IA-32由四类寄存器组成:通用寄存器,段寄存器,程序状态与控制寄存器,指令指针寄存器。

通用寄存器:用于传送和暂存数据,也可参与算数逻辑运算,并保存运算结果。

  EAX(0-31) 32位          AX  (0-15)  EAX的低16位         AH (8-15) AX的高8位             AL(0-7) AX的低8位

  EAX:针对操作数和结果数据的   累加器              EAX一般用在函数返回值中,所有win32API函数都会先把返回值保存到EAX再返回。

  EBX:DS段中的数据指针         基址寄存器

  ECX:字符串和循环操作的         计数器

  EDX:I/O指针                           数据寄存器

  EBP:SS段中栈内数据指针     扩展基址指针寄存器

  ESI:字符串操作源指针     源变址寄存器

  EDI:字符串操作目标指针      目的变址寄存器

  ESP:SS断中栈指针               栈指针寄存器                  ESP指向栈顶地址

段寄存器:段寄存器总共有6种寄存器,分别为cs,ss,ds,es,fs,gs。

  CS:Code Segment    代码段寄存器     存放应用程序代码所在段的段基址

  SS:Stack Segment   栈段寄存器      存放栈段的段基址

  DS:Data Segment     数据段寄存器     存放数据段的段基址

  ES:Extra(Data)Segment      附加(数据)段寄存器    以下都是存放附加数据段的段基址

  FS:Data Segment      数据段寄存器

    GS:Data Segment    数据段寄存器

  FS寄存器用于计算SEH(Structured Exception Handler,结构化异常处理机制)、TEB(Thread Environment Block,线程环境块)、PEB(Process Environment Block,进程环境块)等地址,这些属于高级调试技术。

程序状态与控制寄存器:

  EFLAGS:Flag Register, 标志寄存器            共有32位元,每位都有特定的含义。

  ZF:Zero Flag,零标志       若运算结果为0,则其值为1,否则为0.

  OF:Overflow Flag,溢出标志    有符号整数溢出时,OF值被置为1。此外,MSB(最高有效位)改变时,其值也被设为1。

  CF:Carry  Flag,进位标志     无符号整数溢出时,其值也被置为1。

指令指针寄存器:

  EIP:Instruction Pointer,指令指针寄存器    保存着CPU要执行的指令地址,EIP只能间接修改,还可以通过中断或异常来修改EIP的值。

逆向工程核心原理-IA-32寄存器的更多相关文章

  1. 《逆向工程核心原理》——IAThook

    hook逻辑写入dll中,注入dll. #include "pch.h" #include <tchar.h> #include "windows.h&quo ...

  2. 《逆向工程核心原理》——通过调试方式hook Api

    1.附加目标进程, 2.CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT附加事件中将目标api处设置为0xcc(INT 3断点) 3.EXCEPTION_DEBUG_EVENT异常事件中,首先判断 ...

  3. 《逆向工程核心原理》Windows消息钩取

    DLL注入--使用SetWindowsHookEx函数实现消息钩取 MSDN: SetWindowsHookEx Function The SetWindowsHookEx function inst ...

  4. 《逆向工程核心原理》——TLS回调函数

    pe中TLS(thread local storage)中函数的执行时机早于入口函数(entry point), 相关结构: // // Thread Local Storage // typedef ...

  5. 《逆向工程核心原理》——API HOOK

    编写dll处理hook逻辑,注入到目标进程,实现api hook. Windows10 notepad,通过hook kernel32.dll.WriteFile,实现小写字母转大写保存到文件. ho ...

  6. 《逆向工程核心原理》——DLL注入与卸载

    利用CreateRemoteThread #include <iostream> #include <tchar.h> #include <Windows.h> # ...

  7. 【算法】(查找你附近的人) GeoHash核心原理解析及代码实现

    本文地址 原文地址 分享提纲: 0. 引子 1. 感性认识GeoHash 2. GeoHash算法的步骤 3. GeoHash Base32编码长度与精度 4. GeoHash算法 5. 使用注意点( ...

  8. Zookeeper核心原理

    Zookeeper 的核心原理 Zookeeper 的由来 各个节点的数据一致性 怎么保证任务只在一个节点执行 如果orderserver1挂了,其他节点如何发现并接替 存在共享资源,互斥性.安全性 ...

  9. Redis核心原理与实践--字符串实现原理

    Redis是一个键值对数据库(key-value DB),下面是一个简单的Redis的命令: > SET msg "hello wolrd" 该命令将键"msg&q ...

随机推荐

  1. Scala设计模式

    尽管Scala还有一些基于语言特性的设计模式,单本文还是着重于介绍大家所周知的经典设计模式,因为这些设计模式被认为是开发者之间交流的工具. 创建型设计模式 1.工厂方法模式 2.延迟加载模式 3.单例 ...

  2. Pytorch实战1:线性回归(Linear Regresion)

    GitHub代码练习地址:https://github.com/Neo-ML/MachineLearningPractice/blob/master/Pytorch01_LinearRegressio ...

  3. Linux命令(精简版)

    1:init 0 关机(root用户可用) 2:exit退出终端 3:who查看登录用户 4:whoami 查看当前用户 5:data 查看当前时间       data  “月日时分年”  修改当前 ...

  4. JS中some()和every()和join()和concat()和pop(),push(),shift(),unshfit()和map()和filter()

    一.Array 1.some()和every() some()是对数组中每一项运行指定函数,如果该函数对任一项返回true,则返回true. every()是对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对 ...

  5. springboot~yml里的自定义配置

    主要介绍三种,字符串配置,数组配置和带默认值的配置 字符串配置 //yml setString: hello /** * 字符串. */ @Value("${setString}" ...

  6. Spring Boot系列(一) Spring Boot准备知识

    本文是学习 Spring Boot 的一些准备知识. Spring Web MVC Spring Web MVC 的两个Context 如下图所示, 基于 Servlet 的 Spring Web M ...

  7. WebApiClient的SteeltoeOSS.Discovery扩展

    1 背景 从园子里看到一些朋友在某些项目开发中,选择的架构是spring cloud搭建底层微服务框架,dotnet core来编写业务逻辑,SteeltoeOSS.Discovery是dotnet和 ...

  8. jquery快速入门(三)

    捕获内容和属性 1.DOM 操作 获得内容 - text().html() 以及 val() text() - 设置或返回所选元素的文本内容,如果不带值则是返回值,如果带值则是修改值,如:$('p') ...

  9. 4.5管道实现机制和模拟构建管道「深入浅出ASP.NET Core系列」

    希望给你3-5分钟的碎片化学习,可能是坐地铁.等公交,积少成多,水滴石穿,谢谢关注. 管道实现机制 要了解管道的实现机制,我们必须要深入框架的源码,幸亏微软开源了,我们可以访问GitHub的地址来下载 ...

  10. Vue源码解析(一):入口文件

    在学习Vue源码之前,首先要做的一件事情,就是去GitHub上将Vue源码clone下来,目前我这里分析的Vue版本是V2.5.21,下面开始分析: 一.源码的目录结构: Vue的源码都在src目录下 ...