题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248205.html

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当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。

思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

观察者(Observer)模式示例:

<?php
//抽象的结盟类
abstract class abstractAlly
{
//放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示
public $oberserverCollection; //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称
public function addOberserver($oberserverName)
{
//以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合
$this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);
} //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
public function notify($beAttackedPlayerName)
{
//把观察者的集合循环
foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)
{
$oberserver->help($beAttackedPlayerName);
}
}
} abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
} //具体的结盟类
class Ally extends abstractAlly
{
//构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数
public function __construct($allPlayerName)
{
//把所有电脑玩家的数组循环
foreach ($allPlayerName as $playerName)
{
//增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称
$this->addOberserver($playerName);
}
} //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者
public function beAttacked($beAttackedPlayerName)
{
//调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者
$this->notify($beAttackedPlayerName);
}
} //观察者的接口
interface Ioberserver
{
//定义规范救援方法
function help($beAttackedPlayer);
} //具体的观察者类
class oberserver implements Ioberserver
{
//观察者(也是玩家)对象的名字
public $name; //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称
public function __construct($name)
{
$this->name = $name;
} //观察者进行救援的方法
public help($beAttackedPlayerName)
{
//这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示
echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";
} abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);
} //假设我一对三,两家虫族,一家神族
$allComputePlayer = array('Zerg1', 'Protoss2', 'Zerg2'); //新建电脑结盟
$Ally = new Ally($allComputePlayer); //假设我进攻了第二个虫族
$Ally->beAttacked('Zerg2'); ?>

用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。

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