人物移动地图的平滑滚动处理

玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。

如图所示为程序效果动画图

地图滚动的原理

在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕中超过三分之二后 则将地图向人物行走的反方向移动给玩家一种人物还在向右移动的假象,其实这时候人物只是播放向右行走的动画 在屏幕中的坐标不变 ,当地图向人物行走反方向移动到不能移动的时候 则表示 地图右侧边界已经贴住手机屏幕右侧边界 这样地图则不能在移动 这时候将移动人物在屏幕上的坐标直到人物贴住屏幕右侧边界,其它三个方向原理完全一样。

代码的实现方式

还是以人物向右移动为例,我们须要三个坐标 一个是m_HeroPos 来保存人物在地图中的X坐标 一个是 mScreenPos 来保存人物在屏幕中的显示坐标 mMapPos 来保存地图在手机屏幕中的显示坐标,按键盘右键后人物在地图中的坐标加上8像素(表示行走的步长),当人物的坐标超过屏幕的三分之二的时候需要检测地图是 否已经在边界, 使用地图绘制在屏幕中的X坐标 加上地图的宽度 判断是否等于屏幕的宽度如果等式不成立 则表示地图可以向左放移动 这时候后人物mScreenPos人物显示坐标将不变 mMapPos地图显示坐标将向左移动人物一个步长的位置,如果之前的等式成立 则表示地图无法在向左移动 这时候mScreenPos人物显示坐标将向右移动人物一个步长的位置 直到屏幕右侧边界 mMapPos地图显示坐标不会改变。其三个方向的移动算法完全一样。

如图所示地图在平滑的滚动

拓展学习之卡马特地图缓冲算法

这个游戏demo 还不能称之为完美 在与物理层碰撞中还是存在一点问题 不过 最重要的是 没有使用卡马克地图缓冲算法, 下面我详细介绍一个卡马克地图缓冲算法原理。我们需要一张地图换冲图, 为了实现平滑滚动的效果缓冲图的大小应该是手机屏幕宽高 ,这样内存中就会常驻 一张 手机屏幕大小的缓冲图。 如果人物向下方行走则表示地图向上移动,这时候屏幕 将被切割出来了2部分, 上半部分为缓冲图向上移动后的缓冲内容,下半部分则就是我们需要更新地图的部分,将更新后的下半部分与地图缓冲的上半部分结合起来绘制在屏幕中则完成了一 次地图更新,这样可以大大提升游戏绘制地图的效率。如果不使用这种方式来更新地图 则地图每移动一次 都须要双for循环重新一个tile一个tile的绘制一遍效率会很低下。

如图所示 地图向上移动后更新绿色的地图部分 与 将上次缓冲的红色部分结合起来就是新的游戏地图,其它方向原理完全一样。

如图所示:如果游戏中可以按右下方式来移动主角 那么以屏幕右下角为圆心 地图就会被切割成4个部分下图中红色区域须要更新其中 3 个部分 地图左边超出的部分 地图下面超出的部分 地图左下方超出的部分,更新的原理和上面一样。

这么看来卡马克不愧是个游戏领域的天才,马克地图缓冲算法不愧是最最优秀的地图算法之一,大家如有有兴趣可以去查一查关于卡马特的资料,他确实是一个顶尖的游戏开发工程师。

Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动的更多相关文章

  1. Android游戏开发研究与主角在地图滚动

     让人感动的地图过程平滑滚动         玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所看到的为程序效果 ...

  2. Android游戏开发基本知识

    Android游戏开发 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座金矿.Android虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的,速度得到了很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾 ...

  3. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...

  4. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...

  5. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...

  6. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作 ...

  7. [Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)

    初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引 ...

  8. Android游戏开发之旅 View类详解

    Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) ...

  9. 《Android游戏开发详解》一1.7 控制流程第1部分——if和else语句

    本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 ...

随机推荐

  1. 关于DatePicker控件在IsEnabled为False视觉效果没有明显辨识度的处理方法

    DatePicker控件在IsEnabled为False时界面没有让人看上去不可用(背景为灰色等)的效果.容易让用户迷惑. 可以用下面的代码增加设置透明度的触发器来解决(XAML以及C#方式): &l ...

  2. Android常用控件之FragmentTabHost的使用

    最近在学TabHost时发现TabActivity在API level 13以后不用了,所以就去寻找它的替换类,找到FragmentActivity,可以把每个Fragment作为子tab添加到Fra ...

  3. DDOS的攻击原理和防护指南

    我们现在来分析DDOS的攻击原理. 首先,DDOS是英文Distributed Denial of Service的缩写,意思是分布式拒绝服务.拒绝服务又是什么意思呢?就是采取一些垃圾数据包来阻塞网站 ...

  4. Partitioning by Palindromes

    题意: 给定一个字符串,求能分成最小几个回文串 分析:简单dp dp[i]前i个字符能分成的最小数量 dp[i]=min(dp[i],dp[j-1]+1) (j-i 是回文串) #include &l ...

  5. delegate 为什么用 weak属性

    weak指针主要用于“父-子”关系,父亲拥有一个儿子的strong指针,因此是儿子的所有者:但是为了阻止所有权回环,儿子需要使用weak指针指向父亲:你的viewcontroller通过strong指 ...

  6. IOS 疑问记录

    1. NSThread  中的  NSRunLoop 2. NSThread  中的 performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

  7. 《Python CookBook2》 第一章 文本 - 替换字符串中的子串

    替换字符串中的子串 任务: 给定一个字符串,通过查询一个字符串替换字典,将字符串中被标记的子字符串替换掉. 解决方案: >>> import string >>> ...

  8. CentOS 7 安装 PyCharm for python

    下载链接:http://www.jetbrains.com/pycharm/ 如果只是为了开发python,这个免费版的应该已经够了. 今天讲的是怎么在CentOS7下面安装 pycharm: 下载完 ...

  9. KMP(字符串匹配)

    1.KMP是一种用来进行字符串匹配的算法,首先我们来看一下普通的匹配算法: 现在我们要在字符串ababcabcacbab中找abcac是不是存在,那么传统的查找方法就是一个个的匹配了,如图: 经过六趟 ...

  10. HTML5每日一练之input新增加的5种其他类型1种标签应用

    今天介绍input在HTML5中的最后5种类型,分别是:number,range,search,tel和color 注意:此种类型的input在Opera10+中效果为佳,Chrome中效果不是十分好 ...