Android 音视频开发学习思路
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的。只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来。
初级入门篇:
- Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片
- Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件
- Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频
- Android 音视频开发(四):使用 Camera API 采集视频数据
- Android 音视频开发(五):使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
- Android 音视频开发(六): MediaCodec API 详解
- Android 音视频开发(七): 音视频录制流程总结
初级入门篇主要是接触Android多媒体展示相关的API,通过单独的列举和使用这些API,对Android音视频处理有一个基本的轮廓,虽然知识点相对来说是比较散的,但是点成线,线称面,基本的基础掌握了,通过学习Android音视频核心的API将音视频的流程串联起来,这样对于音视频的了解和控制就不仅仅局限于最外层的API了,而是能够通过相对底层的方式来加深对Android 音视频开发的认知。
中级进阶篇:
OpenGL ES 学习记录
学习 Android 平台 OpenGL ES API,了解 OpenGL 开发的基本流程,使用 OpenGL 绘制基本图形,并了解相关的API的简单使用
- Android OpenGL ES 开发(一): OpenGL ES 介绍
- Android OpenGL ES 开发(二): OpenGL ES 环境搭建
- Android OpenGL ES 开发(三): OpenGL ES 定义形状
- Android OpenGL ES 开发(四): OpenGL ES 绘制形状
- Android OpenGL ES 开发(五): OpenGL ES 使用投影和相机视图
- Android OpenGL ES 开发(六): OpenGL ES 添加运动效果
- Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件
- Android OpenGL ES 开发(八): OpenGL ES 着色器语言GLSL
- Android OpenGL ES 开发(九): OpenGL ES 纹理贴图
- Android OpenGL ES 开发(十): 通过GLES20与着色器交互
动手实践,积累实战经验:
个人学习成果展示:
- 音视频录制流程总结: https://github.com/renhui/AndroidRecorder
- OpenGL ES 学习笔记:https://github.com/renhui/OpenGLES20Study
- OpenGL音视频录制项目:https://github.com/renhui/OpenGLVideoRecord
OpenSL ES 学习记录
学习 Android 平台 OpenSL ES API,了解 OpenSL 开发的基本流程,使用OpenSL播放PCM数据,并了解相关API的简单使用
- Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 介绍和开发流程说明
- Android OpenSL ES 开发:使用 OpenSL 播放 PCM 数据
- Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据
- Android OpenSL ES 开发:OpenSL ES利用SoundTouch实现PCM音频的变速和变调
高级探究篇:
- 深入学习音视频编码,如H.264,AAC,研究使用开源编解码库,如x.264,JM 等
- 深入研究音视频相关的网络协议,如 rtmp,hls,以及封包格式,如:flv,mp4
- 深入学习一些音视频领域的开源项目,如 webrtc,ffmpeg,ijkplayer,librtmp 等等
- 将 ffmpeg 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,编写一款简易的音视频播放器
- 将 x264 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成视频数据 H264 软编功能
- 将 librtmp 库移植到 Android 平台,结合上面积累的经验,完成 Android RTMP 推流功能
音视频编解码技术
流媒体协议
多媒体文件格式
FFmpeg 学习记录
- FFmpeg命令行工具学习(一):查看媒体文件头信息工具ffprobe
- FFmpeg命令行工具学习(二):播放媒体文件的工具ffplay
- FFmpeg命令行工具学习(三):媒体文件转换工具ffmpeg
- FFmpeg命令行工具学习(四):FFmpeg 采集设备
- FFmpeg命令行工具学习(五):FFmpeg 调整音视频播放速度
- FFmpeg 学习(一):FFmpeg 简介
- FFmpeg 学习(二):Mac下安装FFmpeg
- FFmpeg 学习(三):将 FFmpeg 移植到 Android平台
- FFmpeg 学习(四):FFmpeg API 介绍与通用 API 分析
- FFmpeg 学习(五):FFmpeg 编解码 API 分析
- FFmpeg 学习(六):FFmpeg 核心模块 libavformat 与 libavcodec 分析
- FFmpeg 结构体学习(一): AVFormatContext 分析
- FFmpeg 结构体学习(二): AVStream 分析
- FFmpeg 结构体学习(三): AVPacket 分析
- FFmpeg 结构体学习(四): AVFrame 分析
- FFmpeg 结构体学习(五): AVCodec 分析
- FFmpeg 结构体学习(六): AVCodecContext 分析
- FFmpeg 结构体学习(七): AVIOContext 分析
- FFmpeg 结构体学习(八):FFMPEG中重要结构体之间的关系
音视频开发开源库
GPUImage、IjkPlayer、librestreaming、RTMPDump、SoundTouch
学习展望
完成上面的学习后,可以尝试做一款音视频相关的APP,这个APP尽可能多的用上你学习的知识,看看能做到什么程度。如果你能很好的做出来,并认真的把上面列举的所有的点都完成和整理了,相信你在Android音视频领域会越走越好。
推荐的学习资料:
1. 《雷霄骅的专栏》:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
2. 《Android音频开发》:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/d-15
3. 《FFMPEG Tips》:http://ticktick.blog.51cto.com/823160/d-17
4. 《Learn OpenGL 中文》:https://learnopengl-cn.github.io/
5. 《Android Graphic 架构》:https://source.android.com/devices/graphics/
6. 《Jhuster的专栏》:http://blog.51cto.com/ticktick
7. 《ywl5320的专栏》:https://blog.csdn.net/ywl5320
Android 音视频开发学习思路的更多相关文章
- Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7456956.html 在 Android 音视频开发学习思路 里面,我们写到了,想要逐步入门音视频开发,就 ...
- Android 音视频开发入门指南
Android 音视频从入门到提高 —— 任务列表 http://blog.51cto.com/ticktick/1956269(以这个学习为基础往下面去学习) Android 音视频开发学习思路-- ...
- Android 音视频开发(七): 音视频录制流程总结
在前面我们学习和使用了AudioRecord.AudioTrack.Camera.MediaExtractor.MediaMuxer API.MediaCodec. 学习和使用了上述的API之后,相信 ...
- Android 音视频开发(一):PCM 格式音频的播放与采集
什么是 PCM 格式 声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样.量化.编码三个过程将模拟信号数字化. 采样 顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 ...
- Android音视频开发(1):H264 基本原理
前言 H264 视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大 ...
- Android 音视频开发(六): MediaCodec API 详解
在学习了Android 音视频的基本的相关知识,并整理了相关的API之后,我们应该对基本的音视频有一定的轮廓了. 下面开始接触一个Android音视频中相当重要的一个API: MediaCodec.通 ...
- Android 音视频开发(五):使用 MediaExtractor 和 MediaMuxer API 解析和封装 mp4 文件
一个音视频文件是由音频和视频组成的,我们可以通过MediaExtractor.MediaMuxer把音频或视频给单独抽取出来,抽取出来的音频和视频能单独播放: 一.MediaExtractor API ...
- Android 音视频开发(四):使用 Camera API 采集视频数据
本文主要将的是:使用 Camera API 采集视频数据并保存到文件,分别使用 SurfaceView.TextureView 来预览 Camera 数据,取到 NV21 的数据回调. 注: 需要权限 ...
- Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频数据并保存到文件
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7457321.html 一.AudioRecord API详解 AudioRecord是Android系统提 ...
随机推荐
- S/4 HANA中的数据库锁策略
S4中的新的MM数据模型以及HANA的Insert-only特性允许物料凭证的并行处理,提高了相关的吞吐量.由此,数据库锁的应用情况也发生了变化.下文将介绍这些变化(基于S4 1610). 本文链接: ...
- spring-boot-oracle spring-batch
Install/Configure Oracle express Oracle xe installer for linux (I don't care if you're running linux ...
- DUBBO报错分析—1(连接zookeeper成功,调用方法无反应,不报错)
思路分析 调用方法时,最后调用执行的是mapper的sql语句,既然调用对应的方法无法获取返回值,多是sql错误,但是并未报sql错误,说明可能是与sql相关的数据源配置错误. 过程调试 经尝试,当直 ...
- Angular 6的新特性介绍
2018年5月4日,Angular6.0.0版正式发布,新版本主要关注底层框架和工具链,目的在于使其变得更小更快.下面就介绍下新版本的一些主要新特性,供大家参考. ng update ng updat ...
- java编程思想-第13章-某些练习题
. 匹配任意一个字符 * 表示匹配0个或多个前面这个字符 + 表示1个或多个前面这个字符 ? 表示0个或1个前面这个字符 ^ 表示一行的开始 ^[a-zA-Z] :表示开头是a-z或者A-Z [^0- ...
- BZOJ_1180_[CROATIAN2009]OTOCI_LCT
BZOJ_1180_[CROATIAN2009]OTOCI_LCT Description 给出n个结点以及每个点初始时对应的权值wi.起始时点与点之间没有连边.有3类操作: 1.bridge A ...
- BZOJ_4269_再见Xor_线性基
BZOJ_4269_再见Xor_线性基 Description 给定N个数,你可以在这些数中任意选一些数出来,每个数可以选任意多次,试求出你能选出的数的异或和的最大值和严格次大值. Input 第一行 ...
- BZOJ_4128_Matrix_矩阵乘法+哈希+BSGS
BZOJ_4128_Matrix_矩阵乘法+哈希+BSGS Description 给定矩阵A,B和模数p,求最小的x满足 A^x = B (mod p) Input 第一行两个整数n和p,表示矩阵的 ...
- java中的单例模式与静态类
单例模式与静态类(一个类,所有方法为静态方法)是另一个非常有趣的问题,在<Java中有关单例模式的面试问题>博文中露掉了,由于单例模式和静态类都具有良好的访问性,它们之间有许多相似之处,例 ...
- 基于Orangpi Zero和Linux ALSA实现WIFI无线音箱(三)
作品已经完成,先上源码: https://files.cnblogs.com/files/qzrzq1/WIFISpeaker.zip 全文包含三篇,这是第三篇,主要讲述接收端程序的原理和过程. 第一 ...