Unity中对系统类进行扩展的方法
Unity扩展系统类,整合简化代码
本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人! (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) |
Chinar —— 心分享、心创新! 助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! |
Chinar 教程效果:
全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)
1
Come straight to the point —— 开门见山
新建一个脚本,名称随意
类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)
形参为 this + 需要扩展的类
依照下列各式
// ========================================================
// 描述:对系统类进行扩展,添加函数
// 作者:Chinar
// 创建时间:2018-08-28 00:03:03
// 版 本:1.0
// ========================================================
using UnityEngine;
#region Chinar Icon
/*
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################@$@#############################################################$
#######################################################&: :&##########################################################$
#####################################################| !########################################################$
##################################################@; :@#####################################################$
################################################@; ;@###################################################$
###############################################| |##################################################$
#############################################@: '&################################################$
############################################$` .$###############################################$
###########################################%. .%##############################################$
##########################################$` `$#############################################$
#########################################&' '&############################################$
##########################$. :&#######! !#######&: .%#############################$
##########################&' |####&' '&####| '&#############################$
###########################%. :@##%. .%##@: .%##############################$
############################&' ;##| |##; '&###############################$
##############################@: `$#| |#&` :@#################################$
###################################@&&##%. |##&&@######################################$
################$:. '|@#$` `$#@|' .;$###################$
###############! !##################$
###############&' '&##################$
################%. %###################$
#################! !####################$
##################! !#####################$
###################| |######################$
####################&' '&#######################$
######################| |#########################$
########################! ;###########################$
##########################%. .|#############################$
############################@; ;@###############################$
####################@; `$#$` `%#$` ;@#######################$
####################%. !#&' `;` `$#| .%#######################$
#############################%. '&#&' .%################################$
###########################&' !#####! '&##############################$
##########################%. :@#$%%%$#@; .%#############################$
#########################| !###&' '&###! |############################$
##########################@; .|######&' '&######|. ;@#############################$
###############################$;` '!&##########&' '&##########&|' `;&##################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
#########################################################&$$$&############################################################$
##########################################################@@@#############################################################$
####################&$$$$$&######&;`%###################&' '&###########################################################$
###############|. %#####$` !###################&' '&###########################################################$
#############; .|###############$` !#####################################################################################$
###########&' `$#################$` !#####################################################################################$
###########; '&##################$` :@########@: ;#########$` .|########| ;@#####@: `$#########$
##########$` !###################$` ;########@: .%#######@: ;#######@: !####|. '&##############@: `$###$` :@#############$
##########$` |###################$` ;#########%. |#######@: ;#######! `$######$` !#######|. %###% .%##############$
###########; '&##################$` ;#########%. |#######@: ;#######; '&######&' !#####%. .%#####% %###% .%##############$
###########@: `$#################$` ;#########%. |#######@: ;#######; '&######&' !#####; :@######% %###% .%##############$
#############! !###############$` ;#########%. |#######@: ;#######; '&######&' !#####| .%######% %###% .%##############$
###############%` %#####$` ;#########%. |#######@: ;#######; '&######&' !######%. %###% .%##############$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
*/
#endregion
/// <summary>
/// 扩展Vector3
/// </summary>
public static class Vctor3Ex
{
/// <summary>
/// 调用 transform.position.GetVector2,可直接得到 x,y 平面坐标的信息,并对坐标直接取整
/// </summary>
/// <returns>二维坐标</returns>
public static Vector2 GetVector2(this Vector3 v)
{
int x = Mathf.RoundToInt(v.x);
int y = Mathf.RoundToInt(v.y);
return new Vector2(x, y);
}
/// <summary>
/// 通过 gameobject.SetOff,可直接关闭当前游戏对象
/// </summary>
public static void SetOff(this GameObject go)
{
go.SetActive(false);
}
}
2
Instruction and Test —— 说明与测试
此时,我们通过 transform.position.GetVector2
就可以调用到扩展后的函数
gameobject.SetOff
就可以调用到扩展后的函数
/// <summary>
/// 每帧刷新
/// </summary>
void Update()
{
gameObject.SetOff();//是不是很方便,代码很整洁呢!?
Vector2 v = gameObject.transform.position.GetVector2();
}
支持
May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!
拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建! 为新手节省宝贵时间,避免采坑! |
先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)
1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)
2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)
3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !
4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !
" role="presentation">
技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入
END
本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究
对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com
对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址
Unity中对系统类进行扩展的方法的更多相关文章
- Java中增强一个类的几种方法
今天有人问我怎么增强一个类的功能.博客刚好没东西,今天就讲讲增强类. 增强的手段有三种类型: 1.继承或者实现接口:特点是被增强对象不能变,增强的内容不能变. 2.装饰着模式:特点是被增强对象可变,但 ...
- C#派生类中使用基类protected成员的方法
我们知道C#中通过继承可以使一个具有公共数据和方法的基类被广泛应用从而减少代码量,这样派生类会具有基类中所有成员(除构造器等),我们理所当然可以通过派生类实例来使用基类的成员.那么当基类成员被prot ...
- Java中的Object类的几个方法
Object类被称为上帝类,也被称为祖宗类.在定义Java类时,如果没有指定父类,那么默认都会去继承Object类.配合Java的向上类型转换,借助Object类就可以完成很多工作了. 在Object ...
- 【原】iOS学习之NSDate在项目中的一些类目扩展
在项目中,我们可能会面对各种各样的对于时间的需求,在这里提供几种可能会用到的需求代码 1.与今天的时间做比较,返回日期差值 代码: - (NSInteger)compareWithToday { NS ...
- Unity中的Matrix4x4类
物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类.有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了. //创建平移 旋转 缩放矩阵 可以理解为一个坐标系(不知道对不对..) M ...
- Linux系统中为php添加pcntl扩展的方法
1.首先看下 phpize命令 所在的目录 (ps:我的目录/usr/bin/phpize)如果没有找到的话 执行安装yum install php53_devel (ps:请注意自己的版本) 安装 ...
- Unity中的Mathf类
Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f ...
- 关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMou ...
- Javascript中,实现类与继承的方法和优缺点分析
Javascript是一种弱类型语言,不存在类的概念,但在js中可以模仿类似于JAVA中的类,实现类与继承 第一种方法:利用Javascript中的原型链 //首先定义一个父类 function An ...
随机推荐
- 运用Python计算Π的多少(大致计算)
计算Π 一.写代码的准备工作:用pip下载第三方库tqdm 1.打开cmd 2.输入pip install 你要安装的库(如 pip install tqdm) #pip一般是在安装pytho ...
- Map、List、Set在Java中的各种遍历方法
一.Map的4种遍历 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("姓名&quo ...
- Unity中Terrain中刷出的树木模糊解决办法
Billboard Start 该项用于设定摄像机将树渲染为广告牌的距离.
- Spring声明式事务配置详解
Spring支持编程式事务管理和声明式的事务管理. 编程式事务管理 将事务管理代码嵌到业务方法中来控制事务的提交和回滚 缺点:必须在每个事务操作业务逻辑中包含额外的事务管理代码 声明式事务管理 一般情 ...
- Spring _day01_下载、概述、监听器
Spring:SE/EE开发的一站式框架. .一站式框架:有EE开发的每一层解决方案. . WEB层 :SpringMVC . Service层 :Spring的Bean管理,Spring ...
- 指导手册 07 安装配置HIVE
指导手册 07 安装配置HIVE 安装环境及所需安装包: 1.操作系统:centos6.8 2.四台虚拟机:master :10.0.2.4, slave1:10.0.2.5,slave2:10. ...
- C语言的#if #ifdef #ifndef
#if #ifedf #ifndef —般情况下,C语言源程序中的每一行代码.都要参加编译.但有时候出于对程序代码优化的考虑.希望只对其中一部分内容进行编译.此时就需要在程序中加上条件,让编译器只 ...
- 阶段01Java基础day25网络编程
26.01_网络编程(网络编程概述) A:计算机网络 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源 ...
- nmon的安装使用
一.下载Nmon 根据CPU的类型选择下载相应的版本: http://nmon.sourceforge.net/pmwiki.php?n=Site.Download http://sourceforg ...
- 精进之路之JMM
JMM (Java Memory Model) java内存模型 Java内存模型的抽象 Java线程之间的通信由Java内存模型(本文简称为JMM)控制,JMM决定一个线程对共享变量的写入何时对另一 ...