题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248205.html

==============================================================================

当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。

思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

观察者(Observer)模式示例:

<?php
//抽象的结盟类
abstract class abstractAlly
{
//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示
public $oberserverCollection; //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称
public function addOberserver($oberserverName)
{
//以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合
$this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);
} //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
public function notify($beAttackedPlayerName)
{
//把观察者的集合循环
foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)
{
$oberserver->help($beAttackedPlayerName);
}
}
} abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
} //具体的结盟类
class Ally extends abstractAlly
{
//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数
public function __construct($allPlayerName)
{
//把所有电脑玩家的数组循环
foreach ($allPlayerName as $playerName)
{
//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称
$this->addOberserver($playerName);
}
} //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
$this->notify($beAttackedPlayerName);
}
} //观察者的接口
interface Ioberserver
{
//定义规范救援方法
function help($beAttackedPlayer);
} //具体的观察者类
class oberserver implements Ioberserver
{
//观察者(也是玩家)对象的名字
public $name; //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
} //观察者进行救援的方法
public help($beAttackedPlayerName)
{
//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示
echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";
} abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
} //假设我一对三,两家虫族,一家神族
$allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2'); //新建电脑结盟
$Ally = new Ally($allComputePlayer); //假设我进攻了第二个虫族
$Ally->beAttacked('Zerg2'); ?>

用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。

相关文章:

1. 星际争霸之php面向对象(一)

2. 星际争霸之php面向对象(二)

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式的更多相关文章

  1. 20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  2. 19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. 16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  5. 15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  6. 14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  7. 13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  8. 12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  9. 11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

随机推荐

  1. 在不知道json格式的情况下如何使用cjson进行解析

    假设我们有一个json字符串,但是我们不知道这个json的组织方式,那么如何进行解析呢,下面就给一个小例子. 1.我们的json串如下: { "aStr": "aaaaa ...

  2. 不同版本vpb与osg对应关系

    不同版本vpb与osg对应关系 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae780101k6pr.html VirtualPlanetBuilder是一种地形数据库 ...

  3. [CareerCup] 17.3 Factorial Trailing Zeros 求阶乘末尾零的个数

    LeetCode上的原题,讲解请参见我之前的博客Factorial Trailing Zeroes. 解法一: int trailing_zeros(int n) { ; while (n) { re ...

  4. HDU 1018 大数(求N!的位数/相加)

    Big Number Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...

  5. wampserver的php.ini文件

    在修改php.ini文件时,找到了php文件夹下的php.ini文件,但是重启所有服务后就是不起作用.查看前辈的博客后,明白了是在apache目录下的php.ini才是起作用的. .

  6. javascript平时小例子④(setInterval使用2)

    <!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>& ...

  7. 使用裸设备配置Oracle ASM实例一例

    1.查看当前磁盘 [root@std u01]# fdisk -l Disk /dev/sda: bytes heads, sectors/track, cylinders Units = cylin ...

  8. BizTalk动手实验(九)业务规则引擎使用

    1 课程简介 通过本课程熟悉业务规则引擎(BRE)的使用(本环境为Windows 2008 32位操作系统环境 + Visual Studio 2010 + BizTalk 210) 2 准备工作 1 ...

  9. 杭电ACM 1998奇数阶魔方

    #include<stdio.h>#include <string.h>int main(){ int n,m; int a[40][40]={0}; scanf(" ...

  10. Laravel-5.1 ---- 将mews captcha整合到项目中!

    经过摸索,终于能在laravel 5.1中应用验证码了. 因为英语渣五水平,所以几乎没搜索到什么有用的,于是考虑在github上搜索验证码包! 提示: github上的package中往往会有使用说明 ...