http://www.ffmpeg.org/download.html

http://doc.okbase.net/leixiaohua1020/archive/110977.html  //视频

http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259 //音频

安装:

sudo apt-get install mercurial

hg clone https://hg.libsdl.org/SDL SDL2.0

该安装包不包括SDL_image , SDL_ttf, SDL_mixer

SDL播放视频的代码流程如下所示。
初始化: 

SDL_Init(): 初始化SDL。 
SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 
SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 
SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。

循环渲染数据: 

SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。 
SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 
SDL_RenderPresent(): 显示。

上篇文章分析了该流程中的第4个函数SDL_CreateTexture()。本文继续分析该流程中的第5个函数SDL_UpdateTexture()。

 {
SDL_Window *screen;
SDL_Renderer* sdlRenderer;
SDL_Texture* sdlTexture;
SDL_Rect sdlRect; if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -;
} screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player's Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
screen_w, screen_h,
SDL_WINDOW_OPENGL); sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -, );
//IYUV: Y + U + V (3 planes)
//YV12: Y + V + U (3 planes)
sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height); #if 0
SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[] );
#else
SDL_UpdateYUVTexture(sdlTexture, &sdlRect,
pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[],
pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[],
pFrameYUV->data[], pFrameYUV->linesize[]);
#endif
SDL_RenderClear( sdlRenderer );
SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
SDL_Delay();
}

音频:

typedef struct SDL_AudioSpec
{
    int freq;                   /**< DSP frequency -- samples per second */
    SDL_AudioFormat format;     /**< Audio data format */
    Uint8 channels;             /**< Number of channels: 1 mono, 2 stereo */
    Uint8 silence;              /**< Audio buffer silence value (calculated) */
    Uint16 samples;             /**< Audio buffer size in samples (power of 2) */
    Uint16 padding;             /**< Necessary for some compile environments */
    Uint32 size;                /**< Audio buffer size in bytes (calculated) */
    SDL_AudioCallback callback; /**< Callback that feeds the audio device (NULL to use SDL_QueueAudio()). */
    void *userdata;             /**< Userdata passed to callback (ignored for NULL callbacks). */
} SDL_AudioSpec audio;

SDL_OpenAudio(); 打开音频

SDL_PauseAudio(0); play

SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);

播放音频的例子

 #include <stdio.h>
#include "SDL2/SDL.h" //Buffer:
//|-----------|-------------|
//chunk-------pos---len-----|
static unsigned char *audio_chunk;
static unsigned int audio_len;
static unsigned char *audio_pos; /* Audio Callback
* The audio function callback takes the following parameters:
* stream: A pointer to the audio buffer to be filled
* len: The length (in bytes) of the audio buffer
*
*/
void fill_audio(void *udata,unsigned char *stream,int len){
//SDL 2.0
SDL_memset(stream, , len);
if(audio_len==) /* Only play if we have data left */
return;
len=(len>audio_len?audio_len:len); /* Mix as much data as possible */ SDL_MixAudio(stream,audio_pos,len,SDL_MIX_MAXVOLUME);
audio_pos += len;
audio_len -= len;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//Init
if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
return -;
}
//SDL_AudioSpec
SDL_AudioSpec wanted_spec;
wanted_spec.freq = ;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.channels = ;
wanted_spec.silence = ;
wanted_spec.samples = ;
wanted_spec.callback = fill_audio; if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, NULL)<){
printf("can't open audio.\n");
return -;
} FILE *fp=fopen("output.pcm","rb+");
if(fp==NULL){
printf("cannot open this file\n");
return -;
} int pcm_buffer_size=;
char *pcm_buffer=(char *)malloc(pcm_buffer_size);
int data_count=;
//Play
SDL_PauseAudio(); while(){
if (fread(pcm_buffer, , pcm_buffer_size, fp) != pcm_buffer_size){
// Loop
fseek(fp, , SEEK_SET);
fread(pcm_buffer, , pcm_buffer_size, fp);
data_count=;
}
printf("Now Playing %10d Bytes data.\n",data_count);
data_count+=pcm_buffer_size;
//Set audio buffer (PCM data)
audio_chunk = (unsigned char*) pcm_buffer;
//Audio buffer length
audio_len =pcm_buffer_size;
audio_pos = audio_chunk; while(audio_len>)//Wait until finish
SDL_Delay();
}
free(pcm_buffer);
SDL_Quit();
return ;

SDL2.0学习的更多相关文章

  1. SDL2.0 学习笔记-1 windows下的第一个测试程序

    SDL全称是Simple DirectMedia Layer,是一个开源的.跨平台(win32,linux,mac)的多媒体开发c语言库. 官方网站 http://www.libsdl.org/ 第一 ...

  2. [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图

    关于如何移植SDL2.0到安卓上面来参考我的上一篇文章:[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android 在一篇文章我们主要使用SDL2.0来加载一张BMP图来渲染显示. 博主的开发环境: ...

  3. [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP叠加图

    关于如何移植在android上使用SDL,可以参考[原]零基础学习SDL开发之移植SDL2.0到Android 和 [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0显示BMP图 . 在一篇 ...

  4. [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0渲染PNG图片

    在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张bmp图,但是如果是一张png或者一张jpg的图,那么还能显示成功么?答案是否定的 我们需要移植SDL_image库来支持除bm ...

  5. [原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体

    在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张png图,而且在上上一篇我们知道如何使用sdl来渲染输出bmp图,那么sdl是否可以渲染输出自己喜爱的字体库的字体呢?答案是当然 ...

  6. [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音

    关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,本文是基于上述文章和[原]零基础学习视频解码之解码声音 来移 ...

  7. [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像

    如何在Android上使用FFmpeg解码图像参考文章[原]如何在Android用FFmpeg解码图像 ,如何在Android上使用SDL2.0来显示图像参考[原]零基础学习SDL开发之在Androi ...

  8. 最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表: 100行代码实现最简单的基于FFMPEG ...

  9. 最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

    ===================================================== 最简单的基于FFmpeg的音频播放器系列文章列表: <最简单的基于FFMPEG+SDL ...

随机推荐

  1. scrollTop和scrollLeft的兼容解决万全方法

    1.各浏览器下 scrollTop的差异 IE6/7/8: 对于没有doctype声明的页面里可以使用  document.body.scrollTop 来获取 scrollTop高度 : 对于有do ...

  2. Tkprof工具详解一

      注明:一些文章是从别人的博客中转载过来的,方便自己以后查阅:在数据库生成的oracle trace文件中,可读性是比较差的,此时可使用tkprof工具来格式化trace文件,tkprof是一个命令 ...

  3. 数据结构之图 Part3 – 1 遍历

    DFS using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ...

  4. CodeIgniter类的使用

    Email 类 在配置文件中设置 Email 参数 如果您不想使用使用上述方法设定参数,您可以把它们放入一个配置文件.创建一个新文件称为email.php ,添加$config数组在该文件中.然后将该 ...

  5. 第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象(ISkinObj)

    尽管SOUI已经内置了大部分常用的控件,很显然内置控件很难满足各种应用的形式各异的需求. 因此只有提供足够的扩展性才能满足真实应用场景. 除了将系统尽可能的组件化外,SOUI在控件自绘(SWindow ...

  6. Android中设定EditText的输入长度(转)

    如何限定Android的Text中的输入长度呢? 方法一:可以在layout xml中加上属性android:maxLength 比如: <EditText         android:id ...

  7. HTML5头部标签备忘

    DOCTYPE DOCTYPE(Document Type),该声明位于文档中最前面的位置,处于html 标签之前,此标签告知浏览器文档使用哪种HTML 或者XHTML 规范. 推荐使用HTML5 推 ...

  8. 【架构】MVP模型

    MVP模型一般要创建三个文件夹:View.Interactor(Model).Presenter 每个部分都有其接口和实现类,就是为了方便回调 这里做一个登陆界面为例子: 接口: Interactor ...

  9. MySQL常用数据类型小结

    在 MySQL 中,有三种主要的类型:字符串.数字和日期/时间类型. 目录 [隐藏]  1 字符串类型 2 数值类型 3 日期和时间类型 4 使用建议 5 艺搜参考 字符串类型 CHAR 0-255字 ...

  10. 用js 向h5 中的table 动态添加数据 (简单实现)

    //向 表格传值 function setTextareaValue(items,pp){ console.log(" 进入函数 items=="+items); var tb = ...