LPC有五种不同的通信模式(socket模式)

① MUD (面向连接的通信模式)
可以把除Object以外的所有LPC模型从一个MUD传到另一个MUD
弊端: 无法传送物件造成了穿越MUD的功能(即需要一个个的发送和接收物件的所有直接、间接继承,
可扩展性、可兼容性比较差)

②STREAM 模式
也是一种面向对象的通信方式,与MUD不同的在于,他的所有数据都是以字符串形式传递。
弊端: 由于无法直接发送和接收所有的IPC类型,STREAM则没有那么强大(适用于像Telnet协议,这样不需要发

送整数,数组这样的数据;只发送各个方向的字符流)的协议;
其实MUD模式的实现原理就是使用特殊的代码以STREAM模式来发送个接收LPC的数据类型。所以速度要比MUD快,

内存消耗比MUD少
它是将字符串分份,一份一份的送,所以在网络延迟的情况下,无法确定组合之后的字符串是否完整

③ DATAGRAM模式
DATAGRAM是无连接的,不需要跟服务器确定连接就可以发送数据,它所传送的数据是一种叫“dataGRAM”的数

据包,数据包存在寻址信息,可以自觉地从网络一端到另一端
弊端: 因为没有一个确定的连接,所以数据包可能在网络中丢失,发送方无法得知数据包是否丢失,接收方也

不知道数据包的存在

④TCP和UDP模式
TCP是能保证数据被正确发送的协议
如果它发现数据丢失了,尝试重新发送,知道收到为止,确保了数据可以按照顺序到达,不会收到两个同样的

数据包
STREAM 是建立TCP连接然后发送数据的
UDP是一只面向Datagram 的协议,简单来说就是发送没有连接;
在特殊情况下可以使用UDP,不需要考虑数据是否发送到了的情况下使用UDP,可以有效降低网络负担

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