在做矩形重叠判断时

要判断A矩形的最大X>B矩形的最小X,A最大Y<小于B最小Y

and

要判断B矩形的最大X>A矩形的最小X,B最大Y<小于A最小Y

一套规则,用2遍,很神奇。

aabb碰撞检测的更多相关文章

  1. JAVA智能设备基于OpenGL的3D开发技术 之AABB碰撞检测算法论述

    摘要:无论是PC机的3D还是智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准.现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算 ...

  2. Programming 2D Games 读书笔记(第六章)

      http://www.programming2dgames.com/chapter6.htm 示例一:Bounce 边界碰撞测试 velocity为移动的速度, 超过右边界,velocity.x为 ...

  3. cocos2dx遇到的坑2

    记录下在cocos2dx 2.x时代遇到的问题 1.cocos2dx   retain 在onenter时,在onexit时 release 2.先结束定时器再退出界面 3.在不同帧里数据是有可能不一 ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://git ...

  5. 【物理】AABB物理碰撞检测

    什么是AABB? AABB,指轴对齐包围盒(Axis-aligned bounding boxes).在3D空间中,AABB是一个长方体,在2D空间中是一个长方形.特征是面法线皆平行于坐标轴,即当物体 ...

  6. [算法][包围盒]球,AABB,OBB

    参考地址请看图片水印:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2012/06/07/2539751.html http://blog.sina.com.c ...

  7. Ogre碰撞检测

    转自:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/7108363 Ogre采用树桩管理场景中的各种"元素"(摄像机.灯光.物体等),所 ...

  8. Unity3D-游戏中的技能碰撞检测

    在游戏战斗中,我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标 比如扇形检测/圆形检测 还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体 这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Col ...

  9. DirectX11 With Windows SDK--18 使用DirectXCollision库进行碰撞检测

    前言 在DirectX SDK中,碰撞检测的相关函数位于xnacollision.h中.但是现在,前面所实现的相关函数都已经转移到Windows SDK的DirectXCollision.h中,并且处 ...

随机推荐

  1. A1109. Group Photo

    Formation is very important when taking a group photo. Given the rules of forming K rows with N peop ...

  2. struts2 防止表单的重复提交

    防止表单重复提交(拦截器) 1.回顾之前的解决办法: 2.Struts2中的解决办法: 2.1.使用重定向 <result type="redirect">/succe ...

  3. jQuery中mouseleave和mouseout的区别详解

    很多人在使用jQuery实现鼠标悬停效果时,一般都会用到mouseover和mouseout这对事件.而在实现过程中,可能会出现一些不理想的状况. 先看下使用mouseout的效果: <p> ...

  4. Go条件语句、switch和循环语句

    一:Go条件语句 package main import "fmt" //========go条件判断语句=== func main() { { fmt.Println(" ...

  5. Modbus

    Modbus 串行链路协议是一个主-从协议.在同一时刻,只有一个主节点连接于总线,一个或多个子节点 (最大编号为 247 ) 连接于同一个串行总线. Modbus 通信总是由主节点发起.子节点在没有收 ...

  6. qml: QtCharts模块得使用(数据整合和显示) ---- <二>

    QtCharts目前已经可以免费使用,而且使用非常方便.快捷,并且提供了各种类别的支持(例如:曲线图,柱形图,折线图,饼图等). 这里讲解qml端图表显示,C++端进行数据整合,并能实现实时数据刷新( ...

  7. Prometheus-自定义Node_Exporter

    标量(Scalar):一个浮点型的数字值 标量只有一个数字,没有时序. 需要注意的是,当使用表达式count(http_requests_total),返回的数据类型,依然是瞬时向量.用户可以通过内置 ...

  8. Jenkins权限分配

    做完Jenkins安装.项目自动化打包部署后,当然需要对小组成员进行项目权限的分配 1.安装插件:Role-based Authorization Strategy(安装过程就展示了): 2. 插件装 ...

  9. Kafka权威指南 读书笔记之(五)深入Kafka

    集中讨论以下3 个有意思的话题 :• Kafka 如何进行复制:• Kafka 如何处理来自生产者和消费者的请求 :• Kafka 的存储细节,比如文件格式和索引. 集群成员关系 Kafka 使用 Z ...

  10. 微信、支付宝支付SDK

    1.首先是下载SDK,其对应的SDK在mvn上下载不了,需要手动配置到仓库 支付宝SDK下载地址 https://docs.open.alipay.com/54/103419 微信SDK官方下载地址  ...