OpenCV轮廓vectorvector,vector,vector,vector

https://blog.csdn.net/Ahuuua/article/details/80593388
 

轮廓周围绘制矩形框

vector<vector<Point>>,vector<V e c 4 i>,vector<R e c t>,vector<R o t a t e d R e c t>

刚开始学OpenCV没多久遇到这些个东西不知道是什么,搞得很不舒服。

通过给轮廓绘制矩形框弄明白了这些东西。

vector<vector<Point>>:

vector容器里面放了一个vector容器,子容器里放点

vector<V e c 4 i>:放了4维int向量

vector<R e ct>: 像素width * height   from  位置(x*y)

vector<R o t a t e d R e c t>:如图三个成员

上述结果的代码如下:

  1.  
    #include <opencv2/opencv.hpp>
  2.  
    #include <iostream>
  3.  
     
  4.  
    using namespace cv;
  5.  
    using namespace std;
  6.  
     
  7.  
    int main() {
  8.  
    Mat src, gray_src, drawImg, bin_output;
  9.  
     
  10.  
    src = imread("F:/Temp_vs/pic/09.jpg");
  11.  
    namedWindow("input", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
  12.  
    namedWindow("output", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
  13.  
    imshow("input", src);
  14.  
     
  15.  
    cvtColor(src, gray_src, CV_BGR2GRAY);
  16.  
    blur(gray_src, gray_src, Size(10, 10), Point(-1, -1), BORDER_DEFAULT);
  17.  
     
  18.  
    //这些个类型
  19.  
    vector<vector<Point>> contours;
  20.  
    vector<Vec4i> hierarchy;
  21.  
     
  22.  
    threshold(gray_src, bin_output, 144, 255, 0); //二值化
  23.  
    findContours(bin_output, contours, hierarchy, RETR_TREE, CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0)); //找轮廓
  24.  
     
  25.  
    //这些个类型
  26.  
    vector<vector<Point>> contours_poly(contours.size());
  27.  
    vector<Rect> poly_rects(contours.size());
  28.  
    vector<RotatedRect> minRect(contours.size());
  29.  
     
  30.  
    //取点
  31.  
    for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
  32.  
    {
  33.  
    approxPolyDP(Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true); //减少轮廓点数
  34.  
     
  35.  
    poly_rects[i]=boundingRect(contours_poly[i]);//获取绘制矩形数据
  36.  
     
  37.  
    if (contours_poly[i].size() > 5) {
  38.  
    minRect[i] = minAreaRect(contours_poly[i]);//获取绘制旋转矩形数据
  39.  
    }
  40.  
    }
  41.  
     
  42.  
    //开始绘制
  43.  
    src.copyTo(drawImg);
  44.  
    Point2f pst[4];//储存单个旋转矩形的四个点
  45.  
    cout << "----------Point2f pst[4]------------" << endl;
  46.  
    for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
  47.  
    {
  48.  
    rectangle(drawImg, poly_rects[i], Scalar(255, 0, 0), 2, 8);//绘制矩形框
  49.  
     
  50.  
    minRect[i].points(pst);//用线段画矩形,将RotatedRect类型转化为四个点
  51.  
     
  52.  
    for (size_t u = 0; u < 4; u++)
  53.  
    {
  54.  
    line(drawImg, pst[u], pst[(u + 1) % 4], Scalar(0, 255, 0), 2, 8);
  55.  
    cout << pst[u]; //显示pst的数据
  56.  
    }
  57.  
    cout << endl;
  58.  
    Rect brect = minRect[i].boundingRect(); //返回包含旋转矩形的最小矩形
  59.  
    rectangle(drawImg, brect,Scalar(0, 0, 255));
  60.  
    }
  61.  
    cout << endl;
  62.  
    imshow("output", drawImg);
  63.  
     
  64.  
    cout << "----------vector<vector<Point>> contours_poly------------" << endl;
  65.  
    for (size_t i = 0; i < contours_poly.size(); i++)
  66.  
    {
  67.  
    cout << "第" << i << "行:";
  68.  
    for (size_t j = 0; j < contours_poly[i].size(); j++)
  69.  
    {
  70.  
    cout<<contours_poly[i][j];
  71.  
    }
  72.  
    cout << endl;
  73.  
    }
  74.  
    cout << endl;
  75.  
     
  76.  
    cout << "----------vector<Vec4i> hierarchy------------" << endl;
  77.  
    for (size_t i = 0; i < hierarchy.size(); i++)
  78.  
    {
  79.  
    cout << hierarchy[i] << endl;
  80.  
    }
  81.  
    cout << endl;
  82.  
     
  83.  
    cout << "----------vector<Rect> poly_rects------------" << endl;
  84.  
    for (size_t i = 0; i < poly_rects.size(); i++)
  85.  
    {
  86.  
    cout << poly_rects[i]<<endl;
  87.  
    }
  88.  
    cout << endl;
  89.  
     
  90.  
    cout << "---------vector<RotatedRect> minRect------------" << endl;
  91.  
    for (size_t i = 0; i <minRect.size(); i++) //显示一下点minRect
  92.  
    {
  93.  
    cout <<"angle:"<< minRect[i].angle<<" center:"<< minRect[i].center<<" size:"<< minRect[i].size<<endl;
  94.  
    }
  95.  
    cout << endl;
  96.  
     
  97.  
    waitKey(0);
  98.  
    return 0;
  99.  
    }

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