2D变形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

变形转换 transform transform 变换 变形的意思 《 transformers 变形金刚》

移动 translate(x, y)

translate 移动平移的意思

 translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

可以改变元素的位置,x、y可为负值;

  translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
  translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
  translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
 .box {
   width: 499.9999px;
   height: 400px;
   background: pink;
   position: absolute;
   left:50%;
   top:50%;
   transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
 }

让定位的盒子水平居中

缩放 scale(x, y)

 transform:scale(0.8,1);

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

 scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
 scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
 scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大

旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

 transform:rotate(45deg);

注意单位是 deg 度数

transform-origin可以调整元素转换变形的原点

  div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    

如果是4个角,可以用 left top这些,如果想要精确的位置, 可以用 px 像素。

  div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到x 为10  y 为10,然后进行顺时旋转45度 */ 

案例1:旋转楚乔传

倾斜 skew(deg, deg)

 

transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

3D变形(CSS3) transform

2d x y

3d x y z

左手坐标系

伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图

CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

简单记住他们的坐标:

x左边是负的,右边是正的

y 上面是负的, 下面是正的

z 里面是负的, 外面是正的

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

 img {
   transition:all 0.5s ease 0s;
 }
 img:hove {
 ​
   transform:rotateX(180deg);
 }

rotateY()

沿着y轴进行旋转

 img {
   transition:all 0.5s ease 0s;
 }
 img:hove {
 ​
   transform:rotateX(180deg);
 }

rotateZ()

沿着z轴进行旋转

 img {
   transition:all .25s ease-in 0s;
 }
 img:hover {
   /* transform:rotateX(180deg); */
   /* transform:rotateY(180deg); */
   /* transform:rotateZ(180deg); */
   /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
 }

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

  • 透视原理: 近大远小 。

  • 浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。

  • perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

理解透视距离原理:

translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

主要目的实现移动效果

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

案例2:开门案例

backface-visibility

backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。

案例3:翻转盒子案例 https://segmentfault.com/a/1190000003481474?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

案例代码见:https://github.com/superjishere/CSS_case/tree/master/case05

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