Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第三讲)PHP的Hello World
引言:PHP是比较简单的编程语言,即使没接触过的也可以现学现用。
PHP教程文档
PHP100视频教程
Unity接收PHP的输出Hello World.
<?php
//echo 类似cout 或者 print,即在网页中输出文本内容
echo "Hello World!";
?>


Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第三讲)PHP的Hello World的更多相关文章
- Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片
转载自风宇冲Unity3D教程学院 从Web服务器下载图片 上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装.这回介绍如何从服务器下载内容至 ...
- Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第一讲)服务器的架设
转载自风宇冲Unity3D教程学院 引言:本文主要介绍WAMP服务器的架设. 第一部分WAMP介绍;第二部分WAMP安装及使用. 第一部分WAMP介绍 什 ...
- (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第一讲
自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gz8z.html 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 ...
- (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第二讲
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本 所有Unity的As ...
- (转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之Blur
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 BlurBlur模糊其实理解了以后非常简单.核心原理就是 1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围 ...
- Unity3D教程宝典之Shader篇
教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...
- 手把手教你搭建WEB服务器和FTP服务器
注:本次教程的环境是在“Windows 10 PC中远程控制的Windows Server 2012 R2服务器”,你可以自己在自己电脑中安装虚拟机再安装Windows Server 2012 R2服 ...
- 黑客攻防技术宝典web实战篇:工具web服务器习题
猫宁!!! 参考链接:http://www.ituring.com.cn/book/885 随书答案. 1. 在什么情况下 Web 服务器会显示目录列表? 如果请求某目录的 URL 且满足以下条件,W ...
- 《黑客攻防技术宝典Web实战篇@第2版》读书笔记1:了解Web应用程序
读书笔记第一部分对应原书的第一章,主要介绍了Web应用程序的发展,功能,安全状况. Web应用程序的发展历程 早期的万维网仅由Web站点构成,只是包含静态文档的信息库,随后人们发明了Web浏览器用来检 ...
随机推荐
- 【C++】重载
参考:黄邦勇帅 1.操作符重载函数作为类的成员和友元或者独立于类的区别: 当操作符重载函数作为类的成员函数时,操作符重载函数的参数会比作为友元或者独立于类的操作符重载函数少一个参数,因为操作符重载类成 ...
- poj 3230(初始化。。动态规划)
Travel Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4353 Accepted: 1817 Descriptio ...
- AC日记——[HNOI2008]越狱 bzoj 1008
1008 思路: 越狱情况=总情况-不越狱情况: 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream& ...
- Retrying Operations using Spring's RetryTemplate
If your application is using Spring then it is easier to use the Spring Framework's RetryTemplate. T ...
- Codeforces 1039A. Timetable
题目地址:http://codeforces.com/problemset/problem/1039/A 题目的关键在于理清楚思路,然后代码就比较容易写了 对于每一个位置的bus,即对于每一个i(i& ...
- 队列 P1160 队列安排(啊啊 不会啊)
洛谷 题目描述 一个学校里老师要将班上N个同学排成一列,同学被编号为1-N,他采取如下的方法: 1.先将1号同学安排进队列,这时队列中只有他一个人: 2.2-N号同学依次入列,编号为i的同学入列方式为 ...
- 见微知著(三):解析ctf中的pwn--Fastbin和bins的溢出
1月1号写博客,也是不容易呀!大家新年快乐呀! 先从Fastbin看起,是2015年RCTF的一道pwn题,shaxian.先看看代码的大致流程,随便输入一下: 这个题目关键之处在于堆溢出,对于堆种类 ...
- Placement new的用法及用途【转】
什么是placement new? 所谓placement new就是在用户指定的内存位置上构建新的对象,这个构建过程不需要额外分配内存,只需要调用对象的构造函数即可.举例来说: class foo{ ...
- [POJ1801]Formula Racing(模拟)
Formula Racing Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 289 Accepted: 77 Descr ...
- POJ 2348 Euclid's Game(博弈论)
[题目链接] http://poj.org/problem?id=2348 [题目大意] 给出两个数,两个参赛者轮流用一个数减去另一个数的倍数,当一个数为0的时候游戏获胜, 求先手是否必胜 [题解] ...