequest(...);
requestTracker.runRequest(request);
}

requestTracker是RequestTracker对象

RequestTracker.class

public void runRequest(Request request) {
request.begin();
}

request是SingleRequest对象

SingleRequest.class

public void begin() {
onSizeReady(...);
} public void onSizeReady(...) {
engine.load(...)
}

engine是Engine类的对象

Engine.class

void load(...) {
engineJob.start(...)
}

engineJob是EngineJob类的对象

EngineJob.class

public void start(DecodeJob job) {
GlideExecutor executor = ... //创建线程池
executor.execute(job); //job是一个runnable对象,此语句开启线程
}

获取资源过程

上面我们知道了开启线程的过程,这个线程主要就是获取二进制流并且编码成资源文件,如Bitmap、Drawable等用来在Android中显示。

DecodeJob.class

//线程从run方法开始
public void run() {
runWrapped();
} private void runWrapped() {
runGenerators();
} private void runGenerators() {
currentGenerator = getNextGenerator();
//依次调用generator的startNext方法
//startNext返回值表示是否可以获得图片的二进制流
//如果generator能获取图片数据,那么就不需要下级的generator去尝试获取图片数据
while (!currentGenerator.startNext()) {
...
currentGenerator = getNextGenerator();
}
} //第一次调用该方法返回ResourceCacheGenerator
//第二次返回DataCacheGenerator
//第三次返回SourceGenerator(本地没有缓存时使用,下载数据并放入缓存)
private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
switch (stage) {
case RESOURCE_CACHE:
return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
case DATA_CACHE:
return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
case SOURCE:
return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
}
}

本例是一个imageView加载网络图,ResourceCacheGenerator的startNext为false,这样会调用DataCacheGenerator的startNext方法。

DataCacheGenerator.class

    //startNext方法会通过循环所有的modelLoader分别调用buildLoadData方法
//如果所有modelLoader获取的loadData都为空那么就返回false
//这就意味着Glide将调用下一个Generator的startNext方法
//也就是SourceGenerator的startNext方法
public boolean startNext() {
Key originalKey = new DataCacheKey(sourceId, helper.getSignature());
File cacheFile = helper.getDiskCache().get(originalKey); boolean started = false;
while (!started && hasNextModelLoader()) {
//我们自定义的ModelLoader就可以在这派上用场了
ModelLoader modelLoader = modelLoaders.get(modelLoaderIndex++);
ModelLoader.LoadData loadData = modelLoader.buildLoadData(...);
if (loadData != null) {
started = true;
//本例中ByteBufferFileLoader获取的loadData不为空
//本例中loadData.fetcher是ByteBufferFetcher的对象
loadData.fetcher.loadData(this);
}
}
return started;
}
ByteBufferFetcher.class

public void loadData(DataFetcher.DataCallback<? super ByteBuffer> callback) {
ByteBuffer result;
try {
result = ByteBufferUtil.fromFile(file);
} catch (IOException e) {
callback.onLoadFailed(e);
return;
}
callback.onDataReady(result);
}

这里的callback是DataCacheGenerator对象,该类实现了DataFetcher.DataCallback接口,所以此处回调到DataCacheGenerator类中的onDataReady方法

DataCacheGenerator.class

public void onDataReady(Object data) {
cb.onDataFetcherReady(sourceKey, data, loadData.fetcher, DataSource.DATA_DISK_CACHE, sourceKey);
}

cb是DecodeJob类对象

DecodeJob.class

public void onDataFetcherReady(Key sourceKey, Object data, DataFetcher<?> fetcher,
DataSource dataSource, Key attemptedKey) {
//将二进制流解码成资源文件
decodeFromRetrievedData();
}
} private void decodeFromRetrievedData() {
Resource<R> resource = null;
resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
if (resource != null) {
notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
}
}

notifyEncodeAndRelease方法里主要是使用Handler回到主线程调用各种回调以及释放资源。至此,加载过程就分析完毕啦。


在上面我们已经完整的走过了一个加载流程,但是Glide缓存的文件是什么形式的呢?如果一个图片的url被Glide加载缓存过,我们是不是可以通过该url获取缓存文件呢?获取的缓存文件是不是还是.jpg、.png等图片形式的可以直接从手机提取到电脑呢?如果你有这些疑问,那就继续往下看吧~

Glide缓存机制

Glide默认缓存在 data/data/包名/cache/image_manager_disk_cache 文件夹下,并且缓存文件的文件名根本不能直观上和请求的图片URL所匹配:
类似这种021db417987c5c446d2042037c78e9d9c127432d5a8cdd2b58cd2a702fc917b3.0,后缀还是 .0 。是不是有点头大,让我们去看看文件名的生成规则吧。

 
缓存文件夹

Glide使用DiskLruCacheWrapper类进行缓存文件操作,我们主要看put和get方法,一个用于取缓存,一个用于存缓存。

DiskLruCacheWrapper.class

public File get(Key key) {
String safeKey = safeKeyGenerator.getSafeKey(key);
File result = null;
final DiskLruCache.Value value = getDiskCache().get(safeKey);
result = value.getFile(0);
return result;
} public void put(Key key, DiskCache.Writer writer) {
String safeKey = safeKeyGenerator.getSafeKey(key);
DiskLruCache diskCache = getDiskCache();
DiskLruCache.Editor editor = diskCache.edit(safeKey);
File file = editor.getFile(0);
if (writer.write(file)) {
editor.commit();
}
}

safeKeyGenerator是SafeKeyGenerator类的对象,其getSafeKey方法主要通过图片url获取缓存文件名,getSafeKey需要传入一个Key对象,Key对象就包括了要加载的url。

SafeKeyGenerator.class

public String getSafeKey(Key key) {
return calculateHexStringDigest(key);
} private String calculateHexStringDigest(Key key) {
return Util.sha256BytesToHex(container.messageDigest.digest());
}

这里打个断点让大家看看Key里都有什么成员变量

 
Key.class

calculateHexStringDigest方法也很简单,就是对该URL使用SHA256加密算法加密

为了让大家理解,这里贴两张图,第一张图是将图片地址字符串进行加密计算结果图,第二张图是手机缓存文件夹图片

 
 

那么后缀 .0 是怎么生成的呢?

我们可以看到在调用DiskLruCacheWrapper的put函数保存缓存文件时有一句代码
DiskLruCache.Editor editor = diskCache.edit(safeKey);

其中diskCache是DiskLruCache对象

DiskLruCache.class

private DiskLruCache.Editor edit(String key) {
DiskLruCache.Entry entry = lruEntries.get(key);
if (entry == null) {
entry = new DiskLruCache.Entry(key);
lruEntries.put(key, entry);
}
}

注意了,这里的lruEntries是一个LinkedHashMap,里面存的就是图片url和DiskLruCache.Entry,其中DiskLruCache.Entry就存有缓存文件名!

可以看到Glide会优先从该Map中取,如果没有找到则自己创建DiskLruCache.Entry然后再放入Map

我们可以直接看DiskLruCache.Entry的构造函数

private Entry(String key) {
cleanFiles = new File[valueCount]; StringBuilder fileBuilder = new StringBuilder(key).append('.');
for (int i = 0; i < valueCount; i++) {
fileBuilder.append(i);
cleanFiles[i] = new File(directory, fileBuilder.toString());
}
}

这里cleanFiles就存放着缓存文件,其中valueCount=1,至于valueCount为什么是1是因为调用DiskLruCache的静态方法open public static DiskLruCache open(File directory, int appVersion, int valueCount, long maxSize) 时传的valueCount参数为1

那么既然valueCount为1,上面代码应该可以简化了吧?

private Entry(String key) {
cleanFiles = new File[1];
StringBuilder fileBuilder = new StringBuilder(key).append('.');
fileBuilder.append(0);
cleanFiles[0] = new File(directory, fileBuilder.toString());
}

所以看了这么多,想到怎么用url获取本地图片了嘛?
另外,试试把 xxx.0 换成 xxx.png ~

Glide图片加载过程(简)的更多相关文章

  1. Android图片加载框架最全解析(七),实现带进度的Glide图片加载功能

    我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了.从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久. 在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包 ...

  2. Diycode开源项目 Glide图片加载分析

    1.使用Glide前的准备 1.1.首先要build.gradle中添加   github原地址点击我. 参考博客:Glide-开始! 参考博客:android图片加载库Glide的使用介绍. 参考博 ...

  3. 深入探索Glide图片加载框架:做了哪些优化?如何管理生命周期?怎么做大图加载?

    前言 Glide可以说是最常用的图片加载框架了,Glide链式调用使用方便,性能上也可以满足大多数场景的使用,Glide源码与原理也是面试中的常客. 但是Glide的源码内容比较多,想要学习它的源码往 ...

  4. android Glide图片加载框架的初探

    一.Glide图片加载框架的简介 谷歌2014年开发者论坛会上介绍的图片加载框架,它让我们在处理不管是网路下载的图片还是本地的图片,减轻了很多工作量, 二.开发步骤: 1.添加链接库 compile ...

  5. Glide图片加载回调

    1.方法一:设置图片中监听 使用的是SimpleTarget类,他继承自BaseTarget,需要重写onResourceReady方法,onResourceReady方法表示加载完成后的回调,下面列 ...

  6. android glide图片加载框架

    项目地址: https://github.com/bumptech/glide Glide作为安卓开发常用的图片加载库,有许多实用而且强大的功能,那么,今天就来总结一番,这次把比较常见的都写出来,但并 ...

  7. 037 Android Glide图片加载开源框架使用

    1.Glide简单介绍 Glide是一款由Bump Technologies开发的图片加载框架,使得我们可以在Android平台上以极度简单的方式加载和展示图片.Glide是一个快速高效的Androi ...

  8. Glide图片加载库的使用

    http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5558168.html这篇文章写得很详细,我这里简单说一些 1.app的build.gradle的dependencies里面添加 ...

  9. 122、详解Glide图片加载库常用方法

    转载:http://blog.csdn.net/android_xiong_st/article/details/53129256 Glide加载网络图片, 显示的还是以前的图片! (最全解决方案!) ...

随机推荐

  1. 在linux系统中安装MySQL

    1.安装Linux系统中自带的MySQL安装包 在现在常用的发行版本里都集中了MySQL安装包 CentOS系统中的YUM中包含了MySQL安装包,版本是MySQL5,rpm软件包的名称是mysql- ...

  2. ORA-609 错误分析及解决方法 (转载)

    某个客户数据库在巡检的时候发现alert日志里不定期会出现ORA-609错误,大致内容如下: ***************************************************** ...

  3. learning java 文件过滤器

    import java.io.File; public class FilenameFilterTest { public static void main(String[] args) { var ...

  4. npropress进度条插件的使用

    官网下载地址:http://ricostacruz.com/nprogress/ npropress.css /* Make clicks pass-through */ #nprogress { p ...

  5. 数据库已经最优,每次操作50万条数据,怎么提高API接口的速度?

    第一种可以使用负载均衡,10台,就每台5W条数据第二种每台机器.可以把添加任务队列.利用多线程解决IO密集型任务的特点.第三种利用异步协程方式提高调度行为

  6. docker运行puppeteer出现defucnt僵尸进程

    其实这是docker的一个bug,就是在运行前加--init即可,注意这个在mac中没有只在linux上有. docker run --init -d ..... 具体内容参见:https://sta ...

  7. 登录注册页面模板汇总WEB前端(50套)

    土地指标管理系统入口登录页面 土地指标管理系统入口登录页面.zip: https://u18740809.pipipan.com/fs/18740809-382374353 紫色响应式登录页面模板 紫 ...

  8. JAVA日志工具类

    package com.ming.util; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; i ...

  9. 我们一起分析一下这个刚刚修复的RDP漏洞CVE-2019-0708

    写在前面的话 在微软今年五月份的漏洞更新安全公告中,提到了一个跟远程桌面协议(RDP)有关的漏洞.我们之所以要在这里专门针对这个漏洞进行分析,是因为这个漏洞更新涉及到Windows XP以及其他多个W ...

  10. Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习

    如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现, 但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦.相对的,行为树(Behavior T ...