1、关于IOCP

IOCP即IO完成端口,是一种高伸缩高效率的异步IO方式,一个设备或文件与一个IO完成端口相关联,当文件或设备的异步IO操作完成的时候,去IO完成端口的【完成队列】取一项,根据完成键(Complete Key)来判断是哪个设备或文件的操作完成,然后再根据实际情况进行处理。

2、相关API 和 数据结构

  将一个已完成的IO通知追加到IOCP的【完成队列】中

BOOL   PostQueuedCompletionStatus(

HANDLE    hCompletionPort,     //IO完成端口

DWORD    dwNumBytes,          //传输的字节数

ULONG_PTR  completionKey,    //完成键

OVERLAPPED*   pOverlapped    //设备或文件发送异步IO请求时的关联OVERLAPPED结构指针

)

 从【完成队列】中取一项

BOOL    GetWQueuedCompletionStatus(

HANDLE       hCompletionPort,    //IOCP

PWORD       pdwNumberOfBytesTransferred, //已传输字节数

PULONG_PTR   pCompletionKey,    //完成键

OVERLAPPED**  ppOverlapped,     //与文件或设备关联的OVERLAPPED结构,指针的指针,[out]

DWORD    dwMilliseconds               //等待时间

)

  创建IOCP 或 将一个文件/设备与一个IOCP关联起来

HANDLE WINAPI CreateIoCompletionPort(
__in HANDLE FileHandle, //文件 设备句柄
__in_opt HANDLE ExistingCompletionPort, //一个IOCP句柄
__in ULONG_PTR CompletionKey, //完成键
__in DWORD NumberOfConcurrentThreads //允许运行的最大线程数量
); 新建
HANDLE hIOCP = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 一个数量); 关联
CreateIoCompletionPort(hFile, hIOCP, CK_XXX, 一个数量); OVERLAPPED结构
typedef struct _OVERLAPPED {
ULONG_PTR Internal; //错误代码,系统管理
ULONG_PTR InternalHigh;  //传输自字节数 系统管理
union {
struct {
DWORD Offset; //起始偏移 地位, 需要特别注意:大文件时这个值容易溢出
DWORD OffsetHigh;   //起始偏移 高位
} ;
PVOID Pointer;
} ;
HANDLE hEvent; //事件内核对象
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;
 

 IOCP的五个数据结构

①设备列表

表示与该端口相关联的一个或多个设备

②IO完成队列  FIFO

包含已传输字节数、完成键、OVERLAPPED结构、错误代码等

当IO请求完成 或 调用PostQueuedCompletionStatus时 会往该队列中添加项

③等待线程队列  FILO

当线程池中每个线程调用GetQueuedCompletionStatus时,调用线程的线程标示符会被添加到这个等待线程队列,这使得IOCP始终都能够知道有哪些线程正在等待对已完成的IO请求进行处理。

④已释放线程列表

对IO请求后进行处理的线程由于某种原因被挂起后,又被唤醒,就进入以释放线程列表

⑤已暂停线程列表

对IO请求后进行处理的线程由于某种原因被挂起后进入已暂停线程列表

3、说明

IOCP中运行运行的最大线程数一般是CPU个数

线程池中的最大线程数一般是CPU个数的2倍

下一篇用一个复制文件的例子来演示一下IOCP的使用

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