绘制工程图,常常需要将某种图案填充到某一区域,例如剖面线的绘制。MxCAD提供了丰富的填充图案,可以利用这些图案进行快速填充。

js中实现代码说明:

function DrawPathToHatch2() {
//绘制一个有图案的填充
//angle, x-origin,y-origin, delta-x,delta-y,dash-1,dash-2, …
//45 = angle 是图案线角度.
//0 = x-origin 是第一个填充线经过的点位置X坐标
//0 = y-origin 是第一个填充线经过的点位置Y坐标
//0 = delta-x 是下一个填充线相对前一个线的X方向偏移
//0.125 = delta-y 是下一个填充线相对前一个线的Y方向偏移
mxOcx.AddPatternDefinition("MyHatchPattern1", "((45, 0,0, 0,0.125))");
//把路径变成一个填充对象
mxOcx.PatternDefinition = "MyHatchPattern1";
//把路径的开始位置移动指定的点
//参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标,参数三为该点处开始宽度,对Polyline线的绘制有效
//参数四为该点处结束宽度,对Polyline线的绘制有效
//参数五为该点处的凸度,对Polyline线的绘制有效
mxOcx.PathMoveToEx(0, 30, 0.3, 0.3, 0.3) ;
//路径的一下个点
mxOcx.PathLineTo( 100, 30);
//路径的一下个点
mxOcx.PathLineTo(100, 60);
//路径的一下个点
mxOcx.PathLineTo(0, 30);
//把路径变成一个填充,80,是填充图案的缩放比例.
mxOcx.DrawPathToHatch(100);
//----------------------------------------------------------------
//绘制图案填充2
mxOcx.AddPatternDefinition("MyHatchPattern2", "((0,0,0,0,8)(90,0,0,8,8,8,-8))");
//把路径变成一个填充对象
mxOcx.PatternDefinition = "MyHatchPattern2";
//把路径的开始位置移动指定的点
//参数一为点的X坐标 ,参数二为点的Y坐标,参数三为该点处开始宽度,对Polyline线的绘制有效
//参数四为该点处结束宽度,对Polyline线的绘制有效
//参数五为该点处的凸度,对Polyline线的绘制有效
mxOcx.PathMoveToEx(100, 30, 0, 0, 0.3) ;
//路径的一下个点
mxOcx.PathLineTo( 200, 30);
//路径的一下个点
mxOcx.PathLineTo(200, 60);
//路径的一下个点
mxOcx.PathLineTo(100, 30);
//把路径变成一个填充,80,是填充图案的缩放比例.
mxOcx.DrawPathToHatch(1);
mxOcx.UpdateDisplay();
}

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