C++11网络编程
Handy是一个简洁优雅的C++11网络库,适用于linux与Mac平台。十行代码即可完成一个完整的网络服务器。
下面是echo服务器的代码:
#include <handy/handy.h> using namespace std;
using namespace handy; int main(int argc, const char* argv[]) {
EventBase bases; //事件分发器
Signal::signal(SIGINT, [&]{ bases.exit(); }); //注册Ctrl+C的信号处理器--退出事件分发循环
TcpServer echo(&bases); //创建服务器
int r = echo.bind("", 99); //绑定端口
exitif(r, "bind failed %d %s", errno, strerror(errno));
echo.onConnRead([](const TcpConnPtr& con) {
con->send(con->getInput()); // echo 读取的数据
});
bases.loop(); //进入事件分发循环
}
其中EventBase是事件分发器,内部使用epoll/kqueue进行IO事件分发。
EventBase功能丰富,还包含了定时任务等功能。
网络编程中全异步处理请求的难度较高,特别是涉及业务逻辑,涉及数据库使用等情况。大家使用的最常见的模型是用异步处理IO,保证大的并发量,使用多线程处理业务请求,简化业务逻辑的编写。这种半同步半异步的编程模型我们简称为HSHA(half sync half async)。
Handy能够支持HSHA,下面是一个完整的服务器例子:
#include <handy/handy.h> using namespace std;
using namespace handy;
int main(int argc, const char* argv[]) {
EventBase base;
HSHA hsha(&base, 4); //启动4个线程进行同步处理
int r = hsha.bind("", 99);
exitif(r, "bind failed");
//注册Ctrl+C的信号处理
Signal::signal(SIGINT, [&]{ base.exit(); hsha.exit(); signal(SIGINT, SIG_DFL);});
// 消息处理函数
hsha.onMsg(new LineCodec, [](const TcpConnPtr& con, const string& input){
int ms = rand() % 1000;
info("processing a msg");
usleep(ms * 1000);
return util::format("%s used %d ms", input.c_str(), ms);
});
base.loop();
}
其中onMsg注册消息处理函数,onMsg的第一个参数为消息解码器,该解码器把tcp连接的输入字节流解码为一个个消息,对每个完整的消息调用onMsg传入的第二个cb参数。
cb参数的原型为string cb (const TcpConnPtr& con, const string& input),用户只需要编写这个cb函数,处理输入,返回处理结果即可。cb函数在线程池中调用,因此处理函数中的sleep等操作不会堵塞网络IO。上述例子中,用户可以使用telnet登陆到这个hsha例子服务器上,发送消息给服务器,服务器端的日志里可以发现输出‘processing a msg’的线程并非IO线程。
如果用户需要更加灵活的处理,可以返回空字符串表示未处理完,可以直接操作con这个连接。
Handy还具备更多的功能,如定时处理,清理空闲连接等等,详情参见https://github.com/yedf/handy
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