摘要:2015年,我做的最疯狂的事情:网友见面会—去北京参加Unite Beijing 2015大会。

正文:记得,上次在北京参加大型活动还是2008年前–传统电信行业的巅峰时期;那时移动互联网、Android、IOS还是萌芽状态。 七年过去了,IT行业翻天覆地的巨大变化,传统电信行业在慢慢的陨落,与此同时,移动互联网确在快速的崛起。

我个人做为技术从业者,在经历了三天的《Unite Beijing 2015 》活动后,感触颇深,故筑以作文以记之。

First Day:4月18日 (周六)

关键词:2015 第三届游戏蛮牛杯、人数近500人

现在的北京,与4年前不可同日而语:超先进的地铁系统,北京西站不用出站,换乘地铁可达城里任何地方。

这张图是在地铁4号线拍照的,本来要拍地铁手游广告的,但是广告旁边站了PLMM,我不敢拍,只能拍了我左侧的这张图—“让您的凌云之旅尽享卓越”

记忆中的地铁8号线的青花瓷–依旧美丽。

天气不算好,远处拍一张鸟巢吧。

气势磅礴的《国家会议中心》

Unite大会首日有免费的VR Day和收费的新手训练营

超过200个座位的新手训练营,瞬间就爆满了

备注:我打听了一下我周围的学员,5人中有4人是自费从外地(陕西、重庆、上海、苏州、成都)赴京参加学习的。

和Unity全球副总合影,倒不是对洋人崇拜(我好歹也是外企嘛。)

是因为一个洋人,千里迢迢,从美国飞过来,对中国人民的技术盛会这么鼓励,呵呵。

备注:左侧的黑黑的小伙子,重庆大学大一学生,首次离家,独自来京参加大会。

下午果断去鸟巢东侧,游戏蛮牛的盛会—《2015 第三届 游戏蛮牛杯》,参加社区活动。

游戏蛮牛创始人,社区人称崇慕老爷子。  看起来,一点也不老嘛。

备注:他是来自黑土地松花江边的东北大汉,平易近人、谈吐豪爽。

在优弧的鼎力帮助下,我带着大包大包的礼品,也坐在VIP座位。

我左侧是Unity社区有名气的孙广东,和他交流后得知,原来,他不是广东人。

我首次听到关于VR、AR的演讲—Unity亚太技术总监郭振平先生激情演讲

游戏蛮牛宣布,2015.4正式启动VR的生态社区建设:http://www.heirenlei.com/

这头牛,很合蛮牛社区的团队士气。

备注:游戏蛮牛社区的小聚:社区工作人员为了筹备本次大会,辛苦了近1个月,是得好好放松放松。 我有幸见证了这个小小的历史,也看到了社区活跃的身影–韩国泡菜、跳跳(yukuyoulei)、野猪、随风、小阿哥、优弧、版主郭磊等。 抱歉蛮牛妹子太美了,名字给忘了。

其中,野猪在社区人称猪哥,用自己精通的兵法阐述了千年前的《田忌赛马》战例:他先用小碗喝,等大家都晕天黑地的,再奋力大腕满酒的满场敬酒….。

不亏齐国人也。

“俺是鲁国的”猪哥怒吼一嗓子。他的这句经典台词,多亏随风给翻译为普通话,才使得满场乐哈哈 (猪哥满口河南话,实际老家是山东的)。

Second Day:4月19日 (周日)

关键词:Unity KeyNote、人数5000人+

来自成都的LGY,他是Unity之Taikr社区的出色的优秀学生

他有很励志的故事:没有什么高学历,年仅19岁,自费过来学习。

和他交流很受鼓舞:Stay hungry,Stay foolish。

我作为微软阵营的GCDN版主,自然很关注微软动态。 本次微软对外仅一个主题:Windows 10.

Windows 10的3个One。

主办方Unity的展台,本次是Unity 5在中国首秀。

Unity 5一个重要的特色是个人版完全免费了。

Keynote入口处,人头攒动。

Unity 大中华区boss 符国新(Allen)做主题分享,其中重点提到Developer—10年前微软的鲍尔默也曾提过。

今年恰逢Unity公司创始10周年,出现在大屏幕上的是三位创始人的照片。

keynote结尾处,allen表示感谢:2012~2015,Unity业务在国内增长10倍,大中华区也面临很多挑战,特别感谢参会和关注Unity的大家。

非常高兴的和Unity创始人David Helgason 合影留念

备注:头次参加签名售书活动–朋友圈里很多朋友问过我签名的真伪。我对老天爷发誓,这个签名真的是David面签的,不是我乱画的啊。

下午的教育专场,我偷跑进去–非教育行业不得入内的。为了和CSDN资深编辑唐小引亲切接触。

去年的文章《近匠》Wijmo 5 CTO:从Web到移动,我的25年编程生涯,使得本已经奄奄一息的HTML 5产品,扶摇直上——下次看到唐小引的文章,记得点赞吧。

备注:朋友圈有人问,为啥不拍正面? 你看过赌神电影吧,女神是随便拍的吗?

丰富的技术专场话题—100%由Unity大中华区技术支持提供分享。

技术会场人气火爆—-左侧图是我席地而坐在听课时候拍照的;右侧图是课程休息占了个座位后拍的

一次精彩的大会,后面有整个团队默默无闻的付出,这个速写器,是一个会务组的mm在会场角落,安静的用文字捕捉会场的每一个细节。

游戏开发者之夜,我美美的吃了一顿免费的晚餐。

boss、大牛在场上精彩分享–第一个session都结束了,我还端着盘子在吃—-美味佳肴也。

Last Day:4月20日 (周一)

关键词:VR&AR 体验、人数3000左右

平生第一次看到3D游戏画面,效果惊艳、目不暇接。 我特意上4楼看了2次,美得让你窒息。

体感和AR技术在教育行业的项目,试用了一下,很酷。

高通的AR解决方案–提供SDK,可以拍摄物体分析并3D效果叠加。

制作人,类似产品经理的角色。

Sony的添田先生,非常厉害。全场40分钟,普通话演讲和问答,能流利说中文的老外不是一般的牛。

郭亮,独立制作人,曾经程序,曾经画画,后来做了独立游戏,目前玩的正酣。

游戏行业,有主程分享的场,肯定100%人气爆满。

大型游戏的设计,上百人团队协作,对协同、配合的要求非常高。

Leap Motion && Oculus, so cool.

老朋友–Kinect。

别看LGY乐呵呵的,通过它面前的这个电脑,他可以用眼神玩切水果玩呢–一种追踪眼球的体感技术。

AR的的眼镜,能看到前方物体,实现AR和现实的叠加。

Windows 10,居然能在树莓派上运行。

游戏周边产物—CosPlay,把我吓了一大跳。

Unity官方社区高人气的大牛们,Call of Unity。

其中我身上黑色的Call of Unity T恤是来自广东的小七mm赠送给我—-谢谢了。

近3天朋友圈刷爆的Unite、Unity关键词。 摘选几个分享出来。

小结:

  • Time Changing。记得我上次在鸟巢照相留念是2008年8月21日北京奥运会(飞人刘翔弃跑那天)。
  • 网友见面会的最高法则,记着网名就行,真名非常容易和网名之间混淆。可惜,我连个网名都没有 
  • 手机的拍照功能真的重要-如抢拍、合影留念、远距离拍照PPT做笔记等。
  • 各大企业市场推广,几乎放弃微薄,目前微信服务号和朋友圈是企业几乎唯一的营销方式。
  • IT垂直社区在崛起,老资历的综合类IT社区在打烊,如微软TechEd大会去年最后一次后,今年已经关闭。
  • 社区的灵魂是人情味,温度是外在的表现。再次感谢蛮牛游戏优弧亲自电话给我导航,担心我在北京迷路
  • Unity公司,是近年国际巨头公司罕见的重视大中华区的公司,其创始人和副总们专程从美国飞北京参会。
  • 接地气的中国梦,多年前人才观是名校、高学历、外企;如今更看重个人才华、勤奋、汗水、创业公司
  • 多和正能量的朋友交流,假以时日,你必获益。如种下一颗种子,先勤劳的浇水、锄草、施肥。
  • 年轻真好。稚嫩的身影,18、19岁,千里迢迢的,自费参加技术大会,我已经看到了多名未来的星星们。

Unite Beijing 2015大型活动的更多相关文章

  1. Unite Beijing 2018 参会简要分享

    一. Training Day 主讲人:鲍建运 操作:马瑞 课程包括较为完整的功能,如灯光设置,角色动画控制,Cinemachine,Timeline,AI寻路,以及最新的Post Processin ...

  2. Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)

    http://forum.china.unity3d.com/thread-32273-1-1.html 今天我们继续分享米哈游技术总监贺甲在Unite Beijing 2018大会上的演讲<在 ...

  3. 全球顶尖的内容创作引擎,Unity为创造而生

    5月11日晚,Unite Beijing 2018 Keynote主题演讲于国家会议中心圆满落幕.今年的Keynote主题演讲汇聚了12位重量级嘉宾,为参会者呈现出了一场属于Unity 2018的技术 ...

  4. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  5. Re:Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?

    这是我在知乎一个问题: <Unity游戏开发有哪些让你拍案叫绝的技巧?> 下面的回答,觉得蛮有趣的,贴在这里和博客的朋友们分享下. ----- 分享一个比较好玩的内容吧. 大家都知道Uni ...

  6. 再谈HTTP2性能提升之背后原理—HTTP2历史解剖

    即使千辛万苦,还是把网站升级到http2了,遇坑如<phpcms v9站http升级到https加http2遇到到坑>. 因为理论相比于 HTTP 1.x ,在同时兼容 HTTP/1.1 ...

  7. DataFrame概念与创建

    一 概念 Pandas是一个开源的Python数据分析库.Pandas把结构化数据分为了三类: Series,1维序列,可视作为没有column名的.只有一个column的DataFrame: Dat ...

  8. 【Unity】开发WebGL内存概念具体解释和遇到的问题

    自增加unity WebGL平台以来.Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗. 我们已经在Unity使用手冊上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 20 ...

  9. Unity游戏开发技术的最佳实践

    活动详情   作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技与高品质Made with Unit ...

随机推荐

  1. 教你50招提升ASP.NET性能(二十一):避免使用会话状态

    (39)Avoid using session state 招数39: 避免使用会话状态 Where possible, you should try and avoid using session ...

  2. uistepper on ios versions prior to 5.0

    xcode5 打开运行就出现这个错误 uistepper on ios versions prior to 5.0 直接在General -->Deployment Info -->Dep ...

  3. getDefinitionByName与ApplicationDomain.getDefinition

    主swf 定义:MC,被加载swf 定义:MC.MC1 ①父SWF的应用程序域的新建子域 (默认方式)称其为应用程序域的继承 var app:ApplicationDomain=new Applica ...

  4. Swift学习笔记五

    基础运算符 Swift的大部分运算符和C及OC相同,也分一元二元多元的,这里只记录一些Swift特有的性质或写法. 赋值运算符( = ) 在等号右边是一个有多个值的元组时,它的成员值可以分解并同时分别 ...

  5. Android学习笔记(20)————利用ListView制作带竖线的多彩表格

    http://blog.csdn.net/conowen/article/details/7421805 /********************************************** ...

  6. 检测到有潜在危险的 Request.Form

    今天在做一个.net的新闻发布器的时候. 遇到这样的一个问,在html编辑器里面加入图片提交的时候 就报一个 从客户端(content1="<img src="/web/ne ...

  7. lvs持久性工作原理和配置

    作者: ISADBA|FH.CN 日期: // 转载请注明: 作者:ISADBA.COM|FH.CN BLOG:http://isadba.com 原文:http://isadba.com/?p=67 ...

  8. 网络IPC:套接字之寻址

    在学习用套接字做一些有意义的事情之前,需要知道如何确定一个目标通信进程. 进程的标识有两个部分:计算机的网络地址可以帮助标识网络上想与之通信的计算机,而服务可以帮助标识计算机上特定的进程. 1.字节序 ...

  9. Apache 学习笔记(心得)

    http://blog.csdn.net/btbtd/article/details/288027#2 # 分类:# 01.常规设置# 02.虚拟主机# 03.<Directory> + ...

  10. 关于Linux的10个核心面试问题与答案

    转载:http://www.linuxeden.com/html/news/20140222/148676.html 又到了以轻松的心情来读些严肃内容的时刻了,哈!这是另一篇关于面试问题的文章,我们将 ...