洛谷 P1312 [ NOIP 2011 ] Mayan游戏 —— 搜索+模拟
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312
还是不擅长这种题,所以参考了一下TJ;
其实也很好搜,按字典序,先搜右移,再搜左移;
不交换相同颜色的两个格子,因为浪费;
左移就不交换了,避免重复,只有左边为空时左移;
写个处理下落的 fall 函数,再写个处理消格子的 refresh 函数(其中用到了 fall ),就可以方便地搜索了!
我存的是行和列,所以和坐标正好相反,一定要注意字典序的处理!
优美。
代码如下:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,mp[][][],ansx[],ansy[],ansm[];
bool vis[][];
void fall(int s)
{
for(int j=,sz;j<=;j++)
{
sz=;
for(int i=;i<=;i++)
if(mp[s][i][j])mp[s][++sz][j]=mp[s][i][j];
while(sz<)mp[s][++sz][j]=;//
}
}
void refresh(int s)
{
bool fl=;
while()
{
fl=; fall(s);
for(int i=;i<=;i++)
for(int j=;j<=;j++)
{
if(!mp[s][i][j])continue;//
if(i<=&&mp[s][i][j]==mp[s][i+][j]&&mp[s][i][j]==mp[s][i+][j])
{
fl=;
vis[i][j]=vis[i+][j]=vis[i+][j]=;
}
if(j<=&&mp[s][i][j]==mp[s][i][j+]&&mp[s][i][j]==mp[s][i][j+])
{
fl=;
vis[i][j]=vis[i][j+]=vis[i][j+]=;
}
}
if(!fl)break;
for(int i=;i<=;i++)
for(int j=;j<=;j++)
if(vis[i][j])mp[s][i][j]=,vis[i][j]=;
}
}
bool dfs(int s)
{
for(int i=;i<=;i++)
for(int j=;j<=;j++)mp[s][i][j]=mp[s-][i][j];
refresh(s);
if(s>n)
{
for(int j=;j<=;j++)
if(mp[s][][j])return ;
return ;
}
for(int j=;j<=;j++)//字典序!
for(int i=;i<=;i++) if(mp[s][i][j])
{
if(j<&&mp[s][i][j]!=mp[s][i][j+])//
{
ansx[s]=i; ansy[s]=j; ansm[s]=;
swap(mp[s][i][j],mp[s][i][j+]);
if(dfs(s+))return ;
swap(mp[s][i][j],mp[s][i][j+]);
}
if(j>&&!mp[s][i][j-])//-1
{
ansx[s]=i; ansy[s]=j; ansm[s]=-;
swap(mp[s][i][j],mp[s][i][j-]);
if(dfs(s+))return ;
swap(mp[s][i][j],mp[s][i][j-]);
}
}
return ;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int j=;j<=;j++)
for(int i=,x;i<=;i++)
{
scanf("%d",&x); if(!x)break;
mp[][i][j]=x;
}
if(dfs())//
{
for(int i=;i<=n;i++)
printf("%d %d %d\n",ansy[i]-,ansx[i]-,ansm[i]);//坐标!
}
else printf("-1\n");
return ;
}
洛谷 P1312 [ NOIP 2011 ] Mayan游戏 —— 搜索+模拟的更多相关文章
- NOIp 2011 mayan游戏 搜索
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...
- [NOIp 2011]Mayan游戏
Description Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏 ...
- NOIP 2011 Mayan游戏 大暴搜
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312 我的第一篇题解!! 当然感谢ZAGER 的提示,他的链接https://www.cnblogs.com ...
- Noip2011 Mayan游戏 搜索 + 模拟 + 剪枝
写了一下午,终于AC了. 由于n<=5, 所以不需要太多的剪枝和技巧也能过.可以将操作后的消方块和下落和剪枝函数写到一个结构体中,这样会减少调试难度,更加简洁. 可以采用如下剪枝: 1. 如果当 ...
- 【noip】跟着洛谷刷noip题2
noip好难呀. 上一个感觉有点长了,重开一个. 36.Vigenère 密码 粘个Openjudge上的代码 #include<cstdio> #include<iostream& ...
- 洛谷P1378 油滴扩展(搜索)
洛谷P1378 油滴扩展 直接暴力搜索更新答案就可以了. 时间复杂度为 \(O(n!)\) . #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #in ...
- 洛谷 P3951 NOIP 2017 小凯的疑惑
洛谷 P3951 NOIP 2017 小凯的疑惑 题目描述 小凯手中有两种面值的金币,两种面值均为正整数且彼此互素.每种金币小凯都有 无数个.在不找零的情况下,仅凭这两种金币,有些物品他是无法准确支付 ...
- 洛谷P1312 Mayan游戏
P1312 Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他 ...
- 洛谷P1312 [NOIP2011提高组Day1T3]Mayan游戏
Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游 ...
随机推荐
- 05Microsoft SQL Server 表创建,查看,修改及删除
Microsoft SQL Server 表创建,查看,修改及删除 创建表 创建普通表 use 数据库名称 go create table 表名称( 列1 ) not null, 列2 ) not n ...
- 关于ISIS协议 CSNP报文的周期更新理解
为何ISIS协议的CSNP报文在MA网络环境中是以周期更新然而在P2P网络环境中只更新一次? 个人通过视频及资料学习理解: 我们知道ISIS的CSNP报文类似OSPF中的DBD报文,作用就是用来确认彼 ...
- TensorFlow — 相关 API
TensorFlow — 相关 API TensorFlow 相关函数理解 任务时间:时间未知 tf.truncated_normal truncated_normal( shape, mean=0. ...
- C++ 输入外挂
inline int read() { int x=0;char ch=getchar(); while(ch<'0'||ch>'9')ch=getchar(); while(ch> ...
- Codeforces 990D - Graph And Its Complement
传送门:http://codeforces.com/contest/990/problem/D 这是一个构造问题. 构造一张n阶简单无向图G,使得其连通分支个数为a,且其补图的连通分支个数为b. 对于 ...
- Spring AOP学习(六)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.sp ...
- 【转】sizeof()用法总结
传送门:https://blog.csdn.net/u011677209/article/details/52837065
- 仪仗队(codevs 2296)
题目描述 Description 作为体育委员,C君负责这次运动会仪仗队的训练.仪仗队是由学生组成的N * N的方阵,为了保证队伍在行进中整齐划一,C君会跟在仪仗队的左后方,根据其视线所及的学生人数来 ...
- CentOS6网络设置(桥接模式)&Xshell连接虚拟机-
CentOS无法上网,且Xshell无法连接到虚拟机问题: 目的:在桥接模式下,CentOS能上网,且Xshell能够连接到虚拟机.解决办法:https://www.youtube.com/watch ...
- PHP htmlentities 和 htmlspecialchars的区别
一直对这两个转换htm字符为html实体的函数混淆不清,查询了一下文档,总结如下 htmlentities: Convert all applicable characters to HTML ent ...