原地址:http://www.9miao.com/question-15-54981.html

传送门:
学习笔记一
学习笔记二
学习笔记三

前言:
学习笔记三是模块封装,这个在持续开发中会不断更新, 因为写出来不一定就是正确和最好用的,由于1000字限制,后续更新在22#
测试我就决定直接和客户端连起来测试,更直观一点,当然,这得根据实际情况来决定
由于秀才做手术去了,所以我这边请了一个游戏公司的AS程序员来配合我开发游戏

更新记录
=======2013.2.7=======
斗地主已经完成,包括服务端以及客户端通讯,
晚上贴上源码和客户端源码。
=======2013.1.17=======
终于要看到曙光了不容易啊,满满的都是泪,斗地主游戏终于快结束了,大家给我点力气给我点动力 
出牌验证逻辑已经写完,现在就剩更新数据和加上定时器验证,以及报警和游戏结束的一些工作了,总算要结束了,满满的都是泪啊!!
客户端已经做到抢地主那部分了,现在好像牌显示有问题,有大小王P1,P2就显示不出资源,不过胜利就在前方,不是么?
截至目前,牌的显示问题以解决。居然是数据大小写问题。。。。。我定义的是大写的P1,P2。。。。。。
<ignore_js_op>

<ignore_js_op>

<ignore_js_op>

=======2013.1.10=======
开始封装一些其他的功能
1、离开游戏队列
2、用户信息拉取
=======2013.1.9=======
客户端UI已经七七八八了,已发截图我看了
1、开始将用户心跳加入清除客户端连接事件,60秒后清除未心跳的客户端
2、编写了加入游戏事件,用户点加入游戏之后,会根据游戏类型,自动进入匹配队列
3、自动生成房间功能已完成,实现了自动发牌,地主牌的功能,用消息推送给客户端
=======2013.1.7=======
1、重构服务器结构,采用事务分离的机构,实现类似MVC的结构,具体可参考暗黑等服务端,提高维护效率
2、组建定时器服务器,实现动态的数据推送以及客户端操作
3、创建游戏队列,构造游戏房间,并向客户端发送消息
4、发现并解决了firefly异步中初学者常遇见的问题,具体请参考帖子http://bbs.9miao.com/thread-45195-1-1.html,也是我发的
5、与客户端完成通讯,数据已走通,客户端发牌逻辑已实现,目前发牌舞台是空白的flash舞台,明天客户端开始做UI
6、完善用户登录验证以及缓存服务
7、学习笔记三中的大部分非基础模块已重写,改动最大的就是userModel了,到时候完成的时候把这些模块贴到这上面来

=======2013.12.23=======
非常抱歉啊,ui都做好了,现在flash跨域与服务器通讯有问题,所以一直卡在这里,由于我不清楚flash与服务端的socket安全策略,所以在恶补知识中。
所以没有更新,服务端包都封的七七八八了,客户端通讯搞不定很是纠结,所以在这里给大家道个歉。
试过了crossdomain.xml,也试过了843,也试过了建立连接时直接返回xml,但结果都是非法数据包,协议头是没有问题的,PB是可以正常通讯,在web中就不行。如果哪位大神知道问题,跪求指点
Socket安全策略已经搞定,待会会把843的代码发送上来,简化版的
开始进行登录验证通讯
<ignore_js_op>

<ignore_js_op>

<ignore_js_op>

<ignore_js_op>

[Firefly引擎][学习笔记四][已完结]服务器端与客户端的通讯的更多相关文章

  1. [Firefly引擎][学习笔记一][已完结]带用户验证的聊天室

    原地址:http://bbs.9miao.com/thread-44571-1-1.html 前言:早在群里看到大鸡蛋分享他们团队的Firefly引擎,但一直没有时间去仔细看看,恰好最近需要开发一个棋 ...

  2. [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计

    源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...

  3. [Firefly引擎][学习笔记三][已完结]所需模块封装

    原地址:http://www.9miao.com/question-15-54671.html 学习笔记一传送门学习笔记二传送门 学习笔记三导读:        笔记三主要就是各个模块的封装了,这里贴 ...

  4. IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习

    IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq ...

  5. muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制

    目录 muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制 eventfd的使用 eventfd系统函数 使用示例 EventLoop对eventfd的封装 工作时序 runInLoo ...

  6. 零拷贝详解 Java NIO学习笔记四(零拷贝详解)

    转 https://blog.csdn.net/u013096088/article/details/79122671 Java NIO学习笔记四(零拷贝详解) 2018年01月21日 20:20:5 ...

  7. 官网实例详解-目录和实例简介-keras学习笔记四

    官网实例详解-目录和实例简介-keras学习笔记四 2018-06-11 10:36:18 wyx100 阅读数 4193更多 分类专栏: 人工智能 python 深度学习 keras   版权声明: ...

  8. C#可扩展编程之MEF学习笔记(四):见证奇迹的时刻

    前面三篇讲了MEF的基础和基本到导入导出方法,下面就是见证MEF真正魅力所在的时刻.如果没有看过前面的文章,请到我的博客首页查看. 前面我们都是在一个项目中写了一个类来测试的,但实际开发中,我们往往要 ...

  9. NVelocity模板引擎学习笔记

    NVelocity模板引擎学习笔记 学习模板引擎有一段时间现在做一些总结

随机推荐

  1. CSS之拖拽库2

      <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.or ...

  2. Jquery 模糊匹配ID

    [属性名称] 匹配包含给定属性的元素[att=value] 匹配包含给定属性的元素 (大小写区分)[att*=value] 模糊匹配[att!=value] 不能是这个值[att$=value] 结尾 ...

  3. OC4_单例

    // // MusicManager.h // OC4_单例 // // Created by zhangxueming on 15/6/19. // Copyright (c) 2015年 zhan ...

  4. (转)理想化的 Redis 集群

    一个豁达的关键是正确乐观的面对失败的系统.不需要过多的担心,需要一种去说那又怎样的能力.因此架构的设计是如此的重要.许多优秀的系统没有进一步成长的能力,我们应该做的是去使用其他的系统去共同分担工作. ...

  5. Android类库打包方法探究

    原文地址: http://www.cnblogs.com/wangchuanju/archive/2012/04/05/android_lib_jar.html 开发Android应用的时候,对于可用 ...

  6. 暑假集训(4)第二弹 -----递推(hdu2254)

    题意概括:上次小A在你的帮助下成功炼成贤者法阵的第一部分——三角分隔,现在他准备绘制法阵的第二部分——莫测矩形. 而他又遇到了一个问题,他不知道不同矩形到底有多少个. 秉持帮人帮到底,送佛送到西的基本 ...

  7. gitignre

    1.配置语法: 以斜杠“/”开头表示目录: 以星号“*”通配多个字符: 以问号“?”通配单个字符 以方括号“[]”包含单个字符的匹配列表: 以叹号“!”表示不忽略(跟踪)匹配到的文件或目录: PLAC ...

  8. prototype原型理解

    一切都是对象,对象是若干属性的集合   数组是对象.函数是对象.对象还是对象.对象里面的一切都是属性,只有属性,没有方法.方法也是属性. 一切引用类型都是属性 怎么判断一个值是否是对象? 值类型的类型 ...

  9. 【Sqlserver】修改数据库表中的数据:对缺失的数据根据已有的数据进行修补

    1 --查询时间范围内的数据 select * from dbo.point where wtime >'2014-05-01 23:59:59' and wtime< '2014-05- ...

  10. mysql之多表查询

    今天在项目中遇到一个数据库查询的问题:三张表分别放置不同的东西:分享的音频相关数据.分享的文字图片说说.分享的主题相关数据.所有分享的东西都可看做新鲜事,现在要求从这三张表将相同的几个字段的数据全部查 ...