SDL2.0学习
http://www.ffmpeg.org/download.html
http://doc.okbase.net/leixiaohua1020/archive/110977.html //视频
http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259 //音频
安装:
sudo apt-get install mercurial
hg clone https://hg.libsdl.org/SDL SDL2.0
该安装包不包括SDL_image , SDL_ttf, SDL_mixer
SDL播放视频的代码流程如下所示。
初始化:
SDL_Init(): 初始化SDL。
SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。
SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。
SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。
循环渲染数据:
SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。
SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。
SDL_RenderPresent(): 显示。
上篇文章分析了该流程中的第4个函数SDL_CreateTexture()。本文继续分析该流程中的第5个函数SDL_UpdateTexture()。
{
SDL_Window *screen;
SDL_Renderer* sdlRenderer;
SDL_Texture* sdlTexture;
SDL_Rect sdlRect;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -;
}
screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h,
SDL_WINDOW_OPENGL);
sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -, );
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);
#if 0
SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[] );
#else
SDL_UpdateYUVTexture(sdlTexture, &sdlRect,
pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[],
pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[],
pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[]);
#endif
SDL_RenderClear( sdlRenderer );
SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
SDL_Delay();
}
音频:
typedef struct SDL_AudioSpec
{
int freq; /**< DSP frequency -- samples per second */
SDL_AudioFormat format; /**< Audio data format */
Uint8 channels; /**< Number of channels: 1 mono, 2 stereo */
Uint8 silence; /**< Audio buffer silence value (calculated) */
Uint16 samples; /**< Audio buffer size in samples (power of 2) */
Uint16 padding; /**< Necessary for some compile environments */
Uint32 size; /**< Audio buffer size in bytes (calculated) */
SDL_AudioCallback callback; /**< Callback that feeds the audio device (NULL to use SDL_QueueAudio()). */
void *userdata; /**< Userdata passed to callback (ignored for NULL callbacks). */
} SDL_AudioSpec audio;
SDL_OpenAudio(); 打开音频
SDL_PauseAudio(0); play
SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);
播放音频的例子
#include <stdio.h>
#include "SDL2/SDL.h" //Buffer:
//|-----------|-------------|
//chunk-------pos---len-----|
static unsigned char *audio_chunk;
static unsigned int audio_len;
static unsigned char *audio_pos; /* Audio Callback
* The audio function callback takes the following parameters:
* stream: A pointer to the audio buffer to be filled
* len: The length (in bytes) of the audio buffer
*
*/
void fill_audio(void *udata,unsigned char *stream,int len){
//SDL 2.0
SDL_memset(stream, , len);
if(audio_len==) /* Only play if we have data left */
return;
len=(len>audio_len?audio_len:len); /* Mix as much data as possible */ SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);
audio_pos += len;
audio_len -= len;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//Init
if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -;
}
//SDL_AudioSpec
SDL_AudioSpec wanted_spec;
wanted_spec.freq = ;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.channels = ;
wanted_spec.silence = ;
wanted_spec.samples = ;
wanted_spec.callback = fill_audio; if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL)<){
printf("can't open audio.\n");
return -;
} FILE *fp=fopen("output.pcm","rb+");
if(fp==NULL){
printf("cannot open this file\n");
return -;
} int pcm_buffer_size=;
char *pcm_buffer=(char *)malloc(pcm_buffer_size);
int data_count=;
//Play
SDL_PauseAudio(); while(){
if (fread(pcm_buffer, , pcm_buffer_size, fp) != pcm_buffer_size){
// Loop
fseek(fp, , SEEK_SET);
fread(pcm_buffer, , pcm_buffer_size, fp);
data_count=;
}
printf("Now Playing %10d Bytes data.\n",data_count);
data_count+=pcm_buffer_size;
//Set audio buffer (PCM data)
audio_chunk = (unsigned char*) pcm_buffer;
//Audio buffer length
audio_len =pcm_buffer_size;
audio_pos = audio_chunk; while(audio_len>)//Wait until finish
SDL_Delay();
}
free(pcm_buffer);
SDL_Quit();
return ;
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