Alpha 答辩总结

评审表

组名 格式 内容 ppt 演讲 答辩 总计
天机组 15 15 14 15 14 73
PMS 16 16 15 15 16 78
日不落战队 16 16 16 15 17 80
xwmzmnddhywg 15 15 15 15 15 75
洛基小队 15 13 15 13 14 70
BoyNextDoor 15 11 13 11 14 66
自评 16 15 16 15 15 77

本组(组名)所有成员

学号 姓名
晓晖 2235
帅珍 2327
一飞 2608
锦谋 2305
斌豪 2204

组内各成员贡献比例

学号 比例
晓晖 36
一飞 26
帅珍 26
锦谋 8
斌豪 4

github链接

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燃尽图

原计划、达成情况及原因分析

原计划:完成最小可用

达成情况:达成

原因分析:起点低,不到3000行代码轻松搞定

本组10天 Alpha 冲刺站立会议博客链接汇总

第一次

第二次

第三次

第四次

五六七八九十分开写

博客地址:

晓晖

一飞

帅珍

锦谋

斌豪

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密码:dlau

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评分收集

组名 格式 内容 ppt 演讲 答辩 总计
天机组
PMS
日不落战队 14 14 14 15 15 73
xwmzmnddhywg
洛基小队 -- 16 20 18 20 74
BoyNextDoor
自评 16 15 16 15 15 77

平均:

对其他组提问

天机组
Q:在后续开发中你们会增加加密文件夹功能吗?还是选择压缩文件后加密?如果是第二种方式的话是否考虑过用户体验?
PMS
Q1:项目完成后你们的成果使用者都有哪些,能给出具体的例子吗?
Q2:能稍稍解释下热力图的相关功能吗?
日不落战队
Q1:软件后期会开发多皮肤的功能吗?还是只有日夜模式?
Q2:感觉你们的剩余工作还有很多,能做到完吗?
Boy Next Door
Q:你们的项目再遇到这么多技术及非技术性困难的阻碍下,预期完成度能有多少?
洛基小队
Q1:你们的剩余工作还有很多,在边学习边制作的情况下能做到完吗?
Q2:你们预期的游戏里有多少关卡?还有你们游戏的名字叫什么?
PS,老师提建议说可以避开打怪时想到了[纪念碑谷]这个游戏,希望对你们有帮助
像我这么能打的还有五个
Q:能说一下在演讲过程中提到的需求更改具体是从什么改为了什么吗?

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