3895: 取石子

Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 512 MB
Submit: 361  Solved: 177
[Submit][Status][Discuss]

Description

Alice和Bob两个好朋含友又开始玩取石子了。游戏开始时,有N堆石子
排成一排,然后他们轮流操作(Alice先手),每次操作时从下面的规则中任选一个:
·从某堆石子中取走一个
·合并任意两堆石子
不能操作的人输。Alice想知道,她是否能有必胜策略。
 

Input

第一行输入T,表示数据组数。
对于每组测试数据,第一行读入N。
接下来N个正整数a1,a2…an,表示每堆石子的数量。
 

Output

对于每组测试数据,输出一行。
输出YES表示Alice有必胜策略,输出NO表示Alice没有必胜策略。
 

Sample Input

3
3
1 1 2
2
3 4
3
2 3 5

Sample Output

YES
NO
NO

HINT

100%的数据满足T<=100,  N<=50. ai<=1000

思路:

本来想纯粹博弈论,结果发现最终有的情况数不确定,所以只能搜索一波

因为无论何时,只要每堆都有石子,合并的结果都一样

所以我们把每一堆石子都先取成1

然后剩下这么多堆为1的石子,,每次操作有两种选择,要么合并,要么取走这一堆

然后就结束了

维护选用记忆化搜索

代码:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#define rii register int i
using namespace std;
int n,dp[][],t,x,l,r,bj[][];
int dplast(int l,int r)
{
if(l==)
{
return r&;
}
if(r==)
{
return dplast(l+,);
}
if(bj[l][r])
{
return dp[l][r];
bj[l][r]=;
}
if(l&&!dplast(l-,r))
{
return dp[l][r]=;
}
if(l&&r&&!dplast(l-,r+))
{
return dp[l][r]=;
}
if(l>=&&!dplast(l-,r++(r?:)))
{
return dp[l][r]=;
}
if(r&&!dplast(l,r-))
{
return dp[l][r]=;
}
return dp[l][r]=;
}
int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d",&n);
l=;
r=-;
for(rii=;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&x);
if(x==)
{
l++;
}
else
{
r+=x+;
}
if(r==-)
{
r=;
}
}
if(dplast(l,r)==)
{
printf("YES\n");
}
else
{
printf("NO\n");
}
}
}

bzoj3895: 取石子(博弈论,记忆化搜索)的更多相关文章

  1. 蓝桥杯 2014本科C++ B组 地宫取宝 DFS+记忆化搜索

    历届试题 地宫取宝   时间限制:1.0s   内存限制:256.0MB 问题描述 X 国王有一个地宫宝库.是 n x m 个格子的矩阵.每个格子放一件宝贝.每个宝贝贴着价值标签. 地宫的入口在左上角 ...

  2. hdu 4753 Fishhead’s Little Game 博弈论+记忆化搜索

    思路:状态最多有2^12,采用记忆化搜索!! 代码如下: #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm& ...

  3. poj 1085 Triangle War 博弈论+记忆化搜索

    思路:总共有18条边,9个三角形. 极大极小化搜索+剪枝比较慢,所以用记忆化搜索!! 用state存放当前的加边后的状态,并判断是否构成三角形,找出最优解. 代码如下: #include<ios ...

  4. cf787c 博弈论+记忆化搜索

    好题,单纯的就是pn状态的推导 /* 把第一个点标为0,剩下的点按1-n-1编号 胜态是1,败态为0,dp[i][j]表示第i个人,怪兽起始位置在j时的胜负态 把0点设置为必败态,然后对于一个人来说, ...

  5. 【BZOJ-3895】取石子 记忆化搜索 + 博弈

    3895: 取石子 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 263  Solved: 127[Submit][Status][Discuss] D ...

  6. 【BZOJ3895】取石子(博弈,记忆化搜索)

    题意: Alice和Bob两个好朋含友又开始玩取石子了.游戏开始时,有N堆石子排成一排,然后他们轮流操作(Alice先手),每次操作时从下面的规则中任选一个:1:从某堆石子中取走一个2:合并任意两堆石 ...

  7. BZOJ 3895 3895: 取石子 / Luogu SP9934 ALICE - Alice and Bob (博弈 记忆化搜索)

    转自PoPoQQQ大佬博客 题目大意:给定n堆石子,两人轮流操作,每个人可以合并两堆石子或拿走一个石子,不能操作者输,问是否先手必胜 直接想很难搞,我们不妨来考虑一个特殊情况 假设每堆石子的数量都&g ...

  8. 蓝桥杯历届试题 地宫取宝 dp or 记忆化搜索

    问题描述 X 国王有一个地宫宝库.是 n x m 个格子的矩阵.每个格子放一件宝贝.每个宝贝贴着价值标签. 地宫的入口在左上角,出口在右下角. 小明被带到地宫的入口,国王要求他只能向右或向下行走. 走 ...

  9. 【蓝桥杯真题】地宫取宝(搜索->记忆化搜索详解)

    链接 [蓝桥杯][2014年第五届真题]地宫取宝 题目描述 X 国王有一个地宫宝库.是 n x m 个格子的矩阵.每个格子放一件宝贝.每个宝贝贴着价值标签. 地宫的入口在左上角,出口在右下角. 小明被 ...

随机推荐

  1. 冒泡排序——Java实现

    一.排序思想 比较相邻的元素.如果第一个比第二个大,就交换他们两个. 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对.在这一点,最后的元素应该会是最大的数. 针对所有的元素重复以上的步骤, ...

  2. tomcat server 报错之 More than the maximum allowed number of cookies

    More than the maximum allowed number of cookies EVERE: Error processing request java.lang.IllegalArg ...

  3. Spring课程 Spring入门篇 4-9 Spring bean装配之对jsr支持的说明

    1 解析 1.1 疑问:2.2去掉@resource注解,为什么不能赋值?不是有set方法了吗? 1.2 @resource注解版本支持 1.3 没有显式指定@resource的那么,默认名称从何获得 ...

  4. Django组件——forms组件

    一.校验字段功能 通过注册用户这个实例来学习校验字段功能. 1.模型:models.py from django.db import models # Create your models here. ...

  5. 图片小精灵 & 解决同时给一个元素设置背景问题 &jq登录注册切换

    图片小精灵,当有整张图片时可以通过图片小精灵设置图标. 例如 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&quo ...

  6. python 读写Oracle10g数据简介

    1.测试环境: Centos6 X86_64python 2.6 Oracle 10g 2.安装cx_Oracle 和 Oracle InstantClient: http://www.rpmfind ...

  7. 在Eclipse安装Genymotion插件的经验心得

    个人心得分享,不当之处还请指正. Eclipse自带的Android模拟器已经无力吐槽了,新手刚上手时或许配置完环境已经精疲力尽了,或许还沉浸在开发成功的喜悦当中,对AVD模拟器的运行情况关注不大,渐 ...

  8. PowerDesigner 连接数据库(以MySQL)为例

  9. js 时间特效

    http://example.com:1234/test.htm#part2:Hash的作用. http://www.cnblogs.com/Interkey/p/RunAsAdmin.html

  10. 使用WindowsService为宿主实装WCF 服务

    1. 写WCF服务   创建一个接口类,与一个实现类.接口类上打上[ServiceContract]标签,需要暴露的服务方法上打上[OperationContract] (注意:增加System.Se ...