在windows API搭建的OpenGL窗口中使用模板缓冲,需要在像素格式描述表中设置stencil buffer位宽为8,这样窗口会自动生成stencil buffer,然后可以在opengl环境下使用模板缓冲了。

  

  一个渲染物体轮廓的示例,绿色为小长方体的边框

  

void Display() {
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilMask(0x00); // 绘制地板时确保关闭模板缓冲的写入
shader_gym->use();
shader_gym->setMat4("model", glm::mat4());
shader_gym->setMat4("view", phc.getViewMatrix());
shader_gym->setMat4("projection", phc.getProjectionMatrix());
gym->Draw(shader_gym->programId); glStencilFunc(GL_ALWAYS, , 0xFF);
glStencilMask(0xFF);
cube->scale();
cube->Draw(*shader_cube1, phc); glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, , 0xFF);
glStencilMask(0x00);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
cube->scale(5.4);
cube->Draw(*shader_cube2, phc);
glStencilMask(0xFF);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); movement();
}

  

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