Go语言变量和常量
一、变量相关
1.变量声明
C# : int a;
Go : var a int; 需要在前面加一个var关键字,后面定义类型
可以使用 var( a int; b string;)减少var
2.变量初始化
var a int = 10 // 正确的使用方式1 var a = 10 // 正确的使用方式2,编译器可以自动推导出v2的类型 a := 10 // 正确的使用方式3,编译器可以自动推导出v3的类型
在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的
3.变量赋值
注意:Go语言的新特性 “Simultaneous Assignment” (平行赋值、多重赋值 ......)
a,b = b,a 可以方便的交换两个数的值,之前的其他语言可能都需要加一个temp变量
(对于如和实现的,http://golang.org/ref/spec#Assignments 进行了阐述)
对于这个我其实是有疑问的,就是Go语言是如何实现该功能的?按照我的想法如果是go语言底层也是按照加入一个变量的方式,那么岂不是输出的a和b都是b的值了?达不到交换的目的。所以我查了一些资料如下:
大概结论就是,这个赋值操作可以看成一个原子操作。

4.匿名变量
Go可以定义匿名变量来减少不需要的代码,例如,我只关心Value,不想打印Key的时候可以用“_”代替变量。同理对于有多个返回值的方法,可以用“_”代替我不想要的返回值,这样就减少了变量的定义。
func main(){
x:=make(map[string]int16)
x["apple"] =
x["orange"] =
x["pear"]=
for _,value := range x{
fmt.Println(value);
}
}
二、常量相关
1.字面常量
Go语言的字面常量是无类型的,可以被赋值给任何类型的变量。
例如 AConstNumber 可以赋值给int、float32等类型,但是赋值给string就出错了
package main
import ( "fmt") func main(){
const AConstNumber = -
var x int = AConstNumber
var y float32 = AConstNumber
fmt.Println("x:",x)
fmt.Println("y:",y)
}
2.预定义常量
Go语言预定义了这些常量:true、false和iota。
iota是个什么玩意?
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被 重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。 (一个计数器?)
例如:
func main(){
const(
a = iota *
b = iota *
c = iota *
)
const(
d = iota *
e = iota *
f = iota *
)
fmt.Println(a) // 打印 0
fmt.Println(b) // 打印 100
fmt.Println(c) // 打印 200
fmt.Println(d) // 打印 0
fmt.Println(e) // 打印 100
fmt.Println(f) // 打印 200
}
所以 iota 这个东西用好了就能当枚举使用了,正好Go语言不支持enum关键字
Go语言变量和常量的更多相关文章
- Go语言-变量和常量
我们在这里需要优先说明的是用于声明变量的关键字var,以及用于声明常量的关键字const.要知道,绝大多数的数据类型的值都可以被赋给一个变量,包括函数.而常量则不同,它只能被赋予基本数据类型的值本身. ...
- C语言变量和常量
常量 在程序执行过程中,其值不能被改变 常量一般出现在表达式或者赋值语句 利用const 修饰的变量为常量,不可修改 利用define定义的一般为常量,定义时候不需要分号 利用extern修饰的量知识 ...
- go语言-变量与常量
变量 一.变量注意事项 变量名首字母大写,可以被其他包访问调用(公有),变量名首字母小写,其他包不能访问和调用(私有) 在同一个域里一个变量只能定义一次,不可重复定义 二.变量的声明的种方式 1.先声 ...
- Go 语言变量、常量
变量 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三 ...
- [C语言]变量VS常量
-------------------------------------------------------------------------------------------- 1. 固定不变 ...
- C语言基础学习基本数据类型-变量和常量
变量和常量 什么是变量和常量?有些数据在程序运行前就预先设定,并在运行过程中不发生变化,称之为常量:有些数据在程序运行中可能发生变化或被赋值,称之为变量. 使用变量前必须先声明一个变量.变量定义的语法 ...
- Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量
原文:Swift语言指南(一)--语言基础之常量和变量 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,然而,它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处. Swif ...
- Go语言基础之变量和常量
Go语言基础之变量和常量 变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分. 标识符与关键字 标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名.常量名.函数名等等. Go语 ...
- Go语言【第三篇】:Go变量和常量
Go语言变量 变量来源于数学,是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问.Go语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首字母不能为数字,声明变量的一般形式是使用var关键字 ...
随机推荐
- 面试(一)-HashMap
一.前言 其实这一面来的挺突然,也是意想不到的,这个要起源于BOSS直聘,很巧,其实也算是一种缘分吧,谢谢BOSS那个哥们,还是那句话来滨江我请你吃饭,身怀感激你总会遇到帮助你的人,只是这 ...
- RuntimeError: Model class apps.users.models.User doesn't declare an explicit app_label and isn't in an application in INSTALLED_APPS.
报错代码: File "/home/bsodgm/Desktop/Django_projection/mall/apps/users/views.py", line 9, in & ...
- 用PhoneGap创建第一个项目
1.在eclipse中新建Android Project2.在项目的目录下,建两个文件夹:/libs/assets/www3.进入将刚刚下载并解压的PhoneGap包里Anroid目录,我们需要的资源 ...
- numpy中random的使用
import numpy as np a=np.random.random()#用于生成一个0到1的随机浮点数: 0 <= n < 1.0print(a)0.772000903322952 ...
- Booth乘法
先看一个例子,结合疑问看算法. 1.已知X=+0.0011 Y=-0.1011 求[XY]补 解:[x]补 =0.0011 , [-x]补 =1.1101,[y]补 =1.0101 部分积 ...
- JEECG框架中使用Flash版本Uploadify,在Chrome版本号70下无法启动的解决办法
感谢文章:https://www.cnblogs.com/zinan/p/6902427.html 单独打开IFRAME中的页面 点击导航栏的<不安全> 再刷新单独IFRAME的页面,就可 ...
- Rime 小狼毫 注意事项
https://rime.im/https://github.com/rime/weasel/pulse 打不出中文可能是,没有五笔需要的文件: wubi_pinyin.schema.yamlCtrl ...
- jmeter接口测试------基础笔记
1.postman发送json格式的post请求,直接放链接 row里面body放请求参数,得到请求结果 2.jmeter请求json时需要注意在请求前创建http信息头管理器,然后信息头添加一条名称 ...
- Servlet--HttpServlet实现doGet和doPost请求的原理
转:https://blog.csdn.net/m0_38039437/article/details/75264012 一.HttpServlet简介 1.HttpServlet是GenericSe ...
- HDU 5782 Cycle —— KMP
题目:Cycle 链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5782 题意:给出两个字符串,判断两个字符串的每一个前缀是否循环相等(比如abc 和 ca ...