CountDownLatch和CyclicBarrier的功能看起来很相似,不易区分,有一种谜之的神秘。本文将通过通俗的例子并结合代码讲解两者的使用方法和区别。

CountDownLatch和CyclicBarrier都是java.util.concurrent包下面的多线程工具类。

从字面上理解,CountDown表示减法计数,Latch表示门闩的意思,计数为0的时候就可以打开门闩了。Cyclic Barrier表示循环的障碍物。两个类都含有这一个意思:对应的线程都完成工作之后再进行下一步动作,也就是大家都准备好之后再进行下一步。然而两者最大的区别是,进行下一步动作的动作实施者是不一样的。这里的“动作实施者”有两种,一种是主线程(即执行main函数),另一种是执行任务的其他线程,后面叫这种线程为“其他线程”,区分于主线程。对于CountDownLatch,当计数为0的时候,下一步的动作实施者是main函数;对于CyclicBarrier,下一步动作实施者是“其他线程”。

下面举例说明:

对于CountDownLatch,其他线程为游戏玩家,比如英雄联盟,主线程为控制游戏开始的线程。在所有的玩家都准备好之前,主线程是处于等待状态的,也就是游戏不能开始。当所有的玩家准备好之后,下一步的动作实施者为主线程,即开始游戏。

我们使用代码模拟这个过程,我们模拟了三个玩家,在三个玩家都准备好之后,游戏才能开始。代码的输出结果为:

正在等待所有玩家准备好
player0 已经准备好了, 所使用的时间为 1.235s
player2 已经准备好了, 所使用的时间为 1.279s
player3 已经准备好了, 所使用的时间为 1.358s
player1 已经准备好了, 所使用的时间为 2.583s
开始游戏

CountDownLatch的代码:

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class CountDownLatchTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(4);
for(int i = 0; i < latch.getCount(); i++){
new Thread(new MyThread(latch), "player"+i).start();
}
System.out.println("正在等待所有玩家准备好");
latch.await();
System.out.println("开始游戏");
} private static class MyThread implements Runnable{
private CountDownLatch latch ; public MyThread(CountDownLatch latch){
this.latch = latch;
} @Override
public void run() {
try {
Random rand = new Random();
int randomNum = rand.nextInt((3000 - 1000) + 1) + 1000;//产生1000到3000之间的随机整数
Thread.sleep(randomNum);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 已经准备好了, 所使用的时间为 "+((double)randomNum/1000)+"s");
latch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
}
}

对于CyclicBarrier,假设有一家公司要全体员工进行团建活动,活动内容为翻越三个障碍物,每一个人翻越障碍物所用的时间是不一样的。但是公司要求所有人在翻越当前障碍物之后再开始翻越下一个障碍物,也就是所有人翻越第一个障碍物之后,才开始翻越第二个,以此类推。类比地,每一个员工都是一个“其他线程”。当所有人都翻越的所有的障碍物之后,程序才结束。而主线程可能早就结束了,这里我们不用管主线程。

我们使用代码来模拟上面的过程。我们设置了三个员工和三个障碍物。可以看到所有的员工翻越了第一个障碍物之后才开始翻越第二个的,下面是运行结果:


main function is finished.
队友1, 通过了第0个障碍物, 使用了 1.432s
队友0, 通过了第0个障碍物, 使用了 1.465s
队友2, 通过了第0个障碍物, 使用了 2.26s
队友1, 通过了第1个障碍物, 使用了 1.542s
队友0, 通过了第1个障碍物, 使用了 2.154s
队友2, 通过了第1个障碍物, 使用了 2.556s
队友1, 通过了第2个障碍物, 使用了 1.426s
队友2, 通过了第2个障碍物, 使用了 2.603s
队友0, 通过了第2个障碍物, 使用了 2.784s

代码:

package com.huai.thread;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3);
for(int i = 0; i < barrier.getParties(); i++){
new Thread(new MyRunnable(barrier), "队友"+i).start();
}
System.out.println("main function is finished.");
} private static class MyRunnable implements Runnable{
private CyclicBarrier barrier; public MyRunnable(CyclicBarrier barrier){
this.barrier = barrier;
} @Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 3; i++) {
try {
Random rand = new Random();
int randomNum = rand.nextInt((3000 - 1000) + 1) + 1000;//产生1000到3000之间的随机整数
Thread.sleep(randomNum);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ", 通过了第"+i+"个障碍物, 使用了 "+((double)randomNum/1000)+"s");
this.barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

总结:CountDownLatch和CyclicBarrier都有让多个线程等待同步然后再开始下一步动作的意思,但是CountDownLatch的下一步的动作实施者是主线程,具有不可重复性;而CyclicBarrier的下一步动作实施者还是“其他线程”本身,具有往复多次实施动作的特点。

原文链接:https://blog.csdn.net/liangyihuai/article/details/83106584

JUC之CountDownLatch和CyclicBarrier的区别 (转)的更多相关文章

  1. CountDownLatch和CyclicBarrier的区别

    [CountDownLatch.CyclicBarrier和Semaphore]http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920397.html   [CountDo ...

  2. CountDownLatch和CyclicBarrier的区别(转)

    在网上看到很多人对于CountDownLatch和CyclicBarrier的区别简单理解为CountDownLatch是一次性的,而CyclicBarrier在调用reset之后还可以继续使用.那如 ...

  3. JUC(3)---CountDownLatch、CyclicBarrier和AQS

    CountDownLatch可以让一个线程等待其他线程完成了各自的工作之后再执行.比如说一个切菜,一个人切肉,都准备完毕之后才能炒肉. 构造方法: public CountDownLatch(int ...

  4. 【对线面试官】CountDownLatch和CyclicBarrier的区别

    <对线面试官>系列目前已经连载31篇啦,这是一个讲人话面试系列 [对线面试官]Java注解 [对线面试官]Java泛型 [对线面试官] Java NIO [对线面试官]Java反射 &am ...

  5. 7,CountDownLatch 与 CyclicBarrier 的 区别

    CountDownLatch : 一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待. 用给定的计数 初始化 CountDownLatch.由于调用了 countDo ...

  6. JUC——线程同步辅助工具类(Semaphore,CountDownLatch,CyclicBarrier)

    锁的机制从整体的运行转态来讲核心就是:阻塞,解除阻塞,但是如果仅仅是这点功能,那么JUC并不能称为一个优秀的线程开发框架,然而是因为在juc里面提供了大量方便的同步工具辅助类. Semaphore信号 ...

  7. CountDownLatch和CyclicBarrier区别及用法的demo

    javadoc里面的描述是这样的. CountDownLatch: A synchronization aid that allows one or more threads to wait unti ...

  8. CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore

    CountDownLatch是倒数,doneSignal = new CountDownLatch(LATCH_SIZE);赋初值后,在主线程中等待doneSignal.await();其它线程中,每 ...

  9. Java并发包5--同步工具CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore的实现原理解析

    前言: JUC中提供了很多同步工具类,比如CountDownLatch.CyclicBarrier.Semaphore等,都可以作用同步手段来实现多线程之间的同步效果 一.CountDownLatch ...

随机推荐

  1. Learning hard 网络编程

    1.1网络分层总览 网络上的计算机之所以可以互相通信,是因为它们都遵守着公认的互联网协议,就如同人与人的交流一样,两个人能够交流,就必须知道对方的语言,计算机的网络通信可归结为网络中层与层之间的通信, ...

  2. JS笔记之第二天

    一元运算符:++  -- 分为前++和后++ and 前--和后-- 如果++在后面,如:num++ +10参与运算,先参与运算,自身再加1 如果++在前面,如:++num+10参与运算,先自身加1, ...

  3. MacBook Pro安装VMware Fusion 11

    下载地址 https://www.vmware.com/cn/products/fusion/fusion-evaluation.html 序列号 TX1NF-PPVRW-A1XAX-X5PVZ-Q7 ...

  4. [Python机器学习]鸢尾花分类 机器学习应用

    1.问题简述 假设有一名植物学爱好者对她发现的鸢尾花的品种很感兴趣.她收集了每朵鸢尾花的一些测量数据: 花瓣的长度和宽度以及花萼的长度和宽度,所有测量结果的单位都是厘米. 她还有一些鸢尾花的测量数据, ...

  5. C# Socket的方式发送中文,接收方收到乱码

    场景: 使用 Socket的方式向下位机发送中文信息,下位机收到的中文是乱码 原因: 了解到的原因是上位机与下位机的发送与接收的编码与解码方式不一致 比如上位机采用 Encoding.UTF8.Get ...

  6. spring boot中通用应用程序属性

    可以在application.properties文件内部application.yml,文件内部或命令行开关中指定各种属性.本附录提供了常见的Spring Boot属性列表以及对使用它们的基础类的引 ...

  7. Win10安装.net2.0/3.0

    Windows 安装.net2.0/3.0 将下列代码拷到本地bat文件中(bat文件和sxs文件夹同级),下载适用的.net安装包版本后放置到sxs文件夹,用管理员权限执行bat文件即可. @ech ...

  8. pyqt5-进度条控制

    1.基于自定义类的方式 继承自QProgressBar类,然后重写timerEvent方法,当该组件设置定时器的时候,会自己处理定时的处理方法,完成相应的功能 from PyQt5.Qt import ...

  9. 双向链表的简单Java实现-sunziren

    写在前面,csdn的那篇同名博客就是我写的,我把它现在在这边重新发布,因为我实在不想用csdn了,那边的广告太多了,还有就是那个恶心人的“阅读更多”按钮,惹不起我躲得起. 在上次分享完单向链表的简单编 ...

  10. JAVA8对象属性的计算

    Men men = new Men(); men.setName("UU"); men.setAge("56"); Men men1 = new Men(); ...