Shader Wave
Shader Wave

一、原理
1. 采用 UV 坐标为原始数据,生成每一条波浪线。
2. 使用 Unity 的 Time.y 作为时间增量,动态变换波形。
二、操作步骤
1. 首先使用纹理坐标生成一条线;

纹理坐标左下角为(0,0),右上角为(1,1),我们先把纹理坐标的中心位置(0,0)移动到图中(0.5,0.5)的位置。 即纹理坐标范围由[0,1]变换到[-1,1]。
float2 uv = i.uv;
uv = uv*2.0 -1.0;
接着,缩小Y方向的值,例如我们缩小150倍。那么现在Y的范围变换为[-150,150]。在着色器中,只有[0,1]范围类的值会被映射在正常的颜色空间,大于1的值,颜色空间按照1的值处理,小于0的值按0处理。现在我们关心[0,150]范围类的值。用颜色来表示,就是黑色到白色的过度,其中白色占的比例比 149/150 还要多。我们需要的是[0,1]之间的值,进行填充,着色。我们将该区域的 uv.y 的值[0,150]取倒数。同理,负值区域一样,只是多取了绝对值。
float wave_width;
wave_width = abs(1.0 / (150.0 * uv.y));
2. 现在让直线变成波形,利用uv.x的增量,产生波形,在使用Time.y的时间增量,让波运动起来。
float wave_width;
float3 color1 = float3(,,); for(float i=0.0; i<10.00; i++)
{
uv.y += (0.07 * sin(uv.x + i/7.0 + _Time.y)); //相位实现波不同的起点
wave_width = abs(1.0 / (150.0 * uv.y));
color1.xyz += fixed3(wave_width, wave_width, wave_width);
}
三、源码
Shader "JQM/#Name#"
{
//属性快
Properties
{
_Color("Base Color",Color) = (,,,)
} SubShader
{ Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct VertexOutput
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0; }; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; float4 _Color; //顶点着色器
VertexOutput vert (appdata_full v)
{
VertexOutput o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy;
return o;
} //像素着色器
fixed4 frag (VertexOutput i) : COLOR
{ float2 uv = i.uv;
uv = uv*2.0 -1.0;
float wave_width; float3 color1 = float3(,,); for(float i=0.0; i<10.00; i++)
{
uv.y += (0.07 * sin(uv.x + i/7.0 + _Time.y));
wave_width = abs(1.0 / (150.0 * uv.y));
color1.xyz += fixed3(wave_width, wave_width, wave_width);
} return float4(color1.xyz,)*_Color;
}
ENDCG
}
}
}
四、CG 函数
abs
取绝对值。
五、引用
http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/21993227
Shader Wave的更多相关文章
- Shader 屏幕后期特效 Shake(震屏)&Wave(波纹)
震屏效果 Shader: //////////////////////////////////////////// ///// CameraPlay - by VETASOFT 2017 ///// ...
- [Unity] Shader(着色器)之固定管线
在Unity中,固定管线Shader的性能是最好的. 什么是固定管线呢? 固定渲染管线 —— 这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界.视.投影变换及固定光照控制 ...
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
- 水面shader 线性擦除
// Upgrade NOTE: replaced 'PositionFog()' with multiply of UNITY_MATRIX_MVP by position // Upgrade N ...
- Shader的语法
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] }(1)Properties:{ Property [Property ... ...
- Unity3d Shader
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁. Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader ...
- Unity3d Shader开发(一)Properties
着色器可以定义一个参数列表,可以由开发者在材质检视面板编辑参数.着色器文件中的Properties块定义了这些参数: 语法: Properties { Property [Property ...] ...
- 这几天阅读的shadowgun的几个shader
直接从阅读时记录的笔记摘抄过来,写的比较随意. 1. MADFINGER-blinking-god-rays 除了可以用于实现太阳光线效果,还能调整参数让颜色随时间淡入淡出闪烁,能做出想灯光之类的效果 ...
- Unity Kajiya Hair Shader Mod by Normals
Shader "HairShader" { Properties { _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = &q ...
随机推荐
- ElasticSearch | centos7 上安装ES
0 参考博客文章(感谢!!!) [1] https://www.jianshu.com/p/10949f44ce9c 在linux服务器上安装jdk [2] https://www.elastic ...
- 备份字段(CATALOGUE_CODE)
update am_e4_entry set CATALOGUE_CODE_back=CATALOGUE_CODE; 还原字段 update am_e4_entry a set CATALOGUE_C ...
- WIN7 x64下java 8的环境变量配置
Oracle官网下载JDK进行安装:我下载的是Java 8 JDK,地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-do ...
- Android SpannableString及字体设置
import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.text.SpannableString; ...
- ListView相关知识点
最近开发接触到了ListView控件,其实简单的需求基本上源生的都可以满足,下面总结一下开发过程中所遇到的关键点: 1.多级ListView联动,保存位置:即切换第一层ListView的item过程中 ...
- myeclipse 跟踪struts 源码失败
解决办法: 找到工程jar包所在的位置,点击右键:properties 点击external folder 找到 这个包下的src文件夹 导入之后, 源码会变色
- Can't find bundle for base name messages.AndroidJpsBundle, locale zh_CN
从http://www.android-studio.org/网站上下载了一个Android Studio 3.0的非安装版本(android-studio-ide-171.4408382-wind ...
- mongodb用户权限管理(二)
数据库 分配用户权限 有了创建语法,和参数说明,接下来开始实践. 注意,还有一点,账号是跟着数据库绑定的,在那个库里授权,就在那个库里验证(auth) 否则会失败 创建 账号管理授权权限 的账号 &g ...
- MVC 附件在线预览
原因:应客户需求,在系统中浏览附件内容,需要先下载到本地然后打开,对使用造成了不便,要求可以不需下载直接在浏览器中打开减少操作步骤. 领导给了3天时间,最后查找方法,写测试项目,往正式项目添加,测试, ...
- (转)Spring使用AspectJ进行AOP的开发:注解方式
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/69790950 Spring使用AspectJ进行AOP的开发:注解方式 之前我已讲过Sprin ...