Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法一)
声明函数碰撞检測函数,两个精灵和重写update
bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 );
CCSprite *sp2;
CCSprite *sp1;
virtual void update(float delta); //重写触摸事件
virtual void registerWithTouchDispatcher();
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
cpp文件实现
初始2个精灵
sp1 = CCSprite::create("5.png");
sp1->setScale(0.3);
sp1->setPosition(ccp(100, visibleSize.height/2));
this->addChild(sp1);
sp2 = CCSprite::create("6.png");
sp2->setScale(0.3);
sp2->setPosition(ccp(300, visibleSize.height/2));
this->addChild(sp2);
开启触摸及定时器
setTouchEnabled(true);
scheduleUpdate();
触摸移动精灵sp2与精灵sp1发生碰撞
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
return true;
}
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
;
}
//移动精灵
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
if (sp2) {
CCPoint pos = pTouch->getDelta();
CCPoint currentPos = sp2->getPosition();
currentPos = ccpAdd(currentPos, pos);
currentPos = ccpClamp(currentPos, CCPointZero, ccp(winSize.width, winSize.height));//限制精灵出屏幕
sp2->setPosition(currentPos);//移动重设精灵坐标
}
}
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true); }
update函数检測碰撞,isCollision參数顺序:精灵1的坐标。精灵2的坐标,精灵1的宽,高, 精灵2的宽,高
bool HelloWorld::isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 )
{
if(abs(p1.x - p2.x) < w1 + w2 && abs(p1.y - p2.y) < h1 + h2)
{
return true;
}
return false;
}
void HelloWorld::update(float delta)
{
if (isCollision(sp1->getPosition(),sp2->getPosition(), 45, 28.3 , 47.5, 35))
{
CCLOG("--------Is Collision, sp2.x: %f, sp2.y: %f", sp2->getPositionX(), sp2->getPositionY());
}
else
CCLOG("++++++++ Is't Collision, sp2.x: %f, sp2.y: %f", sp2->getPositionX(), sp2->getPositionY());
}
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