cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce
首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次

cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule,scheduleOnce。

1scheduleUpdate

加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数。(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule)

首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数:

void Update(float dt);   //注意参数类型

然后在HelloWorld类源文件中实现函数Update:

void HelloWorld::Update(float dt)

{

CCLOG("baibai");

}

现在我们可以调用了,在需要他不断执行的地方加入调用的代码就ok:

this->scheduleUpdate();    
//this是当前节点,如layer。

运行之后你将会看到不断有baibai被打印出来

2schedule

可以没隔几秒执行某个自定义的函数,来看代码:

首先还是在HelloWorld中声明所要执行的函数:

void Move(float dt);

然后在源文件实现:

void HelloWorld::Move(float dt)

{

CCLOG("baibai");

}

现在去执行他,注意参数哦

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::Move),
1.0f); //每隔1.0f执行一次,省略参数则表示每帧都要执行

运行之后,baibai每隔1.0f才会被打印一次。

3scheduleOnce

功能:在几秒之后执行,并且只执行一次。

我们就执行上面所写过的Move函数吧:

this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::Move),
1.0f); //在1.0f之后执行,并且只执行一次。

运行一下,baibai只是被打印了一次就完了。。。

ok,定时器的调用已经讲完,大家不妨自己写一些函数体验一下。

但是怎么让定时器停止呢?

1、停止执行自己定义函数的定时器:

this->unschedule(schedule_selector(HelloWorld::Move));

2、停止默认定时器:

this->unscheduleUpdate();

3、停止所有定时器:

this->unscheduleAllSelectors();

cocos2dx定时器的更多相关文章

  1. cocos2d-x 定时器selector的使用 :schedule的使用

    在游戏设计时,我们需要不断的改变屏幕显示来反映游戏操作的效果,最简单的就是提示用户已经进行的游戏时间.为此,我们需要使用cocos2d-x内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数. ...

  2. Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人 Cocos2-x development tutorial - fishing talent

    Cocos2d-X开发教程-捕鱼达人 Cocos2-x development tutorial - fishing talent 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱 ...

  3. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十六)保卫萝卜 游戏主循环与定时器

    保卫萝卜~想法一直存在于想法,实战才是硬道理!有想法就去实现,眼高手低都是空谈.   一.游戏主循环GameSchedule      主循环是游戏处理逻辑,控制游戏进度的地方,处理好主循环是很重要的 ...

  4. cocos2dx中的定时器及其分类

    cocos2dx中的定时器分三大类: 1.帧循环定时器 2.一次性定时器 3.自定义定时器 一.帧循环定时器,顾名思义,每一帧都会执行一次,用于实时性要求比较高的场合,如碰撞检测 void sched ...

  5. 【转】 实现 Cocos2d-x 全局定时器

    转自:http://www.tairan.com/archives/3998 cocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期 ...

  6. 【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3)

    上篇文章分析到了定时器的定义.这篇的重点就是定时器是怎样执行起来的. 1.从main中寻找定时器的回调 讲定时器的执行,就不得不触及到cocos2dx的main函数了,由于定时器是主线程上执行的.并非 ...

  7. 定时器——Cocos2d-x学习历程(十一)

    1.定时器 利用场景.层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的.在一切游戏中,游戏的状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰 ...

  8. cocos2dx三种定时器使用

         cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时 ...

  9. Cocos2d-x学习笔记(六) 定时器Schedule的简单应用

     Cocos2d-x中的定时器使用非常easy,共同拥有3种:schedule.scheduleUpdate和scheduleOnce.简介一下三种的差别: schedule,每隔指定时间运行某个 ...

随机推荐

  1. JS isArray记录

    var isArray=Function.isArray||function(0){ return typeof o === "object" && Object. ...

  2. 自己定义flash的宽和高

    前段时间做个项目,是个网页的聊天界面,聊天的内容使用flash制作,我需要将flash的swf插件放到页面上,然后获取聊天内容, 1.将文件在页面上显现出来: 如图,正中间使用后台制作出来的swf文件 ...

  3. C#导出Word或Excel文件总显示Html标记

    原因:Word或Excel文件包含的GridView没有查询到数据.

  4. CSS定位深入理解 完全掌握CSS定位 相对定位和绝对定位

    其实前面的标准流和浮动流都很理解,就是定位不太好理解,特别是相对定位和绝对定位,很多刚开始学的同学不好区分.因此这里,小强老师和大家一起分享CSS定位的学习. 通过我们前面的学习,我们网页布局方法: ...

  5. SlidingMenu侧边菜单

    第一步.首先在你项目中创建一个包存放侧边菜单的类:

  6. 一年三篇IF大于7的牛人告诉你怎么写SCI

    一年三篇IF大于7的牛人告诉你怎么写SCI 1 研究生必备四本 俗话说好记性不如烂笔头,所以一定要首先养成做笔记的好习惯!作为研究生下面这几个本子是必不可少的: 1.实验记录本(包括试验准备本),这当 ...

  7. VC++学习之进程和线程的区别

    VC++学习之进程和线程的区别 一.进程        进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位.例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格.内存空间.磁盘 ...

  8. mysql 的not null 与 null的区别(转,恍然大悟)

    相信很多用了mysql很久的人,对这两个字段属性的概念还不是很清楚,一般会有以下疑问: 1.我字段类型是not null,为什么我可以插入空值 2.为毛not null的效率比null高 3.判断字段 ...

  9. DSP的cache一般在何时会生效,防止在cache使用造成数据不一致

    在使用DSP的cache使能所有的ddr操作时,发现如果只是写操作,根据cache的机制,如果没有在了L1级hit,则直接使用write buffer来完成写操作. 假如hit的话,那之前一定发生过读 ...

  10. 关于Scrapy框架的基本概念

    Scrapy爬取网页基本概念 Scrapy爬取网页基本概念 怎么样用Scrapy生成project? scrapy startproject xxx 如何用Scrapy爬取网页? import scr ...