在Unity3d中获取游戏对象有三种方法:

一:获取对象

1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube");

private var objCube:GameObject;
private var isCubeRoate=false;

function Start () {
  objCube=GameObject.Find("Cube");
}

function Update(){
  if(isCubeRoate){
     objCube.transform.Rotate(0.0f,Time.deltaTime*200,0.0f);
  }
}

function OnGUI(){
  if(GUILayout.Button("旋转",GUILayout.Height(50))){
     isCubeRoate=true;
  }
}

2.通过tag标签获取单个游戏对象:objCube=GameObject.FindWithTag("Finish");

3.通过游戏标签获取多组游戏对象:objCube=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Finish");

二:子对象

//获取所有子对象
foreach (Transform child in transform)
{
    Debug.Log(child.gameObject.name);
}
  
 //销毁所有子对象
foreach(Transform child in transform){
    Destroy(child.gameObject);
}

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