继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。

效果图

 
 
右上角就是小地图,上面有个红色小箭头就是代表主角人物所在场景中的位置,箭头的方向就代表人物所面向的方向。
 

实现步骤

1.俯视图的制作

首先,我们将Scene场景调成俯视的角度
然后在创建一个Plane,然后点击该对象,在Inspector属性窗口将MeshRenderer取消,

并且在场景中会发现有绿色的网格,

然后记录网格所在的位置,并且取消MeshCollider,用截图工具截取这网格所在的位置,截出一张一模一样大小的图片,这就是我们小地图的来源。截取好了之后记得将MeshCollider勾选上,后面会在代码中需要计算人物所在的位置,也就正是通过这网格文件来计算的。

2.代码的编写

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class map : MonoBehaviour {
  4. public Texture map1;//小地形图
  5. public Texture jueseTexture;//标识角色的图片
  6. float juesePosX = 0;
  7. float juesePosY = 0;
  8. public GameObject player;//角色
  9. public GameObject plane;//地形
  10. float planeWidth;//地形的宽
  11. float planeHeight;//地形的高
  12. float angle = 0; //人物旋转的角度
  13. void Start()
  14. {
  15. //获取地形的宽高
  16. planeWidth = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.x * plane.transform.localScale.x;
  17. planeHeight = plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds.size.z * plane.transform.localScale.z;
  18. print("width+heith:"+planeWidth + ", " + planeHeight);
  19. print("bounds:" + plane.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds);
  20. }
  21. void OnGUI()
  22. {
  23. GUI.DrawTexture(new Rect(Screen.width-map1.width, 0, map1.width, map1.height), map1);
  24. GUIUtility.RotateAroundPivot(angle, new Vector2((Screen.width - map1.width)+juesePosX + 5, juesePosY + 5));
  25. GUI.DrawTexture(new Rect((Screen.width - map1.width)+juesePosX, juesePosY, 10, 10), jueseTexture);
  26. }
  27. void Update()
  28. {
  29. print("people:" + player.transform.position.x + "," + player.transform.position.y);
  30. print(1);
  31. //根据palyer在plane的比例关系,映射到对应地图位置。
  32. juesePosX = map1.width * player.transform.position.x / planeWidth + map1.width / 2;
  33. juesePosY = map1.height * (-player.transform.position.z) / planeHeight + map1.height / 2;
  34. print("x:" + juesePosX + "y:" + juesePosY);
  35. angle = player.transform.eulerAngles.y-90;
  36. print("angle:" + angle);
  37. }
  38. }

将该脚本拖放到Plane上,参数说明:JueseTexture是指小地图中箭头的图片,Player是人物模型的Controller,Plane是指当前带网格的Plane,Map1是指小地图的图片。

 
当然还有一种KGFMapSystem的插件,用来制作小地图就更炫更专业了,这里只是一个粗糙的小地图。你也可以尝试用一下更专业的插件来开发。
更专业的插件开发小地图请看:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18669919
 

==================== 迂者 丁小未 CSDN博客专栏=================

MyBlog:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013             MyQQ:1213250243

Unity QQ群:858550         cocos2dx QQ群:280818155

====================== 相互学习,共同进步 ===================

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/18571083

[Unity3d]小地图的制作的更多相关文章

  1. PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例

    前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...

  2. unity3d 2d游戏制作的模式

      经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了.这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师, ...

  3. Unity3D教程:制作与载入AssetBundle

    通常我们在游戏程式执行过程,并不希望一次将全部的资源都载入,而比较希望实际上有使用到的才载入,以免占用多余的记忆体,所以我们可能会尽量规划好不同功能的场景,在需要时才载入场景并释放掉前个场景中不需要的 ...

  4. GJM : Unity3D结合ZXING制作二维码识别

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  5. UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结

    原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html 制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法 ...

  6. [经验] Unity3D 里怎么制作天空盒(skybox)

    记载一个简单的  天空盒子  的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹,    例如放在这个 Skybox 里:  ...

  7. Unity3d 用NGUI制作做新手引导的思路

    一.先看下效果 Prefab结构 二.实现思路: 1.prefab上的Panel层级设置成较高 2.背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点 ...

  8. 【Unity3D】模仿制作“神庙逃亡”吃金币后金币飞出屏幕效果

    [前言] 玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度.人物动画.场景的管理都很棒. 自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效 ...

  9. Unity3D之Ugui 制作弹框

    创建一个UI控件. 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏.给按钮Button绑定一个脚本. 将Panel初始化设置为隐藏.就可以实现了. using UnityEngine; using Sys ...

随机推荐

  1. putty 代理设置

    代理分 http 和 socket 代理. IE Internet属性-> 连接 -> 局域网设置 普通HTTP代理 直接输入IP,端口 socket 代理  点高级 套接字设置 安装好P ...

  2. A3992学习记录

    ATmega64+A3992驱动步进电机 //ATmega 64a 电机驱动板程序//编译环境 AVR Studio 4.17/AVR GCC//系统外部时钟16M//作者:虞恺 //日期:2012. ...

  3. Python urllib2多进程共享cookies

    如果想多个进程共享同一个cookies,不用每个进程都重新登录,可以就cookies保存到一个文件,然后多个进程直接共享一个锁来实现 1.一个进程登录完成后,把cookies保存到一个文件里面 sel ...

  4. Java第一阶段总结

    学习java已经一个多月的时间了,第一阶段总算完成了. 这中间遇到很多问题,通过问同学问学长,收获了很多,但也知道自己和其他同学相差很远.他们java第一阶段只用了不到一个月的时间,而我拖了很长时间, ...

  5. 信息化的“五观”与“N为”

    系统观:联系的总体的看 生产力工具观:人与工具关系 马克思政治经济学 辨证观:发展的看 技术观:第一生产力  改变生产生活(生存)方式 信息论观:“人”联网 控制论 工程观:群体合作的智力游戏论

  6. 1187: [HNOI2007]神奇游乐园 - BZOJ

    Description 经历了一段艰辛的旅程后,主人公小P乘坐飞艇返回.在返回的途中,小P发现在漫无边际的沙漠中,有一块狭长的绿地特别显眼.往下仔细一看,才发现这是一个游乐场,专为旅途中疲惫的人设计. ...

  7. arguments.callee查询调用b函数的是哪个函数

    // function functionname(){ // function b(){ // console.log(arguments.callee.caller.name); // } // b ...

  8. jQuery中的join方法

    和JS 中的JOIN 方法一样,将一数组按照JOIN的参数连接起来.比如: var arr = [ "a", "b", "c", " ...

  9. Educational Codeforces Round 11

    A. Co-prime Array http://codeforces.com/contest/660/problem/A 题意:给出一段序列,插进一些数,使新的数列两两成互质数,求插最少的个数,并输 ...

  10. "reactive programming"的概念

    下面的内容大多是翻译来的. Reactive Programming? What is Reactive Programming? 为了了解Reactive——从编程范式至其背后的动机,有必要了解现在 ...