bzoj3895: 取石子(博弈论,记忆化搜索)
3895: 取石子
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Description
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Output
Sample Input
3
1 1 2
2
3 4
3
2 3 5
Sample Output
NO
NO
HINT
思路:
本来想纯粹博弈论,结果发现最终有的情况数不确定,所以只能搜索一波
因为无论何时,只要每堆都有石子,合并的结果都一样
所以我们把每一堆石子都先取成1
然后剩下这么多堆为1的石子,,每次操作有两种选择,要么合并,要么取走这一堆
然后就结束了
维护选用记忆化搜索
代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define rii register int i
using namespace std;
int n,dp[][],t,x,l,r,bj[][];
int dplast(int l,int r)
{
if(l==)
{
return r&;
}
if(r==)
{
return dplast(l+,);
}
if(bj[l][r])
{
return dp[l][r];
bj[l][r]=;
}
if(l&&!dplast(l-,r))
{
return dp[l][r]=;
}
if(l&&r&&!dplast(l-,r+))
{
return dp[l][r]=;
}
if(l>=&&!dplast(l-,r++(r?:)))
{
return dp[l][r]=;
}
if(r&&!dplast(l,r-))
{
return dp[l][r]=;
}
return dp[l][r]=;
}
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
l=;
r=-;
for(rii=;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&x);
if(x==)
{
l++;
}
else
{
r+=x+;
}
if(r==-)
{
r=;
}
}
if(dplast(l,r)==)
{
printf("YES\n");
}
else
{
printf("NO\n");
}
}
}
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