准备工作

首先要准备素材,抽奖的界面用到两张图片,圆盘图片和指针图片,实际应用中可以根据不同的需求制作不同的圆盘图片。

接着制作html页面,实例中我们在body中加入如下代码:

<div class="demo">
<div id="disk"></div>
<div id="start"><img src="start.png" id="startbtn"></div>
</div>

我们用#disk来放置圆盘背景图片,在css中控制,用#start来放置指针图片start.png。

然后我们使用CSS来控制指针和圆盘的位置,代码如下:

.demo{width:417px; height:417px; position:relative; margin:50px auto}
#disk{width:417px; height:417px; background:url(disk.jpg) no-repeat}
#start{width:163px; height:320px; position:absolute; top:46px; left:130px;}
#start img{cursor:pointer}

jQuery

要想让指针转动起来,如果不借助flash的话,我们可以使用html5的canvas实现图片的旋转,但是需要考虑浏览器兼容性,而一款jQuery插件完全可以实现图片(任意html元素)旋转并兼容各大浏览器,它就是jQueryRotate.js。

使用jQueryRotate.js可以将图片旋转任意角度,可以绑定鼠标事件,可以设置旋转过程动画效果以及callback回调函数。

使用方法当然是先在head中载入jquery库文件以及jQueryRotate.js,然后我们使用以下代码就可以实现指针转动了。

$(function(){
$("#startbtn").rotate({
bind:{
click:function(){//绑定click单击事件
var a = Math.floor(Math.random() * 360); //生成随机数
$(this).rotate({
duration:3000,//转动时间间隔(转动速度)
angle: 0, //开始角度
animateTo:3600+a, //转动角度,10圈+
easing: $.easing.easeOutSine, //动画扩展
callback: function(){ //回调函数
alert('中奖了!');
}
});
}
}
});
});

上面的代码实现了:当单击指针“开始抽奖”按钮,指针开始转动,转动角度为3600+a,即10圈后再转动随机产生的a角度,当转动角度到达3600+a度时停止转动。

PHP

首先,我们根据抽奖圆盘上的奖项设置对应角度和中奖几率,我们在data.php中构建一个多维数组:

$prize_arr = array(
'0' => array('id'=>1,'min'=>1,'max'=>29,'prize'=>'一等奖','v'=>1),
'1' => array('id'=>2,'min'=>302,'max'=>328,'prize'=>'二等奖','v'=>2),
'2' => array('id'=>3,'min'=>242,'max'=>268,'prize'=>'三等奖','v'=>5),
'3' => array('id'=>4,'min'=>182,'max'=>208,'prize'=>'四等奖','v'=>7),
'4' => array('id'=>5,'min'=>122,'max'=>148,'prize'=>'五等奖','v'=>10),
'5' => array('id'=>6,'min'=>62,'max'=>88,'prize'=>'六等奖','v'=>25),
'6' => array('id'=>7,'min'=>array(32,92,152,212,272,332),
'max'=>array(58,118,178,238,298,358),'prize'=>'七等奖','v'=>50)
);

数组$prize_arr,id用来标识不同的奖项,min表示圆盘中各奖项区间对应的最小角度,max表示最大角度,如一等奖对应的最小角 度:0,最大角度30,这里我们设置max值为1、max值为29,是为了避免抽奖后指针指向两个相邻奖项的中线。由于圆盘中设置了多个七等奖,所以我们 在数组中设置每个七等奖对应的角度范围。prize表示奖项内容,v表示中奖几率,我们会发现,数组中七个奖项的v的总和为100,如果v的值为1,则代 表中奖几率为1%,依此类推。

关于中奖概率算法

function getRand($proArr) {
$result = ''; //概率数组的总概率精度
$proSum = array_sum($proArr); //概率数组循环
foreach ($proArr as $key => $proCur) {
$randNum = mt_rand(1, $proSum);
if ($randNum <= $proCur) {
$result = $key;
break;
} else {
$proSum -= $proCur;
}
}
unset ($proArr); return $result;
}

函数getRand()会根据数组中设置的几率计算出符合条件的id,我们可以接着调用getRand()。

foreach ($prize_arr as $key => $val) {
$arr[$val['id']] = $val['v'];
} $rid = getRand($arr); //根据概率获取奖项id $res = $prize_arr[$rid-1]; //中奖项
$min = $res['min'];
$max = $res['max'];
if($res['id']==7){ //七等奖
$i = mt_rand(0,5);
$result['angle'] = mt_rand($min[$i],$max[$i]);
}else{
$result['angle'] = mt_rand($min,$max); //随机生成一个角度
}
$result['prize'] = $res['prize']; echo json_encode($result);

代码中,我们调用getRand(),获得通过概率运算后得到的奖项,然后根据奖项中配置的角度范围,在最小角度和最大角度间生成一个角度值,并构建数组,包含角度angle和奖项prize,最终以json格式输出。

jQuery

在上文的基础上,我们对前端jQuery代码进行改造,当点击“开始抽奖”按钮后,向后台data.php发送一个ajax请求,如果请求成功并返回奖项信息,则转动指针,将指针最终指向位置转动到data.php返回的角度值。

$(function(){
$("#startbtn").click(function(){
lottery();
});
});
function lottery(){
$.ajax({
type: 'POST',
url: 'data.php',
dataType: 'json',
cache: false,
error: function(){
alert('出错了!');
return false;
},
success:function(json){
$("#startbtn").unbind('click').css("cursor","default");
var a = json.angle; //角度
var p = json.prize; //奖项
$("#startbtn").rotate({
duration:3000, //转动时间
angle: 0,
animateTo:1800+a, //转动角度
easing: $.easing.easeOutSine,
callback: function(){
var con = confirm('恭喜你,中得'+p+'\n还要再来一次吗?');
if(con){
lottery();
}else{
return false;
}
}
});
}
});
}

我们构建自定义函数lottery(),在lottery()我们向data.php发送一个POST请求,如果成功返回中奖信息后,调用 rotate插件开始转动,转动角度由后台返回的角度决定,这里我们用1800+a表示转动的角度,即指针转动6圈+a度后停止,然后我们在单击“开始抽 奖”按钮时调用lottery(),于是转盘抽奖就完成。

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