题目描述

题解:

显然凸多面体投下来一定是个凸多边形。

对于$30$分,直接投到$x-y$平面上即可。

对于$100$分,考虑搞出平面的一般式方程$ax+by+cz+d=0$。

给出平面上三个点$A,B,C$,那么求$(B-A)$^$(C-A)$,得到向量$(a,b,c)$,

然后随便带一个点把$d$求出来即可。

接下来把所有凸多边形顶点投影到平面上,接下来向$x-y$投影。

$x-y$平面上算出的面积与所求面积成比例。

比值即为$S(A,B,C)/S(A_0,B_0,C_0)$,计算三角形面积用海伦公式即可。

没卡我精度好爽。

代码:

#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const double eps = 1e-;
double A,B,C,D;
struct SPoint
{
double x,y,z;
SPoint(){}
SPoint(double x,double y,double z):x(x),y(y),z(z){}
SPoint operator - (const SPoint&a)const{return SPoint(x-a.x,y-a.y,z-a.z);}
SPoint operator ^ (const SPoint&a)const{return SPoint(y*a.z-z*a.y,z*a.x-x*a.z,x*a.y-y*a.x);}
void read(){scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);}
}a,b,c,a0,b0,c0;
struct Point
{
double x,y;
Point(){}
Point(double x,double y):x(x),y(y){}
bool operator < (const Point&a)const{return x!=a.x?x+eps<a.x:y+eps<a.y;}
Point operator - (const Point&a)const{return Point(x-a.x,y-a.y);}
double operator ^ (const Point&a)const{return x*a.y-y*a.x;}
}p[],v1[],v2[];
void init()
{
a.read(),b.read(),c.read();
a0=a,b0=b,c0=c;
a0.z=b0.z=c0.z=;
SPoint tmp = (b-a)^(c-a);
A=tmp.x,B=tmp.y,C=tmp.z;
D=-1.0*(A*a.x+B*a.y+C*a.z);
}
int n,t1,t2;
double xx,yy,zz;
void mov(double&x,double&y,double&z)
{
double dx = xx-x,dy = yy-y,dz = zz-z;
double k = -1.0*(A*x+B*y+C*z+D)/(A*dx+B*dy+C*dz);
x = x+k*dx;
y = y+k*dy;
z = z+k*dz;
}
double S(double a,double b,double c)
{
double P = (a+b+c)/2.0;
return sqrt(P*(P-a)*(P-b)*(P-c));
}
double sq(double x){return x*x;}
double L(SPoint a,SPoint b)
{
return sqrt(sq(a.x-b.x)+sq(a.y-b.y)+sq(a.z-b.z));
}
double K()
{
return S(L(a,b),L(a,c),L(b,c))/S(L(a0,b0),L(a0,c0),L(b0,c0));
}
int main()
{
init();
scanf("%lf%lf%lf",&xx,&yy,&zz);
scanf("%d",&n);
double x,y,z;
for(int i=;i<=n;i++)
{
scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);
mov(x,y,z);
p[i]=Point(x,y);
}
sort(p+,p++n);
for(int i=;i<=n;i++)
{
while(t1>&&((v1[t1]-v1[t1-])^(p[i]-v1[t1]))>=)t1--;
v1[++t1]=p[i];
while(t2>&&((v2[t2]-v2[t2-])^(p[i]-v2[t2]))<=)t2--;
v2[++t2]=p[i];
}
double ans = ;
for(int i=;i<=t1;i++)ans-=((v1[i-]-v1[])^(v1[i]-v1[i-]));
for(int i=;i<=t2;i++)ans+=((v2[i-]-v2[])^(v2[i]-v2[i-]));
printf("%.2lf\n",K()*ans/2.0);
return ;
}

loj6063 Shadow的更多相关文章

  1. 【shadow dom入UI】web components思想如何应用于实际项目

    回顾 经过昨天的优化处理([前端优化之拆分CSS]前端三剑客的分分合合),我们在UI一块做了几个关键动作: ① CSS入UI ② CSS作为组件的一个节点而存在,并且会被“格式化”,即选择器带id前缀 ...

  2. iOS 2D绘图 (Quartz2D)之阴影和渐变(shadow,Gradient)

    原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881 Shadow Shadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图 sha ...

  3. CSS3 笔记三(Shadow/Text/Web Fonts)

    CSS3 Shadow Effects text-shadow box-shadow 1> text-shadow The text-shadow property adds shadow to ...

  4. Tutorial - Deferred Rendering Shadow Mapping 转

    http://www.codinglabs.net/tutorial_opengl_deferred_rendering_shadow_mapping.aspx Tutorial - Deferred ...

  5. linux用户和组管理,/etc/passwd 、/etc/shadow和/etc/group 文件内容解释

    与用户相关的系统配置文件主要有/etc/passwd 和/etc/shadow,其中/etc/shadow是用户资讯的加密文件,比如用户的密码口令的加密保存等: /etc/passwd 和/etc/s ...

  6. OpenGL阴影,Shadow Volumes(附源程序,使用 VCGlib )

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图:    本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volu ...

  7. OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)

    实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Sh ...

  8. /etc/passwd&/etc/shadow文件分析

    /etc/passwd该目录存储的是操作系统用户信息,该文件为所有用户可见.给linux系统添加一个帐号:useradd -g mysql -d /home/test -m test(:新建一个用户t ...

  9. shadow Dom(shadowRoot) 访问

    示例 gtx.shadowRoot.getElementById("translation") gtx为host对象 起因 抓去chorome谷歌翻译插架的内容.有信息的内容div ...

随机推荐

  1. 20170406-ms

    Interval 间隔 revoke v撤销 alert adj 警觉的 n警报

  2. Codeforces 1000 (A~E)

    A Codehorses T-shirts 相同长度之间互相转化即可 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstri ...

  3. bzoj 1003: [ZJOI2006]物流运输【spfa+dp】

    预处理出ans[i][j]为i到j时间的最短路,设f[i]为到i时间的最小代价,转移显然就是 f[i]=min(f[j-1]+ans[j][i]*(i-j+1)+k); #include<ios ...

  4. robotframework自动化系列:操作mysql数据库

    随着项目自动化深入和不断完善,大部分功能都已经能完成了自动化的操作:但是在设备添加的时候,遇到了难题.添加设备的时候mac必须是服务器设备管理中已经存在的mac地址,且是没有关联或绑定用户的设备信息. ...

  5. 树的直径初探+Luogu P3629 [APIO2010]巡逻【树的直径】By cellur925

    题目传送门 我们先来介绍一个概念:树的直径. 树的直径:树中最远的两个节点间的距离.(树的最长链)树的直径有两种方法,都是$O(N)$. 第一种:两遍bfs/dfs(这里写的是两遍bfs) 从任意一个 ...

  6. 更换过Ubuntu之后经常性卡死,原因有待细究

    如题: 卡死时间: 2019-5-22-14:45 再次卡死,这次绝对不是看视频的原因了,具体什么原因还是不知道,不过我觉得就是显卡的问题,和搜索出来的问题差不多,安装了一些东西,看看行不行吧 sud ...

  7. try/except/finally

    Python也不例外,跟其他高级语言一样,内置了一套try...except...finally...的错误处理机制 当认为某些代码可能会出错时,就可以用try来运行这段代码 使用try时,要么exc ...

  8. hdu1598 find the most comfortable road 枚举+最小生成树

    #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define MAXN 210 #define IN ...

  9. Centos 7.x 配置Gitlab

    GitLab 是一个用于仓库管理系统的开源项目,使用Git作为代码管理工具,并在此基础上搭建起来的web服务. 1. 安装并配置必要的依赖关系 如果你想使用 Postfix 发送邮件,请在安装过程中根 ...

  10. Codeforces Round #321 (Div. 2)

    水 A - Kefa and First Steps /************************************************ * Author :Running_Time ...