原生JS实现前端动画框架
封装了一个JS方法,可支持块元素的常规动画:高、宽、透明度、位置等,同时支持链式动画和同时运动,参照imooc整理,具体代码如下:
/**
* 获取HTML元素属性值
* obj是Element, attr是属性
**/
function getStyle(obj, attr) {
if (obj.currentStyle) {
// IE浏览器
return obj.currentStyle[attr];
} else {
// Google、Firefox等
return getComputedStyle(obj, false)[attr];
}
}
/**
* 主函数,实现元素动画。
* obj是Element, attrJson是属性及其目标值的JSON,fn是运动完成后的回调函数,根据回调函数实现链式动画
*/
function startMove(obj, attrJson, fn) {
// 1. 清空该元素的定时器
clearInterval(obj.timer);
// 变量flag 记录运动是否需要停止
var flag = true;
// 2. 开启该元素的定时器,间隔时间可重设
obj.timer = setInterval(function() {
// 遍历attrJson,获取需要运动的属性,对每个属性进行改变
for (var attr in attrJson) {
// 属性目标值
var iTarget = attrJson[attr];
// 获取原本属性值
var iCur = 0;
if (attr == 'opacity') {
// 对透明度(opacity)单独处理
iCur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);
} else {
iCur = parseInt(getStyle(obj, attr));
}
// 判断此属性的运动是否已经完成
if (iTarget == iCur) {
continue;
}
flag = false;
// 8为速度系数,可重设
var speed = (iTarget - iCur) / 8;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (attr == 'opacity') {
obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + (iCur + speed) + ')';
obj.style[attr] = (iCur + speed)/100;
} else {
obj.style[attr] = iCur + speed + 'px';
}
}
// 全部属性均已经运动完成
if (flag) {
clearInterval(obj.timer);
// 如果有回调函数,开启下一个回调函数
if (fn) {
fn();
}
}
}, 30);
}
调用代码如下:
window.onload = function() {
var li1 = document.getElementById("li1");
li1.onmouseover = function() {
startMove(this, {width:400, height:200, opacity:100});
};
li1.onmouseout = function() {
startMove(this, {width:200, height:100, opacity:30});
}
}
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