因为老师说ACM考的是纯C++,所以打算抛弃VS的VC++不用了,针对纯C++的编译器有Intel Compiler(不过要钱),MinGw(个人用的),当然还有微软的VC++ 编译器,IDE你们可以选择CLion,用过几次,非常强大,可惜要钱。Dev C++,这个也很不错,个人推荐,并且这个不用配置编译环境,安装之后直接用,Code block,许多人的最爱,也得配置环境,用的也挺舒适的。我用的是QT5.7+MinGw。QT这个一定耳熟能详,不了解的自己去搜,也是非常棒的一个IDE。

第一天:通用工具(一)

Pair:他是一个结构体,里面的成员都是public,类似于字典Dictionary的键值对的格式,Pair的头文件是#include<utility>

 pair的定义:
  namespace std{
      template <typename T1,typename T2>
      struct pair{
          T1 first;
          T2 second;
          ...
      };
  }

 pair的初始化:
 .   pair<T1,T2> p;  //默认构造函数,如果要为p赋值要用make_pair方法,如
       p=make_pair(,);   //这里的T1,T2就是int类型
 .   pair<T1,T2> p(,);  //直接给p赋值
 .   pair<T1,T2> p(p2);   //Copy构造函数,将p2的值赋给p
 .   pair<T1,T2> p(rv);    //Move构造函数,将rv的值移动到p(允许隐式类型转换)

 pair赋值:
 .   p=p2;   //将p2的值赋给p;
 .   p.first ,  p.second  ;    //求出p的第一个和第二个的值
 .   >(p);  //等同于p.first   (始自C++11)
 .   >(p);  //等同于p.second(始自C++11)

 pair比较:
 .   p1==p2;    //返回p1是否等于p2,即bool值,等同于p1.first==p2.first&&p1.second==p2.second  ,其他同理
 .   p.swap(p1);   //交换p,p1的值(始自C++11)
 .   swap(p1,p2);  //同上,swap是个全局函数(始自C++11)

 pair赋值:
 p=make_pair(v1,v2);

另外,从C++11起,可以对pair使用一份tuple-like接口。

 typedef std::pair<int,float> IntFloatPair;
 IntFloatPair p(,3.14);

 std::>(p);   //获得第一个值
 std::>(p);   //获得第二个值
 std::tuple_size<IntFloatPair>::value;   //获得元素的个数
 std::tuple_element<IntFloatPair>::type;  //获得元素的类型

QT格式化代码(使代码整齐)的快捷键是:Ctrl+A,Ctrl+I;

这就是上面的例子的具体代码,其中数据类型int输出为i,float输出为f

#include <iostream>
#include<utility>
#include<typeinfo>
using namespace std;
typedef std::pair<int,float> IntFloatPair;
int main(int argc, char *argv[])
{

    IntFloatPair p(,3.14);
    std::>(p);   //获得第一个值
    std::>(p);   //获得第二个值
    cout<<std::tuple_size<IntFloatPair>::value<<endl;   //获得元素的个数
    cout<<typeid(std::tuple_element<,IntFloatPair>::type).name()<<endl;  //获得元素的类型
    cout<<typeid(p.first).name()<<endl;  //用typeid输出变量类型
    cout<<>(p)<<endl;
    cout<<p.first<<endl;
    ;
}

pair<int,float> p;   //p.first和p.second默认为0,如果是pair<string,char> p; 则p.first,p.second估计是nul
#include<iostream>
#include<utility>
#include<tuple>
using namespace std;

class Foo{
public:
    Foo(tuple<int,float>){
        cout<<"Foo::Foo(tuple)"<<endl;
    }
    template<typename...Args>  //变长参数模板,Args是模版
    Foo(Args... args){
        cout<<"Foo::Foo(args...)"<<endl;
    }
};

int main()
{
    tuple<,2.22);
    pair<,t);
    pair<),t);
    ;
}

上述代码中,只有当std::piecewise_construct被当作第一个参数,class Foo才会被迫使用那个实参数量不定的构造函数,如果提供了Foo::Foo(int,float)的话,调用的就是他。如你所示,两个实参都必须是tuple才会强迫导致这个行为,因此,第一个参数被显示转化为tuple类型,用的是make_tuple(),也可以改传std::tuple(42)。

Tuple:tuple扩展了pair

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