WM_MOUSEWHEEL、WM_LBUTTONDOWN等父子窗口消息传递陷阱
mfc中,碰到以下问题:父对话框A、子窗口B。B是CWnd对象。需要在B中处理WM_MOUSEWHEEL、WM_LBUTTONDOWN等消息。
所以在B中增加对应的消息处理,发现B中的消息循环中,收不到WM_MOUSEWHEEL、WM_LBUTTONDOWN这些消息。
但是在A中却可以收到这些消息,应该是这些消息被A截获了,因为我在A中响应了PreTranslateMessage函数
BOOL A::PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
return __super::PreTranslateMessage(pMsg);
}
。那么怎么让B响应这些消息呢。
一般的做法是:1.在A中响应这些消息,然后调用B对象的方法。如果A或B所处的文件结构不是很复杂的话,这样应该是最简单的。
2.PreTranslateMessage函数最后,改为return FALSE。让消息往子窗口B传递。
但是我的情况是B是在一个单独的dll里的,所以不打算增加额外接口,直接通过:
SendMessage(B.hWnd,WM_MOUSEWHEEL,zDelta, MAKELPARAM(pt.x, pt.y));这样的方式传递消息。
但是我在B中接收这个WM_MOUSEWHEEL消息的时候,
BOOL OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt){
return CWnd::OnMouseWheel(nFlags,zDelta,pt);
}
导致了程序的崩溃。
其实,通过调试可以发现,B中的该处理函数是处于死循环状态。所以修改为
BOOL OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt){
return TRUE;//因为此时B已经是最顶层的窗口了,无子窗口,所以直接截获(别的消息却不会崩溃)
}
该问题解决。注:如果是WM_LBUTTONDOWN等消息,调用CWnd::OnLButtonDown却不会崩溃,即使是CDialog::OnMouseWheel也不会崩溃。
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