Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动
人物移动地图的平滑滚动处理
玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
如图所示为程序效果动画图

地图滚动的原理
在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕中超过三分之二后 则将地图向人物行走的反方向移动给玩家一种人物还在向右移动的假象,其实这时候人物只是播放向右行走的动画 在屏幕中的坐标不变 ,当地图向人物行走反方向移动到不能移动的时候 则表示 地图右侧边界已经贴住手机屏幕右侧边界 这样地图则不能在移动 这时候将移动人物在屏幕上的坐标直到人物贴住屏幕右侧边界,其它三个方向原理完全一样。

代码的实现方式
还是以人物向右移动为例,我们须要三个坐标 一个是m_HeroPos 来保存人物在地图中的X坐标 一个是 mScreenPos 来保存人物在屏幕中的显示坐标 mMapPos 来保存地图在手机屏幕中的显示坐标,按键盘右键后人物在地图中的坐标加上8像素(表示行走的步长),当人物的坐标超过屏幕的三分之二的时候需要检测地图是 否已经在边界, 使用地图绘制在屏幕中的X坐标 加上地图的宽度 判断是否等于屏幕的宽度如果等式不成立 则表示地图可以向左放移动 这时候后人物mScreenPos人物显示坐标将不变 mMapPos地图显示坐标将向左移动人物一个步长的位置,如果之前的等式成立 则表示地图无法在向左移动 这时候mScreenPos人物显示坐标将向右移动人物一个步长的位置 直到屏幕右侧边界 mMapPos地图显示坐标不会改变。其三个方向的移动算法完全一样。
如图所示地图在平滑的滚动

拓展学习之卡马特地图缓冲算法
这个游戏demo 还不能称之为完美 在与物理层碰撞中还是存在一点问题 不过 最重要的是 没有使用卡马克地图缓冲算法, 下面我详细介绍一个卡马克地图缓冲算法原理。我们需要一张地图换冲图, 为了实现平滑滚动的效果缓冲图的大小应该是手机屏幕宽高 ,这样内存中就会常驻 一张 手机屏幕大小的缓冲图。 如果人物向下方行走则表示地图向上移动,这时候屏幕 将被切割出来了2部分, 上半部分为缓冲图向上移动后的缓冲内容,下半部分则就是我们需要更新地图的部分,将更新后的下半部分与地图缓冲的上半部分结合起来绘制在屏幕中则完成了一 次地图更新,这样可以大大提升游戏绘制地图的效率。如果不使用这种方式来更新地图 则地图每移动一次 都须要双for循环重新一个tile一个tile的绘制一遍效率会很低下。
如图所示 地图向上移动后更新绿色的地图部分 与 将上次缓冲的红色部分结合起来就是新的游戏地图,其它方向原理完全一样。

如图所示:如果游戏中可以按右下方式来移动主角 那么以屏幕右下角为圆心 地图就会被切割成4个部分下图中红色区域须要更新其中 3 个部分 地图左边超出的部分 地图下面超出的部分 地图左下方超出的部分,更新的原理和上面一样。

这么看来卡马克不愧是个游戏领域的天才,马克地图缓冲算法不愧是最最优秀的地图算法之一,大家如有有兴趣可以去查一查关于卡马特的资料,他确实是一个顶尖的游戏开发工程师。
Android游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动的更多相关文章
- Android游戏开发研究与主角在地图滚动
让人感动的地图过程平滑滚动 玩过rpg朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比較大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中怎样来处理超出手机屏幕大小的游戏地图. 如图所看到的为程序效果 ...
- Android游戏开发基本知识
Android游戏开发 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座金矿.Android虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的,速度得到了很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...
- Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节.那么,就继续NDK与JNI的学习总结. 作 ...
- [Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引 ...
- Android游戏开发之旅 View类详解
Android游戏开发之旅 View类详解 自定义 View的常用方法: onFinishInflate() 当View中所有的子控件 均被映射成xml后触发 onMeasure(int, int) ...
- 《Android游戏开发详解》一1.7 控制流程第1部分——if和else语句
本节书摘来异步社区<Android游戏开发详解>一书中的第1章,第1.7节,译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区"异步社区"公众号查看. 1.7 ...
随机推荐
- Atomikos 中文说明文档【转】
Atomikos 翻译文档(英文文档来源:下载安装包中START_HERE.html) ----译者:周枫 请尊重劳动成果,转载请标明 ...
- 如何从ST网站找到对应的固件库
ST官方网站改版后,基本上很难搜索到固件库的地址,找了半天才找到固件库的下载地址,通过此方法可以找到其他需要的资源,故记下来方便大家. 下载的网站地址为: Home>Tools and Soft ...
- Asp.Net中文本换行
Asp.Net中文本换行 VB.NET Function HtmlCode(ByVal fString) If fString <> "" Then ...
- 重新安装Photoshop CS6以后启动软件出现Licensing for this product has expired
当我们卸载试用版本Photoshop CS6并且重新安装,出现Licensing for this product has expired,并且无法打开软件,这是由于证书过期导致的,解决办法是将计算机 ...
- 【开发流程】土耳其CDD工具
土耳其的CDD工具开发到现在已经三个星期了,进展非常不顺利,从最开始的遇到很多难题没法解决到现在工具可以运行但是有一个bug. 起初遇到的ExternalUtranCell这一页的信息很难填,没有解决 ...
- GridView控件 Reapter控件 DataList控件 的区别和用法
ASP.NET三大控件: 1.GridView控件:表格视图控件,可以用来绑定结果集或者视图,用起来比较方便和灵活,三个控件中使用最多的控件 用法--- this.gridview1.DataSour ...
- 现代程序设计 homework-08
现代程序设计 homework-08 第八次作业. 理解C++变量的作用域和生命周期 作用域就是一个变量可以被引用的范围,如:全局作用域.文件作用域.局部作用域:而生命周期就是这个变量可以被引用的时间 ...
- Storm ui 展示字段说明
1.Storm ui 首页 主要分为4块: Cluster Summary,Topology summary,Supervisor summary,Nimbus Configuration,如下图所示 ...
- Spring入门(8)-基于Java配置而不是XML
Spring入门(8)-基于Java配置而不是XML 本文介绍如何应用Java配置而不是通过XML配置Spring. 0. 目录 声明一个简单Bean 声明一个复杂Bean 1. 声明一个简单Bean ...
- POJ3126 Prime Path
http://poj.org/problem?id=3126 题目大意:给两个数四位数m, n, m的位数各个位改变一位0 —— 9使得改变后的数为素数, 问经过多少次变化使其等于n 如: 10331 ...