根据前面所讲的网络编程的基础知识,以及UDP网络编程的特点,下面创建一个广播数据报程序。广播数据报是一种较新的技术,类似于电台广播,广播电台需要在指定的波段和频率上广播信息,收听者也要将收音机调到指定的波段、频率才可以收听广播内容。

本实例要求主机不断地重复播出节目预报,这样可以保证加入到同一组的主机随时接收到广播信息。接收者将正在接收的信息放在一个文本框中,并将接收的全部信息放在另一个文本框中。

(1)创建广播主机项目Server(控制台应用程序),在Main方法中创建UDP连接;然后通过UDP连接不断向外发送广播信息。代码如下:

   namespace Server

   {

       class Program

       {

           static UdpClientudp = new UdpClient();//创建UdpClient对象

           static void Main(string[] args)

           {

               //调用UdpClient对象的Connect方法建立默认远程主机

   udp.Connect("127.0.0.1", );

               while (true)

               {

                   Thread thread = new Thread(() =>

                   {

                       while (true)

                       {

                           try

                           {

                               //定义一个字节数组,用来存放发送到远程主机的信息

                               Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes("(" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + ")节目预报:八点有大型晚会,请收听");

   Console.WriteLine("(" + DateTime.Now.ToLongTimeString() + ")节目预报:八点有大型晚会,请收听");

                               //调用UdpClient对象的Send方法将UDP数据报发送到远程主机

   udp.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

   Thread.Sleep();             //线程休眠2秒

                           }

                           catch (Exception ex)

                           {

   Console.WriteLine(ex.Message);

                           }

                       }

                   });

   thread.Start();                             //启动线程

               }

           }

       }

   }

说明:上面代码实现时用到了Thread类,该类表示线程类,其详细使用请参见本书第15章。程序运行结果如图14.15所示。

图14.15  广播主机程序的运行结果

(2)创建接收广播项目Client(Windows窗体应用程序),在默认窗体中添加两个Button控件和两个TextBox控件,并且将两个TextBox控件设置为多行文本框。单击“开始接收”按钮,系统开始接收主机播出的信息;单击“停止接收”按钮,系统会停止接收广播主机播出的信息。代码如下:

   namespace Client

   {

       public partial class Form1 : Form

       {

           public Form1()

           {

   InitializeComponent();

   CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //在其他线程中可以调用主窗体控件

           }

   bool flag = true; //标识是否接收数据

   UdpClientudp; //创建UdpClient对象

           Thread thread; //创建线程对象

           private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

           {

   udp = new UdpClient(); //使用端口号创建UDP连接对象

               flag = true; //标识接收数据

               //创建IPEndPoint对象,用来显示响应主机的标识

   IPEndPointipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, );

               thread = new Thread(() => //新开线程,执行接收数据操作

               {

                   while(flag) //如果标识为true

                   {

                       try

                       {

                           if (udp.Available<= ) continue; //判断是否有网络数据

                           if (udp.Client == null) return;   //判断连接是否为空

                           //调用UdpClient对象的Receive方法获得从远程主机返回的UDP数据报

   byte[] bytes = udp.Receive(ref ipendpoint);

                           //将获得的UDP数据报转换为字符串形式

                           string str = Encoding.Default.GetString(bytes);

                           textBox2.Text = "正在接收的信息:\n" + str; //显示正在接收的数据

                           textBox1.Text += "\n" + str; //显示接收的所有数据

                       }

                       catch (Exception ex)

                       {

   MessageBox.Show(ex.Message); //错误提示

                       }

   Thread.Sleep(); //线程休眠2秒

                   }

               });

   thread.Start();//启动线程

           }

           private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

           {

               flag = false; //标识不接收数据

               if (thread.ThreadState == ThreadState.Running)   //判断线程是否运行

   thread.Abort();//终止线程

   udp.Close();//关闭连接

           }

       }

   }

程序运行结果如图14.16所示。

图14.16  接收广播程序的运行结果

本文来自明日科技出版的《零基础学C#》,转载请注明出处!!!

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