关卡场景内的模型在运行中,改变构建脚本后无法立即更新模型
骨骼中心点碰到物理边缘 physcX会出问题

bug 纹理启用碰撞会与碰撞顶点冲突 造成效果不正确

IsInGameThread() 渲染时 会判断当前线程是否是自己的,如果在渲染时切到其他线程会断言出错。
会崩  非渲染线程打LOG都会引起崩溃

_______________________________ 7.22

材质发光:PostProcessVolume-> ambient Cubemap->Intensity

在编辑器内编译C++ 渲染效果
在Development Editor内没效

--------------------------10.31

顶点 纹理 光  视口  ->  图像

————————————————————4.12

内容资源管理器 --  静态网格体编辑器    设置碰撞
天空光 -- 固定光照有阴影 全局光照无阴影
______________________________________________17.8.10   BUG

导航使用支持物理的模型后,
模型 关闭影响碰撞影响导航
不能移动时要删掉移动组件重来

模拟生成HIT事件才接收HIT
Actor的OnClick事件无法用。  Actor 有模型的Touch事件可用
但是  ProjectileMovement  移动中的不生成HIT也会触发HIT

车的打滑要改轮胎的物理摩擦配置
车的不稳要改物理资源的角度阻力。 还有身体碰撞要与轮子碰撞连上。

根骨骼沉底
向量计算。。
具有不同变化光滑度的材质可以通过从捕获的 cubemap 中生成模糊的 mip maps。

Engine
--Binaries  (Android,DotNET,HTML5,IOS,Linus,ThirdParty,Win32,Win64)
--Build  (Android,BatchFiles,HTML5,IOS,TVOS)
--Config
------------------------------------------------------4.27
字体工具可让不同的字体范围使用不同的字体

--------12/28

AutomationTool: Couldn't update resource
Got the same issue and fixed it by closing the editor, deleting Intermediate and Saved directories, then trying again to make a package. It worked!
有效  删除Intermediate Saved

大气雾 Atmosphere  
DensityOffset(密度偏移 掌管透明):调成1的话完全不透明
Start Distance 150周围可见
Brightness 0
会形成黑夜的效果

BP内:新MediaPlayer变量,指定播放源。内容浏览器内:创建材质,给Actor指定材质,给Actor添加MediaSound组件用于播放声音

ue4 笔记的更多相关文章

  1. UE4笔记:利用Widget设计一个切换材质功能

    UE4引擎中的Widget蓝图是一个重要的工具,可用于场景中的页面叠加,镜头绑定,场景切换等多处地方,在这里笔者介绍一种利用控件蓝图和场景中物体进行信息交互的方法,直观的体现就是进行物体的材质切换. ...

  2. Aery的UE4 C++游戏开发之旅(1)基础对象模型

    目录 UObject Actor种类 AActor APawn(可操控单位) AController(控制器) AGameMode(游戏模式) AHUD(HUD) ... Component种类 UA ...

  3. UE4技术总结——委托

    UE4技术总结--委托 目录 UE4技术总结--委托 一.定义 二.用法 2.1 声明与调用委托 2.1.1 单播委托 2.1.1.a 声明 2.1.1.b 绑定 2.1.1.c 执行委托 2.1.1 ...

  4. UE4 中Struct Emum 类型的定义方式 笔记

    UE4 基础,但是不经常用总是忘记,做个笔记加深记忆: 图方便就随便贴一个项目中的STRUCT和 Enum 的.h 文件 Note:虽然USTRUCT可以定义函数,但是不能加UFUNCTION 标签喔 ...

  5. UE4入门学习笔记开篇

    做了3年的Unity, 现在开始转入到做UE4,一来就进入一个超大项目组中学习,度过了最初2个月的生涩和紧张后,现在准备开始慢慢总结,慢慢学习,逐步深入理解和研究UE. 做了3年的游戏开发后,个人感悟 ...

  6. 【UE4+Vive】学习笔记1

    16.9.10为了做房产项目,这两天开始学习Unreal Engine 4.之前一直用unity,但是视觉效果一直不满意,听说虚幻4的效果更好,就来试一试水. 1.安装UE4 参考资料一: http: ...

  7. UE4 Android相对路径转绝对路径方法笔记

    在windows端用FPaths::ConvertRelativePathToFull可以将相对路径转成绝对路径. 在Andoird端,就麻烦些.可模仿UE4源码中AndroidFile.Cpp转换相 ...

  8. UE4 Android打包 问题 记录笔记

    问题一:error: expression result unused [-Werror,-Wunused-value] 虽然看了输出日志知道了这行沉余代码删掉就行,但是不是很懂这个地方报错意义. 问 ...

  9. UE4 中在 Actor 中动态 Create Component 与ChildActor 的 小笔记

    Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_ ...

随机推荐

  1. wildfly access log 开启

    对于一个网站来说,访问日志,即access_log,是一项很重要的功能.利用它,我们可以统计出很多有用的信息,我们可以利用log来对整个网站的运行做有效的监控和分析,从而提升网站的性能. 在WildF ...

  2. height、clientHeight、offsetHeight、scrollHeight、height()、 innerHeight()、outerHeight()等的区别

    1.height height是css属性,这个属性定义元素内容区的高度,在内容区外面可以增加内边距.边框和外边距. 当  box-sizing: content-box 时,高度应用到元素的内容框. ...

  3. SpaceVim中vimproc的vimproc_linux64.so未找到

    vimproc是我使用的SpaceVim中自动安装的插件,在启动时出现了"找不到dll文件"的提示,通过查阅官网( https://github.com/Shougo/vimpro ...

  4. A1072. Gas Station

    A gas station has to be built at such a location that the minimum distance between the station and a ...

  5. bouncing-balls

    效果如下: 代码目录如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charse ...

  6. django 通过ajax完成登录

    一. 在users/views.py中加代码: from django.http import HttpResponse class LoginView(View): ""&quo ...

  7. cnblogs latex公式

    选项->启用数学公式支持 \begin{equation*} \begin{split} &xxx\\ &xxx\\ \end{split} \end{equation*} (\ ...

  8. c#中数组的总结

    Array数组: 基本定义:string[] Scences={"sky","star","sun"}  或者 int[] Scences= ...

  9. Luogu P4768 [NOI2018]归程

    题目链接 \(Click\) \(Here\) \(Kruskal\)重构树的好题.想到的话就很好写,想不到乱搞的难度反而相当高. 按照点的水位,建出来满足小根队性质的\(Kruskal\)重构树,这 ...

  10. (贪心和优先队列) POJ1862 Stripies

    Stripies Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 21506   Accepted: 9478 Descrip ...