声明函数碰撞检測函数,两个精灵和重写update

	bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 );
CCSprite *sp2;
CCSprite *sp1;
virtual void update(float delta); //重写触摸事件
virtual void registerWithTouchDispatcher();
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

cpp文件实现

初始2个精灵

	sp1 = CCSprite::create("5.png");
sp1->setScale(0.3);
sp1->setPosition(ccp(100, visibleSize.height/2));
this->addChild(sp1); sp2 = CCSprite::create("6.png");
sp2->setScale(0.3);
sp2->setPosition(ccp(300, visibleSize.height/2));
this->addChild(sp2);

开启触摸及定时器

	setTouchEnabled(true);
scheduleUpdate();

触摸移动精灵sp2与精灵sp1发生碰撞

bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
return true;
}
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
;
}
//移动精灵
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
if (sp2) {
CCPoint pos = pTouch->getDelta();
CCPoint currentPos = sp2->getPosition();
currentPos = ccpAdd(currentPos, pos);
currentPos = ccpClamp(currentPos, CCPointZero, ccp(winSize.width, winSize.height));//限制精灵出屏幕
sp2->setPosition(currentPos);//移动重设精灵坐标
}
}
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true); }

update函数检測碰撞,isCollision參数顺序:精灵1的坐标。精灵2的坐标,精灵1的宽,高, 精灵2的宽,高

bool HelloWorld::isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 )
{
if(abs(p1.x - p2.x) < w1 + w2 && abs(p1.y - p2.y) < h1 + h2)
{
return true;
}
return false;
}
void HelloWorld::update(float delta)
{
if (isCollision(sp1->getPosition(),sp2->getPosition(), 45, 28.3 , 47.5, 35))
{
CCLOG("--------Is Collision, sp2.x: %f, sp2.y: %f", sp2->getPositionX(), sp2->getPositionY());
}
else
CCLOG("++++++++ Is't Collision, sp2.x: %f, sp2.y: %f", sp2->getPositionX(), sp2->getPositionY());
}

源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7415923

Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法一)的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法二)

    将"Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法一)" update函数改动一下. 使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比較精确,然后调 ...

  2. cocos2d-html5 碰撞检測的几种方法

    游戏中的碰撞还是比較多的,比方角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都须要 进行碰撞的检測,来触发一定的事件 近期在尝试制作一个小游戏的时候须要用到碰撞检測,然后就查了下资料,并在论 ...

  3. cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測

    玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...

  4. Cocos2d-x教程(34)-三维物体OBB碰撞检測算法

    欢迎增加Cocos2d-x 交流群:193411763 个中心点.1个旋转矩阵和3个1/2边长(注:一个旋转矩阵包括了三个旋转轴,若是二维的OBB包围盒则是一个中心点,两个旋转轴,两个1/2边长). ...

  5. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  6. 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測

    在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...

  7. Cocos2d-x碰撞检測

    假设不适用Box2D物理引擎.那么要进行Cocos2d-x的碰撞检測那我们的方法往往就是进行"矩形和点"."矩形和矩形"这样粗略的碰撞检測.我们一般採取开启sc ...

  8. Unity3D入门(二):碰撞检測

    碰撞器由来 1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件. 2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种 ...

  9. cocos2d-x游戏开发 跑酷(八) 对象管理 碰撞检測

    对象管理类的原理是这种: ObjectManager类是一个单例类,全局仅仅有一个对象实例存在.初始化的时候创建两个数组CCArray来保存金币和岩石.为什么要保存,由于在地图重载的时候.要销毁看不见 ...

随机推荐

  1. 经典DP问题--poj1088滑雪

    Description Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激.可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你.Michael想知道 ...

  2. bs4--官文--修改文档树

    修改文档树 Beautiful Soup的强项是文档树的搜索,但同时也可以方便的修改文档树 修改tag的名称和属性 在 Attributes 的章节中已经介绍过这个功能,但是再看一遍也无妨. 重命名一 ...

  3. Webstrom卡顿问题解决

    1.设置node_modules 打开项目,新建node_modules空文件夹,然后右击选择Mark Directory as,选择Excluded. 2.设置ingore文件 files-> ...

  4. ASP.NET(一):Reques对象和Response对象的区别,以及IsPostBack属性的用法

    导读:在ASP.NET的学习中,初步认识了其6大对象(严格说来只能算是属性):Request,Response,Application,Session,Server,OjectContext.这些对象 ...

  5. Azure Storage Blob文件重命名

    Azure Storage的SDK并没有提供文件重命名的方法,而且从StorageExplorer管理工具里操作修改文件名的时候也有明确提示: 是通过复制当前文件并命名为新文件名再删除旧文件,不保存快 ...

  6. JAVA如何解压缩ZIP文档

    代码片段: package org.yu.units; import java.io.Closeable; import java.io.File; import java.io.FileInputS ...

  7. SQL2012 分页(最新)

    --提取分页数据,返回总记录数 ALTER procedure [dbo].[sp_Common_GetDataPaging_ReturnDataCount] ( @SqlString varchar ...

  8. shit layui & bugs

    shit layui & bugs use is not useful at all! http://www.layui.com/demo/form.html layui.use([" ...

  9. UITableView性能-圆角图片

    圆角图片因为GPU渲染会影响性能 参考:http://www.cocoachina.com/ios/20150803/12873.html http://blog.sina.com.cn/s/blog ...

  10. TeraTerm设定(解决日文乱码问题)

    首先,字体Font的MS Gothic是有Japanese的,设置为这个比较保险. 其次,在General Setup里将Language设为:English. 原理是什么我也不清楚,试了几个选择,就 ...