【block第四篇】实现
-------------------------------------------欢迎查看block连载博客【专栏】--------------------------------------
【block编程第一篇】block语法 【block编程第二篇】block捕获变量和对象。
【block编程第三篇】block的内存管理。 【block编程第四篇】block内部实现(当前)
【block编程第五篇】block中怎样避免循环引用
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一、先看几道block相关的题目
这是一篇比較长的博文,前部分是block的測试题目,中间是block的语法、特性,block解说block内部实现和block存储位置。请读者耐心阅读。具备block基础的同学。直接调转到block的实现。
以下列出了五道题。看看是否能答对两三个。主要涉及block栈上、还是堆上、怎么捕获变量。
答案在博文最后一行
//-----------第一道题:--------------
void exampleA() {
char a = 'A';
^{ printf("%c\n", a);};
}
A.始终能够正常执行 B.仅仅有在使用ARC的情况下才干正常执行
C.不使用ARC才干正常执行 D.永远无法正常执行
//-----------第二道题:选项同第一题--------------
void exampleB_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
char b = 'B';
[array addObject:^{printf("%c\n", b);}];
}
void exampleB() {
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
exampleB_addBlockToArray(array);
void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
block();
}
//-----------第三道题:选项同第一题--------------
void exampleC_addBlockToArray(NSMutableArray *array) {
[array addObject:^{printf("C\n");}];
}
void exampleC() {
NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
exampleC_addBlockToArray(array);
void (^block)() = [array objectAtIndex:0];
block();
}
//-----------第四道题:选项同第一题--------------
typedef void (^dBlock)();
dBlock exampleD_getBlock() {
char d = 'D';
return ^{printf("%c\n", d);};
}
void exampleD() {
exampleD_getBlock()();
}
//-----------第五道题:选项同第一题--------------
typedef void (^eBlock)();
eBlock exampleE_getBlock() {
char e = 'E';
void (^block)() = ^{printf("%c\n", e);};
return block;
}
void exampleE() {
eBlock block = exampleE_getBlock();
block();
}
【注】:以上题目摘自:CocoaChina论坛 tid=152222&toread=1">打开链接
二、block的定义
Block是C语言的扩充功能。
能够用一句话来表示Blocks的扩充功能:带有自己主动变量(局部变量)的匿名函数。
命名就是工作的本质。函数名、变量名、方法名、属性名、类名和框架名都必须具备。而能够编写不带名称的函数对程序猿来说相当有吸引力。
那么请求结果以何种方式通知调用者呢?一般是经过代理(delegate)可是,写delegate本身就是成本,我们须要写类、方法等等。
block提供了相似由C++和OC类生成实例或对象来保持变量值的方法。像这样使用block能够不声明C++和OC类,也没有使用静态变量、静态全局变量或全局变量,仅用编写C语言函数的源代码量就可以使用带有自己主动变量值的匿名函数。
三、block的实现
这里我们借住clang编译器的能力:具有转化为我们可读源代码的能力。
int main(){
void (^blk)(void) = ^{printf("block\n");};
blk();
return 0;
}
struct __block_impl{
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
static struct __main_block_desc_0{
unsigned long reserved;
unsigned long Block_size
}__main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
struct __main_block_impl_0{
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0 *Desc;
}
static struct __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
{
printf("block\n");
}
int main(){
struct __main_block_impl_0 *blk = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA);
(*blk->impl.FuncPtr)(blk);
}
__main_block_impl_0:block变量。
__main_block_func_0:尽管。block叫匿名函数。
可是,这个函数还是被编译器起了个名字。
__main_block_desc_0:block的描写叙述,注意,他有一个实例__main_block_desc_0_DATA
由于上面是C++的代码,能够将__main_block_impl_0的结构体总结一下,得到例如以下形式:
__main_block_impl_0{
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
struct __main_block_desc_0 *Desc;
}
四、捕获自己主动变量值
int val = 10;
void (^blk)(void) = ^{printf("val=%d\n",val);};
val = 2;
blk();
上面这段代码,输出值是:val = 10.而不是2,这里查看【block第二篇】block捕获变量和对象。
__main_block_impl_0{
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
struct __main_block_desc_0 *Desc;
int val;
}
int main(){
struct __main_block_impl_0 *blk = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA,val);
}
注意函数调用最后一个參数,即val參数。
static struct __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself)
{
printf("val=%d\n",__cself-val);
}
__block说明符
可是不能改动它,不然就是编译错误。
可是能够改变全局变量、静态变量、全局静态变量。
为了不给开发人员迷惑。干脆不让赋值。道理有点像:函数參数,要用指针,不然传递的是副本。
__block int val = 10;
void (^blk)(void) = ^{val = 1;};
struct __block_byref_val_0{
void *__isa;
__block_byref_val_0 *__forwarding;
int _flags;
int __size;
int val;
}
注意:__block_byref_val_0结构体中有自身的指针对象。难道要
之所以为啥要生成一个结构体,后面在具体讲讲。反正不能直接保存val的指针。由于val是栈上的,保存栈变量的指针非常危急。
五、block存储区域
typedef int (^blk_t)(int);
for(...){
blk_t blk = ^(int count) {return count;};
}
-(id) getBlockArray{
int val =10;
return [[NSArray alloc]initWithObjects:
^{NSLog(@"blk0:%d",val);},
^{NSLog(@"blk1:%d",val);},nil];
}
id obj = getBlockArray();
typedef void (^blk_t)(void);
blk_t blk = (blk_t)[obj objectAtIndex:0];
blk();
在ARC环境下,假设不确定是否要copy block尽管copy就可以。ARC会打扫战场。
输出一致说明是栈上,不一致说明是堆上。
typedef int (^blkt1)(void) ;
-(void) stackOrHeap{
__block int val =10;
int *valPtr = &val;//使用int的指针,来检測block究竟在栈上。还是堆上
blkt1 s= ^{
NSLog(@"val_block = %d",++val);
return val;};
s();
NSLog(@"valPointer = %d",*valPtr);
}
val_block = 11 valPointer = 11
调用copy之后的结果呢:
-(void) stackOrHeap{
__block int val =10;
int *valPtr = &val;//使用int的指针,来检測block究竟在栈上。还是堆上
blkt1 s= ^{
NSLog(@"val_block = %d",++val);
return val;};
blkt1 h = [s copy];
h();
NSLog(@"valPointer = %d",*valPtr);
}
在ARC下>>>>>>>>>>>无效果。 val_block = 11 valPointer = 10
__block变量存储区域
那么有了这个__forwarding指针。不管是栈上的block还是被拷贝到堆上,那么都会正确的訪问自己主动变量的值。
六、截获对象
编译器为了区分自己主动变量和对象,有一个类型来区分。
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0 *dst, struct __main_block_impl_0 *src){
_Block_objct_assign(&dst->val,src->val,BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0 *src){
_block_object_dispose(src->val,BLOCK_FIELD_IS_BYREF);
}
__block修饰符可用于不论什么类型的自己主动变量
【__block循环引用】
依据上面讲的内容,block在持有对象的时候,对象假设持有block,会造成循环引用。解决的方法有两种:
1. 使用__weak修饰符。
id __weak obj = obj_
2. 使用__block修饰符。__block id tmp = self;然后在block中tmp = nil。这样就打破循环了。这个办法须要记得将tmp=nil。不推荐!
文章开头block測试题答案:ABABB
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