FW开发代码规范---小任性(2)
三、空行
(1)在每个函数、结构体、枚举定义结束之后都要加空行。
在一个函数体内,逻辑密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
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struct st1 { … }; // 空行 enum { … }; // 空行 void Function1(…) { … } // 空行 void Function2(…) { … } |
// 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { statement3; } // 空行 statement4; } |
函数之间的空行 函数内部的空行
相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。
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if (!isLockCardSucc) { ... // program code } GetLockPhoneInfo(&stLockPhoneInfo); |
if (!isLockCardSucc) { ... // program code } //空格 GetLockPhoneInfo(&stLockPhoneInfo); |
不规范代码 规范代码
(2)代码行
一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
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int width, height, depth;// 宽度高度深度 |
int width; // 宽度 int height; // 高度 int depth; // 深度 |
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X = a + b; y = c + d; z = e + f; |
x = a + b; y = c + d; z = e + f; |
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if (width < height) DoSomething(); |
if (width < height) { DoSomething(); } |
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for (initialization; condition; update) DoSomething(); Other(); |
for (initialization; condition; update) { DoSomething(); } // 空行 Other(); |
不规范代码 规范代码
(3)代码行内的空格
关键字之后要留空格。const、static等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字;if、for、while、switch等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格,如for (initialization; condition; update)。
赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=” “>=”、“<=”、“+”、“*”、“%”、“&&”、“||”、“<<”,“^”等二元操作符的前后应当加一个空格。
一元操作符如“!”、“~”、“++”、“--”、“&”(取地址运算符)等前后不加空格。
象“[]”、“.”、“->”这类操作符前后不加空格。
对于表达式比较长的for语句和if语句,为了紧凑起见可以适当地去掉一些空格,如for (i=0; i<10; i++)和if ((a<=b) && (c<=d))
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void Func1(int x, int y, int z); |
void Func1 (int x,int y,int z); |
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if (year >= 2000) |
if(year>=2000) |
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if ((a>=b) && (c<=d)) if ((a >= b) && (c <= d)) |
if(a>=b&&c<=d) |
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for (i = 0; i < 10; i++) for (i=0; i<10; i++) |
for(i=0;i<10;i++) |
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x = a < b ? a : b; |
x=a<b?a:b; |
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i++; int *x = &y; |
i ++; int * x = & y; |
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array[5] = 0; a.Function(); b->Function(); |
array [ 5 ] = 0; a . Function(); b -> Function(); |
良好风格 不好的风格
(4)对齐缩进
程序块的分界符(如‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。
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for (...) { ... // program code } |
for (...) { ... // program code } |
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if (...) { ... // program code } |
if (...) { ... // program code } |
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void example_fun( void ) { ... // program code } |
void ExampleFun( void ) { ... // program code } |
不规范代码 规范代码
预处理指令不需要缩进,总是从行首开始。即使预处理指令位于缩进代码块中,指令也应从行首开始。
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// 良好风格:预处理指令均从行首开始 if (lopsidedScore) { #if DISASTER_PENDING // Correct -- Starts at beginning of line DropEverything(); #if NOTIFY NotifyClient(); #endif #endif BackToNormal(); } |
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// 不良风格:缩进的预处理指令 if (lopsidedCore) { #if DISASTER_PENDING // Wrong! The "#if" should be at beginning of line DropEverything(); #endif // Wrong! Do not indent "#endif" BackToNormal(); } |
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
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if ((veryLongerVariable1 >= veryLongerVariable12) && (veryLongerVariable3 <= veryLongerVariable14) && (veryLongerVariable5 <= veryLongerVariable16)) { DoSomething(); } |
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reportOrNotFlag = ((taskNo < MAX_ACT_TASK_NUMBER) && (actTaskTable[taskNo].resultData != 0)); |
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statStrCompare((uchar *) & statObject, (uchar *) & (actTaskTable[taskNo].statObject), sizeof (STAT_OBJECT_T)); |
长行的拆分
四、杂项
基本类型定义要统一,由于C语言本身没有对数据类型的长度进行严格规定,导致不同类型的编译器中基本数据类型的长度不一致,例如有的编译器可能把long型解释成32位,有的则解释成64位,为了避免出现这种情况时,需要改动所有的代码,所以我们会统一定义一些基本类型,程序其他部分应该使用这些定义的基本类型,而不是直接使用C自带的类型。在嵌入式系统中我们最常使用的就是各种长度的整型,因此对它们统一定义如下:
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typedef unsigned char uchar; typedef unsigned char uint8; typedef unsigned short uint16; typedef unsigned long uint32; typedef unsigned long long uint64; typedef char sint8; typedef short sint16; typedef long sint32; typedef long long sint64; typedef uint32 boolean; |
为了防止头文件被重复引用(会导致类型重定义错),应当增加包含岗哨——使用#ifndef/#define/#endif结构产生预处理块。
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#ifndef _STAR_LIB_H_ // 防止StarLib.h被重复引用 #define _STAR_LIB_H_ … #endif //_STAR_LIB_H_s |
定义宏的时候,宏的参数应该尽量用括号括起来, 此外在调用带参数的宏时,宏参数不要带自加或自减操作符。
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#define MIN(a,b) ( a > b ? b : a) |
#define MIN(a,b) ( (a) > (b) ? (b) : (a)) |
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#define SQUARE(a) ((a)*(a)) SQUARE(a++) //错误 |
#define SQUARE(a) ((a)*(a)) SQUARE(a); a++; |
在写复杂表达式的时候,尽量不要使用语言的默认优先级,哪怕你非常熟悉,但是看的人不一定熟悉, 应该尽量使用括号来表示优先级。
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If (a & b || c & d) { … } |
If ((a & b) || (c & d)) { … } |
定义结构体类型时,尽量把数据类型大的放在前面,这样容易差生紧凑的结构。不要数据类型大的和小的混在一起,这样容易在数据区产生浪费空间。如果确实需要把小的类型放在前面,注意把几个小得放在一起。
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typedef struct { uint8 a; uint32 b; uint8 c; uint32 d; uint8 e; uint32 f; }XXX_T, *pXXX_T; 这种方式结构体需占用24 Bytes |
Typedef struct { uint32 b; uint32 d; uint32 f; uint8 a; uint8 c; uint8 e; }XXX_T, *pXXX_T; 或者如下: Typedef struct { uint8 a; uint8 c; uint8 e; uint8 rserved; uint32 b; uint32 d; uint32 f; }XXX_T, *pXXX_T; 这两种方式结构体占用16 Bytes |
判断条件尽可能用正逻辑。说明:用正逻辑比较容易理解,而用反逻辑则常让人费解。
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If (!bNotDoSomethingFlag) { … } |
If (bDoSomethingFlag) { … } |
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