Unity扩展系统类,整合简化代码


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)

Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Come straight to the point —— 开门见山

新建一个脚本,名称随意

类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)

形参为 this + 需要扩展的类

依照下列各式

// ========================================================
// 描述:对系统类进行扩展,添加函数
// 作者:Chinar
// 创建时间:2018-08-28 00:03:03
// 版 本:1.0
// ========================================================
using UnityEngine; #region Chinar Icon /*
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################@$@#############################################################$
#######################################################&: :&##########################################################$
#####################################################| !########################################################$
##################################################@; :@#####################################################$
################################################@; ;@###################################################$
###############################################| |##################################################$
#############################################@: '&################################################$
############################################$` .$###############################################$
###########################################%. .%##############################################$
##########################################$` `$#############################################$
#########################################&' '&############################################$
##########################$. :&#######! !#######&: .%#############################$
##########################&' |####&' '&####| '&#############################$
###########################%. :@##%. .%##@: .%##############################$
############################&' ;##| |##; '&###############################$
##############################@: `$#| |#&` :@#################################$
###################################@&&##%. |##&&@######################################$
################$:. '|@#$` `$#@|' .;$###################$
###############! !##################$
###############&' '&##################$
################%. %###################$
#################! !####################$
##################! !#####################$
###################| |######################$
####################&' '&#######################$
######################| |#########################$
########################! ;###########################$
##########################%. .|#############################$
############################@; ;@###############################$
####################@; `$#$` `%#$` ;@#######################$
####################%. !#&' `;` `$#| .%#######################$
#############################%. '&#&' .%################################$
###########################&' !#####! '&##############################$
##########################%. :@#$%%%$#@; .%#############################$
#########################| !###&' '&###! |############################$
##########################@; .|######&' '&######|. ;@#############################$
###############################$;` '!&##########&' '&##########&|' `;&##################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
########################################################&' '&###########################################################$
#########################################################&$$$&############################################################$
##########################################################@@@#############################################################$
####################&$$$$$&######&;`%###################&' '&###########################################################$
###############|. %#####$` !###################&' '&###########################################################$
#############; .|###############$` !#####################################################################################$
###########&' `$#################$` !#####################################################################################$
###########; '&##################$` :@########@: ;#########$` .|########| ;@#####@: `$#########$
##########$` !###################$` ;########@: .%#######@: ;#######@: !####|. '&##############@: `$###$` :@#############$
##########$` |###################$` ;#########%. |#######@: ;#######! `$######$` !#######|. %###% .%##############$
###########; '&##################$` ;#########%. |#######@: ;#######; '&######&' !#####%. .%#####% %###% .%##############$
###########@: `$#################$` ;#########%. |#######@: ;#######; '&######&' !#####; :@######% %###% .%##############$
#############! !###############$` ;#########%. |#######@: ;#######; '&######&' !#####| .%######% %###% .%##############$
###############%` %#####$` ;#########%. |#######@: ;#######; '&######&' !######%. %###% .%##############$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
##########################################################################################################################$
*/
#endregion /// <summary>
/// 扩展Vector3
/// </summary>
public static class Vctor3Ex
{
/// <summary>
/// 调用 transform.position.GetVector2,可直接得到 x,y 平面坐标的信息,并对坐标直接取整
/// </summary>
/// <returns>二维坐标</returns>
public static Vector2 GetVector2(this Vector3 v)
{
int x = Mathf.RoundToInt(v.x);
int y = Mathf.RoundToInt(v.y);
return new Vector2(x, y);
} /// <summary>
/// 通过 gameobject.SetOff,可直接关闭当前游戏对象
/// </summary>
public static void SetOff(this GameObject go)
{
go.SetActive(false);
}
}

2

Instruction and Test —— 说明与测试

此时,我们通过 transform.position.GetVector2 就可以调用到扩展后的函数

gameobject.SetOff 就可以调用到扩展后的函数

    /// <summary>
/// 每帧刷新
/// </summary>
void Update()
{
gameObject.SetOff();//是不是很方便,代码很整洁呢!?
Vector2 v = gameObject.transform.position.GetVector2();
}

支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity中对系统类进行扩展的方法的更多相关文章

  1. Java中增强一个类的几种方法

    今天有人问我怎么增强一个类的功能.博客刚好没东西,今天就讲讲增强类. 增强的手段有三种类型: 1.继承或者实现接口:特点是被增强对象不能变,增强的内容不能变. 2.装饰着模式:特点是被增强对象可变,但 ...

  2. C#派生类中使用基类protected成员的方法

    我们知道C#中通过继承可以使一个具有公共数据和方法的基类被广泛应用从而减少代码量,这样派生类会具有基类中所有成员(除构造器等),我们理所当然可以通过派生类实例来使用基类的成员.那么当基类成员被prot ...

  3. Java中的Object类的几个方法

    Object类被称为上帝类,也被称为祖宗类.在定义Java类时,如果没有指定父类,那么默认都会去继承Object类.配合Java的向上类型转换,借助Object类就可以完成很多工作了. 在Object ...

  4. 【原】iOS学习之NSDate在项目中的一些类目扩展

    在项目中,我们可能会面对各种各样的对于时间的需求,在这里提供几种可能会用到的需求代码 1.与今天的时间做比较,返回日期差值 代码: - (NSInteger)compareWithToday { NS ...

  5. Unity中的Matrix4x4类

    物体平移旋转一般变换底层都是用矩阵来表示的,一般不会用到这个类.有时候需要一些世界坐标与局部坐标转换的时候,可能就要用到了. //创建平移 旋转 缩放矩阵 可以理解为一个坐标系(不知道对不对..) M ...

  6. Linux系统中为php添加pcntl扩展的方法

    1.首先看下 phpize命令 所在的目录  (ps:我的目录/usr/bin/phpize)如果没有找到的话 执行安装yum install php53_devel (ps:请注意自己的版本) 安装 ...

  7. Unity中的Mathf类

    Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值. Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回参数 f ...

  8. 关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法

    我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMou ...

  9. Javascript中,实现类与继承的方法和优缺点分析

    Javascript是一种弱类型语言,不存在类的概念,但在js中可以模仿类似于JAVA中的类,实现类与继承 第一种方法:利用Javascript中的原型链 //首先定义一个父类 function An ...

随机推荐

  1. JRebel springboot部署idea

    JRebel springboot部署idea     http://127.0.0.1:8888/88414687-3b91-4286-89ba-2dc813b107ce   ctrl+shift+ ...

  2. 关于GitHub

    gitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,因为只支持git 作为唯一的版本库格式进行托管,故名gitHub 对于程序员来说就相当于一个仓库可以把自己写的东西放到网上 要想使用GitHub必须 ...

  3. <转载> UE4的Actor类C++简单尝试

    原文链接:   简书小小酥XX https://www.jianshu.com/p/2bcc80f0e789 一开始我用了一段时间UE4,发现如果用蓝图系统真的不太适合我的风格.因为之前一直都是用Un ...

  4. Centos7 Firewall

    1.1 firewall启停设置 [root@tomcat ~]# systemctl stop firewalld.service #关闭firewall [root@tomcat ~]# syst ...

  5. CICD自动化发版系统设计简介

    第一篇. 版本迭代是每一个互联网公司必须经历的,尤其是中小型公司,相信不少人踩到过很多坑.接下来的一系列文章将介绍我设计的自动化发版系统! 很多公司没有把配置独立出去,代码的构建.发版通过一个Jenk ...

  6. Spring MVC学习step1——框架熟悉

    b站视频链接,整理的一些笔记,图是网上找到的黑马教案,侵权删,在此记录学习笔记 SpringMVC框架 步骤: 第一步:发起请求到前端控制器(Dispatcherservlet) 第二步:前端控制器请 ...

  7. windows环境下,spring boot服务使用docker打包成镜像并推送到云服务器私有仓库

    最近在淘宝上学习springcloud教程,其中有几节课是讲解讲本地springboot服务打包成镜像并推送到云服务器私有仓库,但是教程里面用的事Mac环境,我的是Windows环境,而且课程里面没有 ...

  8. centos7初上手1-安装mysql数据库

    随着云服务器的普及,购入云服务器的门槛越来越低,对一个程序员来说,很多人会购买一款云服务器.以前买过两年windows服务器(没有什么实际用途,就是为了玩),最近有机会接触一下linux服务器,选择了 ...

  9. [server]阿里云服务器远程文件传输的解决方案

    在今年6月份以前使用windows自带的远程桌面还可以畅快无阻地进行稍大文件的传输.但是后来就总是会蹦了.最近频繁使用,发现已经不能愉快地的传输文件了,就是挂载本地驱动器,只能传输很小,大概小于40M ...

  10. python 第三方库 dateutil.parser 使用说明

    dateutil.parser 顾名思意 就是与日期相关库里的一个日期解析器 能够将字符串 转换为日期格式 我们来看看具体的用法 首先 需要在线安装 pip install python-dateut ...