HeadFirst设计模式之策略模式
什么是策略模式:它定义了一系列算法,可以根据不同的实现调用不同的算法
大多数的设计模式都是为了解决系统中变化部分的问题
一、OO基础
抽象、封装、多态、继承
二、OO原则
1.封装变化,如把FlyBehavious、QuackBehavior从Duck中抽离出来
2.组合优于继承
3.面向抽象(接口、抽象类)编程而不是面向实现
4.为对象的解耦设计而努力
5.类应该对扩展开放,对修改封闭
6.依赖抽象,不要依赖具体
7.Principle of Least Knowledge -talk only to your immediate friends.
8.A class should have only one reason to change.
三、设计过程
1.不合理地用继承
2.需求变化,要增加飞行
3.继承的弊端出现,不需要的也会被继承
4.用接口也不合适
5.封装变化部分
6.策略模式,使不同的子类可以重用行为,且可以随时添加新行为而不影响现有代码
7.
四、代码实现
1.
package headfirst.designpatterns.strategy; public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior; public Duck() {
} public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
flyBehavior = fb;
} public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
quackBehavior = qb;
} abstract void display(); public void performFly() {
flyBehavior.fly();
} public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
} public void swim() {
System.out.println("All ducks float, even decoys!");
}
}
2.
package headfirst.designpatterns.strategy; public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
3.
package headfirst.designpatterns.strategy; public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
4.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class MallardDuck extends Duck { public MallardDuck() { quackBehavior = new Quack();
flyBehavior = new FlyWithWings(); } public void display() {
System.out.println("I'm a real Mallard duck");
}
}
5.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class RedHeadDuck extends Duck { public RedHeadDuck() {
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
} public void display() {
System.out.println("I'm a real Red Headed duck");
}
}
6.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I'm flying!!");
}
}
7.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("I'm flying with a rocket");
}
}
8.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class Quack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Quack");
}
}
9.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class Squeak implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("Squeak");
}
}
10.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class MiniDuckSimulator { public static void main(String[] args) { MallardDuck mallard = new MallardDuck();
RubberDuck rubberDuckie = new RubberDuck();
DecoyDuck decoy = new DecoyDuck(); Duck model = new ModelDuck(); mallard.performQuack();
rubberDuckie.performQuack();
decoy.performQuack(); model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly();
}
}
11.
package headfirst.designpatterns.strategy; public class MiniDuckSimulator1 { public static void main(String[] args) { Duck mallard = new MallardDuck();
mallard.performQuack();
mallard.performFly(); Duck model = new ModelDuck();
model.performFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
model.performFly(); }
}
五.练习:在游戏中如何给不同角色赋予不同的武器
HeadFirst设计模式之策略模式的更多相关文章
- 设计模式:策略模式(Strategy)
定 义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费 ...
- PHP设计模式之策略模式
前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Cod ...
- JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)
在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...
- JavaScript设计模式之策略模式
所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类 ...
- 【设计模式】【应用】使用模板方法设计模式、策略模式 处理DAO中的增删改查
原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. ...
- [design-patterns]设计模式之一策略模式
设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不 ...
- 设计模式入门,策略模式,c++代码实现
// test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include &quo ...
- 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...
随机推荐
- springMVC学习篇 - 搭建环境及关键点
springMVC是spring家族中一个重要的组件,和struts一样作为一套前台框架被广泛的应用于各种项目. 之前在很多项目组都用到springMVC,只感觉很强大,但是对这套框架的知识了解比较少 ...
- XML解析——Java中XML的四种解析方式
XML是一种通用的数据交换格式,它的平台无关性.语言无关性.系统无关性.给数据集成与交互带来了极大的方便.XML在不同的语言环境中解析方式都是一样的,只不过实现的语法不同而已. XML的解析方式分为四 ...
- 洛古 P1373 小a和uim之大逃离
P1373 小a和uim之大逃离 题目提供者lzn 标签 动态规划 洛谷原创 难度 提高+/省选- 题目背景 小a和uim来到雨林中探险.突然一阵北风吹来,一片乌云从北部天边急涌过来,还伴着一道道闪电 ...
- lex&yacc3
YACC yacc $$ translate relation ================================================================== ...
- Linq to sql 接收存储过程返回的多个结果集
故事前提.......... 一.返回顺序结果集 存储过程实例 CREATE PROCEDURE MultipleResultTypesSequentially AS select * from pr ...
- 【winform】如何在DateTimePicker中显示时分秒
1. 首先属性里面的Format属性value设置为Custom(默认为Long) 2. 对应的Custom属性value设置为yyyy-MM-dd HH:mm:ss
- Nat网络地址转换
Nat中的术语 -------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- codeblocks常用快捷键
CodeBlocks常用操作快捷键编辑部分:Ctrl + A:全选Ctrl + C:复制Ctrl + X: 剪切Ctrl + V:粘贴Ctrl + Z:撤销Ctrl + S:保存Ctrl + Y / ...
- 在工程中添加pch文件
在Xcode6之前,新建一个工程的时候,系统会帮我们自动新建一个以工程名为名字的pch (precompile header)文件,在开发过程中,可以将那些整个工程都广泛使用的头文件包含在该文件下,编 ...
- unity脚本的基础语法
基本的回调方法 Strat()方法:在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码. update():在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码. F ...