进阶之路 | 奇妙的Window之旅
前言
本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍:
学习清单:
Window&WindowManagerServiceWindow&WindowManagerWindow&PhoneWindowWindow&ActivityWindow&ViewWindow内部机制Window创建过程
一.为什么要学习Window?
Android手机上所有的视图都是通过Window来呈现的,像常用的Activity,Dialog,PopupWindow,Toast,他们的视图都是附加在Window上的,所以可以这么说 ——「Window是View的直接管理者」。
Window是一个顶层窗口查看和行为的一个抽象基类,这个类的实例作为一个顶级View添加到Window Manager。它提供了一套标准的UI方法,比如添加背景,标题等等。
Window本身很抽象,深入了解Window,不仅有助于你了解Android系统中各个层级之间的关系,还可以对Toast的内部机制、自定义等等方面会有更加深入的体会。

注意:
StatusBar也包含在DecorView之内
二.核心知识点归纳
2.1 Window关系解析
看到下面这张大图,是不是感觉有点乱乱的,别急,别急,心急吃不了热豆腐,笔者将向您娓娓道来

2.1.1 Window&PhoneWindow
笔者之前在进阶之路 | 奇妙的View之旅中,提及
setContentView的时候简单说到了Window和PhoneWindow,相信看过的读者已经对此有一个简单的印象。
Window是一个抽象类,它定义了顶级窗体样式和行为。其唯一的实现类是PhoneWindow。

2.1.2 Window&View
笔者之前在进阶之路 | 奇妙的View之旅中,提及
View工作流程的时候简单说到了ViewRootImpl,相信看过的读者已经对此有一个简单的印象。
每个Window都对应一个View和一个ViewRootImpl,Window和View通过ViewRootImpl来建立联系。Window并不可见,它实际以View的形式存在,它是View的直接管理者。
2.1.3 Window&WindowManagerService
想了解
IPC的读者,可以看下笔者写的一篇博客: 进阶之路 | 奇妙的 IPC 之旅
Window的具体实现位于WindowManagerService中。WindowManager和WindowManagerService的交互是一个IPC(跨进程通信)过程。
2.1.4 Window&WindowManager
实际使用中无法访问Window,对Window的访问必须通过WindowManager(换句话说,WindowManager是外界访问Window的入口),对Window的操作通过它完成。
- 例如:通过
WindowManager添加Window
//将一个Button添加到屏幕为(100,300)的位置
mFloatingButton = new Button(this);
mFloatingButton.setText("test button");
mLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0,PixelFormat.TRANSPARENT);//第三个参数代表flags,第四个参数代表type
mLayoutParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;//配置flags
mLayoutParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR;//配置type
mLayoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;//配置gravity
mLayoutParams.x = 100;//相对于gravity
mLayoutParams.y = 300;//相对于gravity
mFloatingButton.setOnTouchListener(this);
mWindowManager.addView(mFloatingButton, mLayoutParams);
下面依次介绍WindowManager的三个重要参数:
flags:表示Window的属性。主要的可选值含义:
FLAG_NOT_FOCUSABLE:表示Window不需要获取焦点,也不需要接收各种输入事件,此标记会同时启动FLAG_NOT_TOUCH_MODEL,最终事件会传递给下层的具有焦点的WindowFLAG_NOT_TOUCH_MODAL:表示系统会将当前Window区域以外的单击事件传递给底层的Window,而区域以内的单击事件则自己处理。一般都需要开启此标记,否则其他Window将无法收到单击事件FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:表示Window可显示在锁屏界面
type:表示Window的类型。Window有三种类型:A.应用类
Window:对应一个Activity或者DialogB.子
Window:不能单独存在,需附属特定的父Window。如PopupWindow,ContextMenu,OptionMenu注意:
ContextMenu,OptionMenu是Dialog的子类,它们修改了自身的窗口类型C.系统
Window: 需声明权限才能创建。如Toast系统权限有很多值,一般选用:
TYPE_SYSTEM_OVERLAY/TYPE_SYSTEM_ERROR记得声明权限:
< uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>,Android6.0以下直接声明权限即可,Android6.0以上还需要用户打开软件设置页手动打开,才能授权。
Window是分层的,见下表- 层级大的会覆盖在层级小的
Window上面。- 对应
WindowManager.LayoutParams的type参数。
Window |
层级 |
|---|---|
应用Window |
1-99 |
子Window |
1000-1999 |
系统Window |
2000-2999 |
gravity:表示Window的位置。
- 默认是屏幕中间
- x、y值相对于
gravity
2.2 Window的内部机制
WindowManager对Window主要有三大操作:添加、更新和删除。这三个方法主要是定义在
ViewManager接口中:
public interface ViewManager
{
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);//添加过程
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);//更新过程
public void removeView(View view);//删除过程
}
WindowManager也是一个接口,它继承了ViewManager接口:
public interface WindowManager extends ViewManager {}
WindowManager的具体实现类是WindowManagerImpl:
public final class WindowManagerImpl implements WindowManager{
@Override
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params){
mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}
@Override
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params){
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
@Override
public void removeView(View view){
mGlobal.removeView(view, false);
}
}
- 由以上代码可见,
WindowManagerImpl并没有直接实现Window的三大操作,而是交给了WindowManagerGlobal。WindowManagerGlobal以单例模式向外提供自己的实例:
WindowManagerImpl这种工作模式是典型的桥接模式
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
一幅图说明这几个类的关系:

因此,通过
WindowManagerGlobal的addView()、updateViewLayout()、removeView()实现WindowManager对Window的添加、删除和修改。
2.2.1 Window的添加

2.2.2 Window的删除

2.2.3 Window的更新

不难发现,以上验证了之前的总结:
Window的三大操作最终都会通过一个IPC过程移交给WindowManagerService。Window和View通过ViewRootImpl来联系,ViewRootImpl可控制View的测量、布局和重绘。
限于篇幅,笔者这里暂未贴上源码,如果想了解的话,推荐一篇文章:我眼中的Window创建/添加/删除/更新过程
2.3 Window的创建过程
由于
View必须依附Window才能呈现出来,因此有View的地方必有Window。在Android中可以提供View的地方有Activity、Dialog和Toast,PopupWindow,菜单,下面分别来看Activity、Dialog和Toast三种Window的大致创建过程
2.3.1 Activity的Window创建过程
想详细了解
Activity的启动流程的,推荐一篇笔者写的文章:进阶之路 | 奇妙的四大组件之旅

想了解
Activity的Window创建过程的源码的读者,笔者推荐一篇文章: Activity的Window创建过程分析
2.3.2 Dialog的Window创建过程

Dialog.show():完成DecorView的显示WindowManager.remoteViewImmediate()方法:当Dialog被dismiss时移除DecorView
2.3.3 Toast的Window创建过程
Q1:Toast的内部的视图由两种方式指定:
- 系统默认的样式
- 通过
setView()指定一个自定义View
Q2:Toast具有定时取消功能,故系统采用Handler做定时处理
Q3:在Toast内部有两类IPC过程:
Toast访问NotificationManagerService(NotificationManagerService运行在系统的进程);NotificationManagerService回调Toast里的TN接口(运行在Binder线程池)。
Q4:Toast提供方法show()和cancel()分别用于显示和隐藏Toast。
Toast的显示和隐藏都需要通过NMS来实现,由于NMS运行在系统进程中,故需通过远程调用的方式来进行显示和隐藏Toast。NMS处理Toast的显示和隐藏请求时会跨进程回调TN中的方法,但是由于TN运行在Binder线程池中,故需通过Handler将其切换到当前线程(发送Toast请求的线程)。
NMS只是起到了管理Toast队列及其延时的效果Toast的显示和隐藏实际是通过TN来实现的。

想了解
Toast的Window创建过程的源码的读者,笔者推荐一篇文章:Android对话框Dialog,PopupWindow,Toast的实现机制
三.课堂小测试
恭喜你!已经看完了前面的文章,相信你对
Window已经有一定深度的了解,下面,进行一下课堂小测试,验证一下自己的学习成果吧!
Q1:一个应用中有多少个Window?
答案:无限个。原因:任何一个View都是依附在Window上面,一个应用可以有无限个View,自然Window也是无限个。
Q2:Window对象有存在的必要吗?
- 疑惑点:
Window能做的事情,View对象基本都能做:像触摸事件、管理各个子View等等。 - 可能有人会说:“
Window是View的管理者。” - 追问:我们知道,
WindowManager是Window的管理者,那为什么不直接用WindowManager管理View呢? - 答案:站在系统的角度上看,系统是“不知道”有
View对象这个说法的!作为系统,我有自己的骄傲,不去管你Window如何搬砖、如何砌墙,只给你地皮。而这时,Window为了绘制出用户想要的组件(按钮、文字、输入框等等),系统又不给我!没事,那我自己定义,于是就定义了View机制,给每个View提供Canvas,让不同的View自己绘制具有自己特色的组件。同时,为了更好的管理View,通过定义ViewGroup,等等。
Q3:Activity有存在的必要吗?
- 疑惑点:
Window已经是系统管理的窗口界面。那么为什么还需要Activity呢?我们把Activity所做的事情,全部封装到Window不就好了?悬浮窗口Dialog中不就是没有使用Activity来显示一个悬浮窗吗? - 答案:
Android中的应用中,里面对各个窗口的管理相当复杂(任务栈、状态等等)。但是如果让用户自己去管理这些Window,先不说工作量,光让用户自己去实现任务栈这点,就很难了。为了让大家能简单、快速的开发应用,Android让Activity帮我们管理好,我们只需简单的去重写几个回调函数,无需直接与Window对象接触。
任何事物都有规律,语言再难,也是人发明的,一样具有社会性,其实这几个的关系就像是国家的中央系统的官员分配一样,从古至今,一层对一层负责,这样各司其职,又相互一层层联系着,达到效率最大化,突然发现,古人的智慧还是很厉害的,你让皇帝(系统)去管辖所有的官员(
view),岂不是要累死?所以才出现了中间这些官员(window)
如果文章对您有一点帮助的话,希望您能点一下赞,您的点赞,是我前进的动力
本文参考链接:
- 《Android 开发艺术探索》
- 桥接模式
- 我眼中的Window创建/添加/删除/更新过程
- Activity的Window创建过程分析
- Android对话框Dialog,PopupWindow,Toast的实现机制
- 学习笔记|AS入门(番外) 技能篇
- 要点提炼|开发艺术之Window
- Android Window 机制探索
- 理清Activity、View及Window之间关系
- android 6.0之后 android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW使用方法变动
- 一个app有多少个window?
- 浅析 Android 的窗口
- DecorView 包含Status Bar么?
进阶之路 | 奇妙的Window之旅的更多相关文章
- 进阶之路 | 奇妙的View之旅
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 学习清单: View是什么 View的位置参数 View的触控 View的滑动 涉及以下各个知识点: View ...
- 进阶之路 | 奇妙的Animation之旅
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 学习清单: 动画的种类 自定义View动画 View动画的特殊使用场景 属性动画 使用动画的注意事项 一.为什 ...
- 进阶之路 | 奇妙的Thread之旅
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 需要已经具备的知识: Thread的基本概念及使用 AsyncTask的基本概念及使用 学习清单: 线程概述 ...
- 进阶之路 | 奇妙的Handler之旅
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 需要已经具备的知识: Handler的基本概念及使用 学习导图: 一.为什么要学习Handler? 在Andr ...
- 进阶之路 | 奇妙的IPC之旅
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 学习清单: IPC的基础概念 多进程和多线程的概念 Android中的序列化机制和Binder Android ...
- 进阶之路 | 奇妙的Activity之旅
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 本篇文章需要已经具备的知识: Activity的基本概念 AndroidManifest.xml的基本概念 学 ...
- 进阶之路 | 奇妙的Drawable之旅
前言 本文已经收录到我的Github个人博客,欢迎大佬们光临寒舍: 我的GIthub博客 学习清单: Drawable简介 Drawable分类 自定义Drawable 一.为什么要学习Drawabl ...
- nodejs打包成桌面程序(exe)的进阶之路
nodejs打包成桌面程序(exe)的进阶之路 node js bat 前端 计划任务 前言:最近的研究,请大佬们细品 第一篇 - 任务计划程序篇 说真的研究到将nodejs打包成可执行的exe文件是 ...
- GO语言的进阶之路-爬虫进阶之路
GO语言的进阶之路-爬虫进阶之路 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 网络爬虫是一种自动获取网页内容的程序,是搜索引擎的重要组成部分.我们今天要介绍的就是一个简单的网络爬 ...
随机推荐
- NOIP【2016普及组】 考后有感(买铅笔,回文日期,海港,魔法阵)
普及组考试已落下大幕,但我们那扑通扑通等待成绩的心仍然无法平静,先来给四道题做一个总结: 一. 买铅笔 自评难度:1星 其实这道题没有什么难度,生命之题,满分必拿,100分,保底啦~\(≧▽≦)/~ ...
- c# 一维数组和二维数组的几种定义方式<转>
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Cons ...
- mysql数据库的备份与数据恢复
一.定时备份数据库 前段时间工作中搭建了HttpRunnerManager的接口自动化测试平台,由于平台中没有提供用例下载的功能及权限管理功能,自己也不会写前端,于是就想了办法,那就是备份数据库,如 ...
- PowerCat DNS 隧道通信
powercat 也是一套基于 DNS 通信协议的工具.Powercat的dns的通信是基于dnscat设计的(其服务端就是dnscat).在使用dnscat时需要进行下载和编译. dnscat服务端 ...
- centos7中修改运行级别
centos6 在centos6里打开vim /etc/inittab文件看到下面有一行 id:5:initdefault,因此我们可以通过修改这个文件的id后的数字来修改运行级别 如果我们想要直接切 ...
- Docker底层架构之容器格式
最初,Docker 采用了 LXC 中的容器格式.自 1.20 版本开始,Docker 也开始支持新的 libcontainer 格式,并作为默认选项.
- 基于spring cloud OAuth2的微服务授权验证服务搭建的一些坑, 包括401,client_secret,invalid_scope等问题
一 先贴成功图,用的是springcloud Finchley.SR1版本,springboot版本2.0.6 问题一: 返回401, Unauthorized 出现这个问题原因很多:首先确保方法开启 ...
- DRF框架之Serializer序列化器的反序列化操作
昨天,我们完成了Serializer序列化器的反序列化操作,那么今天我们就来学习Serializer序列化器的最后一点知识,反序列化操作. 首先,我们定要明确什么是反序列化操作? 反序列化操作:JOS ...
- 线程池之 ThreadPoolExecutor
线程池之 ThreadPoolExecutor + 面试题 线程池介绍 线程池(Thread Pool):把一个或多个线程通过统一的方式进行调度和重复使用的技术,避免了因为线程过多而带来使用上的开销. ...
- 【译】Serilog 配置基础知识
Serilog 使用简单的C# API来配置日志记录.当外部配置需要时,可以使用Serilog.Settings.AppSettings包(.NET 框架)或Serilog.Settings.Conf ...