cocos2dx中的触摸事件及触摸优先级
1.只有CCLayer及其派生类才有触摸功能.
2.开启触摸
setTouchEnable(true);
3.设置触摸模式,单点,多点(仅IOS支持)
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);//单点触摸
4.需要重载(override)的四个触摸事件函数
bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//点触事件,返回false,表示触摸事件不往下传递了
void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//移动事件
void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//结束事件
void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);//终止事件
5.获取点触的坐标点
pTouch->getLocation();
6.获取移动的相对位移delta
pTouch->getDelta();
7.判断精灵是否被点中,boundingBox(缩放后的大小),contentsize(实际的大小)
spr->boundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation())==true?
8.设置触摸优先级及消息吞噬
/*导演获得触摸事件分发器*/
CCTouchDispatcher* pDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher();
/*-1表示消息的优先级,越小表示优先级越高,false表示不吞噬消息,设置为true表示消息在本层吞噬,不再往下传递*/
pDispatcher->addTargetedDelegate(this, -1, false);
函数原型:
void CCTouchDispatcher::addTargetedDelegate(CCTouchDelegate *pDelegate, int nPriority, bool bSwallowsTouches);
cocos2dx中的触摸事件及触摸优先级的更多相关文章
- cocos2dX 事件之触摸事件和触摸事件集合
今天, 我们来学习cocos2dX里面的触摸事件与触摸事件合集, 如今的手机游戏交互基本上都是通过触摸交互的, 所以大家明确这节的重要性了吧, 本节篇幅比較大, 所以我就不扯闲话了 先来看看经常使用函 ...
- 深入cocos2d-x中的touch事件
深入cocos2d-x中的touch事件 在文章cocos2d-x中处理touch事件中简单讨论过怎样处理touch事件, 那么今天来深入了解下cocos2d-x中是怎样分发touch事件的. 我们最 ...
- cocos2d-x游戏引擎核心之五——触摸事件和触摸分发器机制
一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的 ...
- cocos2d-x中处理touch事件
在cocos2d-x中, touch事件分为两种:一种是单点事件, 另一种是多点事件. 单点事件对应的代理方法是: virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, ...
- cocos2d-x中关于touch事件的响应
原作者:有缘人 来源:新浪微博 地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ac2c7260102vvdu.html 一.touch事件响应分为单点触摸响应和多点触摸响应. ...
- cocos2d-x触摸事件优先级的探究与实践
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = C ...
- cocos2d-x触摸事件优先级
CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储Standa ...
- Cocos2d-x 学习笔记(16) 触摸事件与分发 EventTouch dispatchTouchEvent EventListenerTouch
1. EventTouch 触摸事件的成员变量:枚举EventCode.存储Touch的容器. 不同的EventCode代表不同时机的触摸事件,能让监听器调用不同的回调函数. enum class E ...
- iOS中—触摸事件详解及使用
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分 ...
随机推荐
- 百度地图LBS开放平台AK一直没有用
http://api.map.baidu.com/geoconv/v1/?coords=114.21892734521,29.575429778924;114.21892734521,29.57542 ...
- 深入浅出ExtJS 第二章 Ext框架基础
2.1 面向对象的基础架构(对象模型) 2.1.1 创建类 >.定义一个类: Ext.define('demo.Demo',{ name:'Lingo', hello:function () { ...
- 纪念大一的日子,一个简单的C++
//Author:xtyang //记得大一学C语言,永远都不明白如何调用一个函数,真是好可爱呀. #include<iostream> using namespace std; //定义 ...
- EL函数
EL表达式语法允许开发人员开发自定义函数,以调用Java类的方法. •示例:${prefix:method(params)} •在EL表达式中调用的只能是Java类的静态方法. •这个Java类的静态 ...
- 简单的MySQL数据库主从同步配置
Master配置: 代码如下 复制代码 log-bin = mysql-binserver-id = 1binlog-do-db = powerdns #要同步的数据库 Master新增slave账号 ...
- [转] 正则表达式 oracle
地址:http://www.cnblogs.com/Azhu/archive/2012/04/03/2431127.html 从oracle database 10gsql 开发指南中copy的. 正 ...
- UI2_UISwitch与UIActivity
// // ViewController.m // UI2_UISwitch与UIActivity // // Created by zhangxueming on 15/7/7. // Copyri ...
- C++ 四则运算简单设计
如果说要用C++写一个简单的四则运算的程序,相信难不到人,这还不简单吗?然后用不了五分钟,三下五除二,就出了下面的代码,一调试,没问题..... #include <iostream> u ...
- GNU Binutils工具
参考<程序员的自我修养---连接.装载与库> 以下内容转贴自 http://www.cnblogs.com/xuxm2007/archive/2013/02/21/2920890.html ...
- IEEE 802.15.4协议学习之MAC层
MAC负责建立于网络的同步,支持关联和取消关联.MAC层的安全以及控制物理信道访问机制.信道访问机制主要有以下几种: 1. 有序的物理无线信道访问机制 2. 协调器启动和维 ...