原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411

有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:

PS:下面两个脚本都要放到assets/Editor下面哦。。

查找missing的脚本:

  1. using UnityEngine;
  2. using UnityEditor;
  3. public class FindMissingScriptsRecursively : EditorWindow
  4. {
  5. static int go_count = 0, components_count = 0, missing_count = 0;
  6. [MenuItem("Window/FindMissingScriptsRecursively")]
  7. public static void ShowWindow()
  8. {
  9. EditorWindow.GetWindow(typeof(FindMissingScriptsRecursively));
  10. }
  11. public void OnGUI()
  12. {
  13. if (GUILayout.Button("Find Missing Scripts in selected GameObjects"))
  14. {
  15. FindInSelected();
  16. }
  17. }
  18. private static void FindInSelected()
  19. {
  20. GameObject[] go = Selection.gameObjects;
  21. go_count = 0;
  22. components_count = 0;
  23. missing_count = 0;
  24. foreach (GameObject g in go)
  25. {
  26. FindInGO(g);
  27. }
  28. Debug.Log(string.Format("Searched {0} GameObjects, {1} components, found {2} missing", go_count, components_count, missing_count));
  29. }
  30. private static void FindInGO(GameObject g)
  31. {
  32. go_count++;
  33. Component[] components = g.GetComponents<Component>();
  34. for (int i = 0; i < components.Length; i++)
  35. {
  36. components_count++;
  37. if (components[i] == null)
  38. {
  39. missing_count++;
  40. string s = g.name;
  41. Transform t = g.transform;
  42. while (t.parent != null)
  43. {
  44. s = t.parent.name +"/"+s;
  45. t = t.parent;
  46. }
  47. Debug.Log (s + " has an empty script attached in position: " + i, g);
  48. }
  49. }
  50. // Now recurse through each child GO (if there are any):
  51. foreach (Transform childT in g.transform)
  52. {
  53. //Debug.Log("Searching " + childT.name  + " " );
  54. FindInGO(childT.gameObject);
  55. }
  56. }
  57. }

查找某个脚本的脚本:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEditor;
  5. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  6. //查找节点及所有子节点中,是否有指定的脚本组件
  7. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  8. public class MonoFinder : EditorWindow {
  9. Transform root = null;
  10. MonoScript scriptObj = null;
  11. int loopCount = 0;
  12. List<Transform> results = new List<Transform>();
  13. [MenuItem("Level4/Finder/MonoFinder")]
  14. static void Init(){
  15. EditorWindow.GetWindow(typeof(MonoFinder));
  16. }
  17. void OnGUI(){
  18. GUILayout.Label("节点:");
  19. root = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(root,typeof(Transform),true);
  20. GUILayout.Label("脚本类型:");
  21. scriptObj = (MonoScript)EditorGUILayout.ObjectField(scriptObj,typeof(MonoScript),true);
  22. if(GUILayout.Button("Find")){
  23. results.Clear();
  24. loopCount = 0;
  25. Debug.Log("开始查找.");
  26. FindScript(root);
  27. }
  28. if(results.Count > 0){
  29. foreach(Transform t in results){
  30. EditorGUILayout.ObjectField(t,typeof(Transform),false);
  31. }
  32. }else{
  33. GUILayout.Label("无数据");
  34. }
  35. }
  36. void FindScript(Transform root){
  37. if(root != null && scriptObj != null){
  38. loopCount ++;
  39. Debug.Log(".."+loopCount+":"+root.gameObject.name);
  40. if( root.GetComponent(scriptObj.GetClass()) != null){
  41. results.Add(root);
  42. }
  43. foreach(Transform t in root){
  44. FindScript(t);
  45. }
  46. }
  47. }
  48. }

相关的链接:

http://wiki.unity3d.com/index.php?title=FindMissingScripts

http://superherosk123.iteye.com/blog/1632627

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