HeadFirst设计模式之策略模式
什么是策略模式:它定义了一系列算法,可以根据不同的实现调用不同的算法
大多数的设计模式都是为了解决系统中变化部分的问题
一、OO基础
抽象、封装、多态、继承
二、OO原则
1.封装变化,如把FlyBehavious、QuackBehavior从Duck中抽离出来
2.组合优于继承
3.面向抽象(接口、抽象类)编程而不是面向实现
4.为对象的解耦设计而努力
5.类应该对扩展开放,对修改封闭
6.依赖抽象,不要依赖具体
7.Principle of Least Knowledge -talk only to your immediate friends.
8.A class should have only one reason to change.
三、设计过程
1.不合理地用继承
2.需求变化,要增加飞行
3.继承的弊端出现,不需要的也会被继承
4.用接口也不合适
5.封装变化部分
6.策略模式,使不同的子类可以重用行为,且可以随时添加新行为而不影响现有代码
7.
四、代码实现
1.
package headfirst.designpatterns.strategy; public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior; public Duck() {
} public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
flyBehavior = fb;
} public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
quackBehavior = qb;
} abstract void display(); public void performFly() {
flyBehavior.fly();
} public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}
}
2.
package headfirst.designpatterns.strategy; public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
3.
package headfirst.designpatterns.strategy; public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
4.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class MallardDuck extends Duck { public MallardDuck() { quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings(); } public void display() {
System.out.println("I'm a real Mallard duck");
}
}
5.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class RedHeadDuck extends Duck { public RedHeadDuck() {
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
} public void display() {
System.out.println("I'm a real Red Headed duck");
}
}
6.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I'm flying!!");
}
}
7.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I'm flying with a rocket");
}
}
8.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class Quack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
}
9.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class Squeak implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
}
10.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class MiniDuckSimulator { public static void main(String[] args) { MallardDuck mallard = new MallardDuck();
RubberDuck rubberDuckie = new RubberDuck();
DecoyDuck decoy = new DecoyDuck(); Duck model = new ModelDuck(); mallard.performQuack();
rubberDuckie.performQuack();
decoy.performQuack(); model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly();
}
}
11.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class MiniDuckSimulator1 { public static void main(String[] args) { Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performQuack();
mallard.performFly(); Duck model = new ModelDuck();
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly(); }
}
五.练习:在游戏中如何给不同角色赋予不同的武器
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