让Playground支持UIKit框架
http://blog.diveinedu.cn/playground_uikit_ios/
让Playground支持UIKit框架
Xcode 6新增了Playground用来学习和测试Swift代码。它能够实时的看到代码的效果,包括变量、终端输出甚至是Cocoa框架中的UI控件,而苹果在WWDC 2014上还演示了SpriteKit框架在Playground中的使用。不过默认情况下Playground只支持Mac的Cocoa框架,如果我们想要在里面测试iOS的UIKit框架就会出错。当然,你可以先新建一个iOS的项目,然后在里面创建Playground。
其实不需要这么麻烦,Playground也是一个Bundle形式的存在,里面一共有三个文件:
- contents.xcplayground
- section-1.swift
- timeline.xctimeline
其中contents.xcplayground是这个Playground的配置文件,主要用来说明所使用的平台信息:
1 |
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> |
2 |
<playground version='3.0' sdk='iphonesimulator'> |
3 |
<sections> |
4 |
<code source-file-name='section-1.swift'/> |
5 |
</sections> |
6 |
<timeline fileName='timeline.xctimeline'/> |
7 |
</playground> |
其中sdk说明所使用的平台,iphonesimulator表示它可以使用UIKit等iOS上的框架,而默认为macosx。
因此我们只需要在创建Playground后,将sdk修改为iphonesimulator就可以实时的测试iOS里面控件的效果了!

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- can be found for element 'tx:annotation-driven'
错误描述: ERROR [ContainerBackgroundProcessor[StandardEngine[Catalina]]] (ContextLoader.java:308) - Cont ...