什么是策略模式:它定义了一系列算法,可以根据不同的实现调用不同的算法

大多数的设计模式都是为了解决系统中变化部分的问题

一、OO基础

抽象、封装、多态、继承

二、OO原则

1.封装变化,如把FlyBehavious、QuackBehavior从Duck中抽离出来

2.组合优于继承

3.面向抽象(接口、抽象类)编程而不是面向实现

4.为对象的解耦设计而努力

5.类应该对扩展开放,对修改封闭

6.依赖抽象,不要依赖具体

7.Principle of Least Knowledge -talk only to your immediate friends.

8.A class should have only one reason to change.

三、设计过程

1.不合理地用继承

2.需求变化,要增加飞行

3.继承的弊端出现,不需要的也会被继承

4.用接口也不合适

5.封装变化部分

6.策略模式,使不同的子类可以重用行为,且可以随时添加新行为而不影响现有代码

7.

四、代码实现

1.

 package headfirst.designpatterns.strategy;

 public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior; public Duck() {
} public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
flyBehavior = fb;
} public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
quackBehavior = qb;
} abstract void display(); public void performFly() {
flyBehavior.fly();
} public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}
}

2.

package headfirst.designpatterns.strategy;

public interface FlyBehavior {
public void fly();
}

3.

package headfirst.designpatterns.strategy;

public interface QuackBehavior {
public void quack();
}

4.

 package headfirst.designpatterns.strategy;

 public class MallardDuck extends Duck {

     public MallardDuck() {

         quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings(); } public void display() {
System.out.println("I'm a real Mallard duck");
}
}

5.

package headfirst.designpatterns.strategy;

public class RedHeadDuck extends Duck {

    public RedHeadDuck() {
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
} public void display() {
System.out.println("I'm a real Red Headed duck");
}
}

6.

package headfirst.designpatterns.strategy;

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I'm flying!!");
}
}

7.

 package headfirst.designpatterns.strategy;

 public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I'm flying with a rocket");
}
}

8.

package headfirst.designpatterns.strategy;

public class Quack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
}

9.

 package headfirst.designpatterns.strategy;

 public class Squeak implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
}

10.

 package headfirst.designpatterns.strategy;

 public class MiniDuckSimulator {

     public static void main(String[] args) {

         MallardDuck    mallard = new MallardDuck();
RubberDuck rubberDuckie = new RubberDuck();
DecoyDuck decoy = new DecoyDuck(); Duck model = new ModelDuck(); mallard.performQuack();
rubberDuckie.performQuack();
decoy.performQuack(); model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly();
}
}

11.

 package headfirst.designpatterns.strategy;

 public class MiniDuckSimulator1 {

     public static void main(String[] args) {

         Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performQuack();
mallard.performFly(); Duck model = new ModelDuck();
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly(); }
}

五.练习:在游戏中如何给不同角色赋予不同的武器

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