上周学了泛型程序程序设计技术,再一次接触到了静态方法,那么今天就来谈一下static修饰符。

  static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念(C语言中有)。被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象,static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过对象或者类名直接访问,访问语法为:

类名.静态方法名(参数...)
类名.静态变量名

  

1、static变量

按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问,当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响。

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
 (1)在对象之间共享值时
 (2)方便访问变量时

public class Test {
public static int a;//静态属性
}

我们可以在Run访问这个属性

public class Run {
public static void main(String[] args) {
//我们可以使用类名直接访问
Test.a=1;
//当然我们也可以使用对象来访问,虽然不推荐这样做
Test t1=new Test();
Test t2=new Test(); //如果是普通变量,那么每个变量输入各自的对象
//但是静态变量是所有的对象所共享的
t1.a++;
t2.a++;
System.out.println(Test.a);//输出为3
}
}

2、静态方法

静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的。

我们在Test类中添加一个静态方法

public static void hello(){
System.out.println("静态方法");
}

我们可以直接使用类名访问。

Test.hello();//直接使用类名访问

3、static代码块

static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

//静态语句块

static{
Test.a = 3;
System.out.println("Test类中:"+a);
}

运行结果:

Test类中:3

3

静态方法

利用静态代码块在main方法运行之前就运行了。我们可以对一些static变量进行赋值。

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