25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment
25 BasicUsageEnvironment0基本使用环境基类——Live555源码阅读(三)UsageEnvironment
这是Live555源码阅读的第三部分,包括了UsageEnvironment相关的三个类。
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简介
BasicUsageEnvironment0实现了其基类UsageEnvironment的部分纯虚接口(只有部分,其还是一个抽象类),并添加了三个数据成员。其定义在live555sourcecontrol\BasicUsageEnvironment\include\BasicUsageEnvironment0.hh文件中。



代码定义如下
// An abstract base class, useful for subclassing
// (e.g., to redefine the implementation of "operator<<")
class BasicUsageEnvironment0 : public UsageEnvironment {
public:
// redefined virtual functions:重定义虚函数
//返回fResultMsgBuffer
virtual MsgString getResultMsg() const;
// 调用reset将消息结果buffer截空,再将msg(msg1-3)拷贝到buffer
virtual void setResultMsg(MsgString msg);
virtual void setResultMsg(MsgString msg1,
MsgString msg2);
virtual void setResultMsg(MsgString msg1,
MsgString msg2,
MsgString msg3);
//将msg设置到fResultMsgBuffer,支持_WIN32_WCE的平台会将err代表的错误消息也加入
virtual void setResultErrMsg(MsgString msg, int err = 0);
//将msg拷贝到fResultMsgBuffer可用部分,剩余空间不够时,只拷贝部分
virtual void appendToResultMsg(MsgString msg);
////将fResultMsgBuffer中的内容写入到标准错误
virtual void reportBackgroundError();
protected:
BasicUsageEnvironment0(TaskScheduler& taskScheduler);
virtual ~BasicUsageEnvironment0();
private:
void reset(); //截空buffer字符串(首元素置'\0')
//消息处理结果缓冲
char fResultMsgBuffer[RESULT_MSG_BUFFER_MAX];
unsigned fCurBufferSize; //当前buffer已用大小
unsigned fBufferMaxSize; //最大buffer大小
};
BasicUsageEnvironment0构造析构与重置
把这三个放在一起,因为其内容很少。
构造的时候调用了基类UsageEnvironment的构造,并把fBufferMaxSize(buffer最大尺寸)的值设置为fResultMsgBuffer数组的大小(见宏定义#define RESULT_MSG_BUFFER_MAX 1000)并调用reset重置buffer。
reset方法用于重置buffer(这里说的buffer都代指
fResultMsgBuffer字符串),其将fResultMsgBuffer的首元素置为’\0’,也就是将其截空。
BasicUsageEnvironment0::BasicUsageEnvironment0(TaskScheduler& taskScheduler)
: UsageEnvironment(taskScheduler),
fBufferMaxSize(RESULT_MSG_BUFFER_MAX) {
reset();
}
BasicUsageEnvironment0::~BasicUsageEnvironment0() {
}
void BasicUsageEnvironment0::reset() {
fCurBufferSize = 0;
fResultMsgBuffer[fCurBufferSize] = '\0';
}
ResultMsg系列方法
ResultMsg系列方法是指一系列对fResultMsgBuffer进行操作的方法,包括get/set/append/report等多个。这些方法都在基类UsageEnvironment中声明,这里对其进行了实现。注意,这些接口都是public权限的,理应对参数进行判断。后面介绍的时候会提到一些方法中没有对参数的合法性进行判断。
getResultMsg() const方法(获取buffer)
getResultMsg方法是一个const方法,不会对对象有写操作。其返回fResultMsgBuffer数组的首地址。fResultMsgBuffer数组这里再提一下,其是一个char类型的数组,从变量名上理解,是用于保存处理消息结果。
char const* BasicUsageEnvironment0::getResultMsg() const {
return fResultMsgBuffer;
}
appendToResultMsg方法(添加msg到buffer)
appendToResultMsg方法用与向buffer中添加内容。参数msg是标识一个char*字符串。注意,这里没有判断msg是否为NULL是一个bug。因为strlen(NULL)以及memmove(dest,NULL,len)的后果是未定义的。
如果buffer中剩余的可用空间容不下msg的全部内容,那么会拷贝msg中的部分内容,将buffer填满。
void BasicUsageEnvironment0::appendToResultMsg(MsgString msg) {
char* curPtr = &fResultMsgBuffer[fCurBufferSize];
unsigned spaceAvailable = fBufferMaxSize - fCurBufferSize;
unsigned msgLength = strlen(msg);
// Copy only enough of "msg" as will fit:
// fResultMsgBuffer剩余空间不够放,拷贝一部分
if (msgLength > spaceAvailable-1) {
msgLength = spaceAvailable-1;
}
/* memmove用于从src拷贝count个字符到dest,如果目标区域和源区域有重叠的话,memmove能够
保证源串在被覆盖之前将重叠区域的字节拷贝到目标区域中。但复制后src内容会被更改。但是当目标
区域与源区域没有重叠则和memcpy函数功能相同。*/
memmove(curPtr, (char*)msg, msgLength);
fCurBufferSize += msgLength;
fResultMsgBuffer[fCurBufferSize] = '\0'; //这个必须有
}
setResultMsg方法(重置buffer内容为msg)
setResultMsg用于重置buffer内容。它将其内容重新设置为参数msg(msg1-3)的内容。
setResultMsg有多个重载形式,区别在于参数个数不一致。这里提一下,C++的重载就是以参数不同为依据的。在这多个重载中都使用到了appendToResultMsg方法,也就继承了没有判断参数合法性的bug。
// 调用reset将消息结果buffer截空,再将msg拷贝到buffer
void BasicUsageEnvironment0::setResultMsg(MsgString msg) {
reset();
appendToResultMsg(msg);
}
void BasicUsageEnvironment0::setResultMsg(MsgString msg1, MsgString msg2) {
setResultMsg(msg1);
appendToResultMsg(msg2);
}
void BasicUsageEnvironment0::setResultMsg(MsgString msg1, MsgString msg2,
MsgString msg3) {
setResultMsg(msg1, msg2);
appendToResultMsg(msg3);
}
setResultErrMsg方法(重置buffer内容为msg/err)
setResultErrMsg方法有两个参数,msg参数用于重置buffer内容。
err参数在windows(WIN32/WINCE)平台会使用到,如果err为0,那么会调用getError(),这个方法在派生类BasicUsageEnvironment中实现。在windows相关平台其return WSAGetLastError()也就是该线程进行的上一次Windows Sockets API函数调用时的错误代码。如果是其他平台,直接返回errno。这里说了,在非windows平台是不会调用的。如果err不为0 ,会之间调用strerror(err)获取错误描述字符串添加到buffer。
void BasicUsageEnvironment0::setResultErrMsg(MsgString msg, int err) {
setResultMsg(msg);
#ifndef _WIN32_WCE
appendToResultMsg(strerror(err == 0 ? getErrno() : err));
#endif
}
reportBackgroundError方法(报告错误消息)
reportBackgroundError将buffer中的内容输出到标准错误。这里很简单,要提的一点是,stderr是无缓冲的的输出流,写入的数据直接送入到内核缓冲区。这是C语言的一点基础知识。
//将fResultMsgBuffer中的内容写入到标准错误
void BasicUsageEnvironment0::reportBackgroundError() {
fputs(getResultMsg(), stderr);
}
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